
Monster catching, fantasy RPG with deep, strategic combat. Catch, level up and customize tanks, healers and damage dealers to become a powerful Murgle Summoner.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
[h1]Murgles[/h1] 📝 [b][u]Story[/u][/b] Ihr wollt ein Murgles-Beschwörer werden und macht euch dazu auf den Weg zu einer anerkennaten Schule für Beschwörer. Dort angekommen trefft ihr auf den grießgrämigen Direktor der erst einmal möchte, dass ihr verschiedene Aufgaben/Prüfungen bewältigt und so macht ihr euch auf den Weg in euer erstes Abenteuer. Das Spiel hat einige lustige Momente ist aber in den 3 Stunden die ich spielen konnte nichts besonderes gewesen. 🎮 [b][u]Gameplay[/u][/b] Das Spielprinzip ist recht simpel. Ihr lauft mittels WASD durch die Welt, speichert an festen Punkten (Lagerfeuern) an welchen ihr auch wiederbelebt werdet, solltet ihr sterben. Sterben bedeutet in dem Fall, alle eure aktiven Murgles werden besiegt. Zu beginn sucht ihr euch eines von 5 Möglichen Murgles aus. Jedes dieser Monster gehört einem von 5 Typen an und ist entweder ein Tank, Supporter oder Damage Dealer. Weitere Murgles könnt ihr im Laufe des Spieles einfangen, indem ihr sie im Kampf schwächt und dann mittels eines unendlich nutzbaren Items einfangt. Allerdings lässt sich jedes Murgle auch nur ein einziges Mal einfangen. Begegnet ihr im Verlauf des Spieles einem strärkeren Exemplar als jenes, dass ihr gefangen habt, habt ihr Pech gehabt. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab, die Kreatur mit der höchsten Geschwindigkeit fängt an bis alle Murgles einmal an der Reihe waren. Das Maximum was ich bisher gesehen habe waren 3 vs 3 Kämpfe. Da jede Kreatur über mehrere Skills verfügt, einen HP Wert sowie Mana und Rage mit welcher besondere Fähigkeiten genutzt werden und es zahlreiche Buffs und Debuffs gibt, ist das Kampfsystem relativ komplex. [u]Unannehmlichkeiten[/u] Soweit so gut, nur leider hat das Spiel so einge Probleme. Zum einen ist das Kampfsystem recht langsam, insbesondere wenn man es mit Pokemon vergleicht, an welches sich dieser Titel ja stark anlehnt. Kämpfe, selbst gegen poplige wilde Monster, können mehrere Minuten dauern. Hinzu kommt, dass das Kampfsystem unübersichtlich und nicht fertig gedacht ist. Viele Attacken haben keine Angaben, was die Treffgenauigkeit betrifft. Andere Fähigkeiten sind relativ nutzlos, wie jene die Gegner betäuben. Ist der Gegner nämlich schneller und hat seinen Angriff schon gemacht verpufft der Betäubungseffekt der danach kommt ohne Wirkung am Ende der Runde. Auch Gift und Blutung sind Mist, denn sie ziehen dem Gegner zwar Leben ab, töten ihn aber nicht, 1 HP bleibt immer übrig. Hinzu kommen Bugs in der Spielewelt. So funktionieren einige Gebietsübergänge nicht. Irgendwann konnte ich an den Lagerfeuern keinen Speicherstand mehr auswählen und musste mich mit dem Autosave begnügen und das Beste, es gibt einen Game Breaker Bug. Aus diesem Grund konnte ich auch nicht weiter Spielen, da ich auch keine Lust hatte noch einmal neu anzufangen. Das Problem wurde auch schon im Steamforum Anfang November gemeldet und bisher ist NICHTS geschehen. Auch andere Bugs die schon seit Release existieren und gemeldet wurden, wurden nicht behoben. Da der Entwickler so gar nicht auf die Posts im Forum reagiert und es seit dem Release vor über einem Monat noch kein einziges Update gab, befürchte ich, dass das Spiel auch schon wieder aufgegeben wurde und sich an den ganzen Problemen nichts ändern wird. 🎥 [b][u]Grafik[/u][/b] Optisch ist es ein typisches RPG Maker Spiel nur die vielen Murgles sehen wirklich individuell und besonders aus. Animationen gibt es leider nicht wirklich viele und die, die es gibt sind recht überflüssig. Aus den Attacken hätte man sicher mehr rausholen können und auch die Entwicklungen der Murgles sehen extrem unspektakulär und langweilig aus. Kleinere Grafikbugs finden sich übrigens auch hier und da. 🎶 [b][u]Sound[/u][/b] Musik und Sound könnten besser und vielfältiger sein. Vor allem bei den Angriffen hören sich die meisten identisch an, selbst wenn es vollkommen unterschiedliche Attacken sind. Den Sprecher am Anfang find ich unglaublich schlecht. Undeutliche, leicht näselnde Aussprache und das natürlich auf Englisch, sehr anstrengend. ☠︎ [b][u]Fazit [/u][/b] So sehr ich das Spiel eigentlich empfehlen möchte, aufgrund der vielen Unannehmlichkeiten die ich oben beschrieben habe, geht es beim besten Willen nicht. Gerade Game Breaker sind in meinen Augen ein absolutes No Go und gehören zeitnah behoben. Wenn hier per Update was geschehen sollte werde ich die Review anpassen, aktuell, wie gesagt, Finger weg! Das Spiel wirkt in fast allen Bereichen wie ein Early Acces Spiel in einer frühen Phase und nicht wie ein fertiges Produkt, als welches es aber aktuell verkauft wird. [quote]Wenn euch die Review gefallen/geholfen hat dann folgt doch unserem [url=http://store.steampowered.com/curator/8049466/] Reviewprogramm[/url] und wenn ihr mir etwas zu dieser Review mitteilen wollt dann schreibt gerne in die Kommentare. Das Spiel wurde der GGC für Reviewzwecke zur Verfügung gestellt.[/quote]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Interesting pokemon-like game. Took me a while to figure out you have to use WASD/Enter in the menus instead of mouse or arrow keys. Story is interesting so far, combat is par for the genre. Will update this later as I play some more.
The game is a solid Pokemon style game, but with much better battles I think. Overall it felt quite polished. [b]Combat[/b] 1. The team dynamics make battles exciting and require coordination between Murgles. 2. Most fights are tough which is good in my opinion. 3. Fights aren't too long or too short. I think they are just right to have some tactics in them, but not last forever. [b]Progression[/b] 1. The team dynamic creates a lot of build options for what Murgles you want to use on your team. 2. Gaining new abilities and evolving is nice. It would be nice to have some more customization beyond amulets which you can apply to your Murgles. The more customization the better is my philosophy in RPGs. [b]World[/b] 1. The world is quite pretty with some nice custom environments. [b]Characters[/b] 1. The Murgles all have unique looks and spell effects are decent. 2. The character voice acting is quite nice. Reminds me of Monty Python. [b]Content[/b] 1. The content was good, but you quickly reach the end with a more coming content coming message. I didn't realize the game was essentially early access at this point. Especially with the quality of the content already there being so polished.
I love it! The creativity and potential of this whole Murgle universe is immense and I WANT MORE! The battle system is fantastic, its like a more sophisticated version of pokemon, with all sorts of status effects/buffs/debuffs and other mechanic-y things. Plus the game also has a special sort of charm to it that I never really see anywhere else. It was just a ton of fun.
Awesome game! Reminiscent of Pokemon but unique in its own. Will continue to adventure with my Murgles for sure!
This game is really enjoyable if you are looking for a fun, challenging adventure. Voice acting is great. I haven't finished my play through yet, but would recommend if you are looking for this genre of game.
I really enjoyed Murgles. It was very short, but neat. There were aspects of pokemon, but it had dps/heal/tank classes and the potential for much more in-depth mechanics. With a lot more work and some polish, it could turn out to be pretty solid one day. I sincerely hope the dev continues work on this, but either way I don't regret supporting indie devs who put love into making their games. As a sidenote, I would put a disclaimer that the game is unfinished (regardless of intent to finish or not). As for finishing it up, depending on the level of trust for others and effort willing to be put in, I would recommend a kickstarter-ish program to fund additional development so that more people could get involved in helping to make the game. Having another programmer or two can make a huge difference if you get someone competent and have a reasonable direction for your project.
Chinese plZ!
This game is a waste of money and time. Too many bugs. Stuck on chapter 3 due to a bug.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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