
A super-simple loop-based click RPG where button-mashing makes the world inflate! No levels. No EXP. Just HP, Attack, and items—grow until the numbers break.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
“Multiplier Goblin” is a super-simple, loop-based click RPG that fuses classic RPG flavor with clicker addiction.
Your controls are dead simple: mash the confirm button. Defeat enemies, collect items, and watch your ATK and HP explode through pure multiplication (Multiplier).
There are no levels and no experience points here.
Only HP / Attack / Items.
As your collection grows, your power goes from 1…2…3… to millions, billions, and beyond.
“Is this an RPG… or a clicker?” — feel the blissful moment when that line melts away.
The story is simple.
A goblin whose village was burned to the ground gains unstoppable power through rage—and takes revenge on humanity.
This isn’t about cutscenes. The real star is the grind: looping, optimizing, and powering up efficiently.
And then, over 240 heroines (enemies) stand in your way.
Get stronger. Smash them faster. Push further.
When you’re ready, dive into Challenge Mode for high difficulty, earn better rewards, and power up even more—enjoy endless inflation!
★ Features
Mash the “Confirm” button: simple, yet insanely addictive
No levels & no EXP: a clean design with only HP, Attack, and items
Multiplicative growth through items: feel the thrill of numbers exploding
Loop to grow stronger: optimization and efficiency are the fun
240+ heroines (enemies): crush wave after wave of opponents
Challenge Mode included: high difficulty → rewards → even more growth
★ Recommended for
Anyone who wants the rush of numbers skyrocketing over complicated builds
Fans of looping, optimizing, and efficiency
Players who love “an RPG wearing a clicker’s skin” with fast-paced growth
Anyone who wants to mash, feel good, and realize the digits have gone off the rails
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
I usually love this developer's games, they are full of love, created with care and you feel progression. This feels awful, very awful, that you leave on farming kinda bad, I think the AI art also played a role in it, but this feels empty, and only the latest challenges feel actually challenging instead of only time consuming. This time, I cannot recommend this game.
[h3]"초보자 사냥터 첫 클리어에 35분...! 2회차는 12분!"[/h3] 에... 땡글한 보석 눈과 약간 눌린 찐빵 같은 그림체만으로 게임 내오던 "케첩 맛 마요네즈" 서클이 이번엔 AI 그림을 썼네요. (전 유리 눈 그림체 못 먹어서 호재임.) 이 서클 게임 특징은 "시간 태우기"...하고 "복수하는 고블린"... 딱 이대로. 이번작도 시간은 엄청 잘 가네요. 화면 왼쪽 아래에 시간 뜨는데 뱀서 처음 했을 때보다도 더 빨리 가던... 기존 겜들은 시스템들이 완전 난잡하기 짝이 없었는데 이번엔 그냥 깔끔하게 다 쳐내버리고선 생각 없이 보석 캐고, 클리어하고 받는 골드로 영구 업글 찍기만 하면 되는 간단한 게임. [(보석×배수)×(보석×배수)×(보석×배수)×(보석×배수)×...] 이런 계산식이라 (모든 보석들이 다 가치가 비슷해서) 여캐들 왔다갔다 캐주는 과정이 즐겁긴 함. 그냥 자동 돌려버리고 화면 내리고 딴 짓 할 수도 있고 영구 업글로 자동 간격 줄이거나 할 수도 있는 등, 요즘 유행하는 인크리맨탈 클리커 느낌. 원래부터 야"겜" 만들던 곳이기도 하고, AI 일러 썼어도 단순 감상형이 아니라 게임답긴 합니다. 여긴 나중에 오거라, 느낌으로 맵에 비치된 상자들도 보이고. (엄청 센 몹이 막고 있는 2탄 쪽은 어떻게 가는 건가 싶었는데, 단순 스테이지 클리어하면 뚫리는 것이 아니란 발상 참 좋은 듯.) 배치된 몹들은 계단식 난이도에 처음엔 정직하게 몹을 잡아야 하지만, 어떻게든 박고 죽길 반복하다 공격력이 몹 최대 체력보다 높아지는 순간, 격파 일러 뜨게 바뀌면서 보석 쭉쭉 뽑혀 나오며 스펙 상승량이 급치솟는 식이라 느껴지는 성취감은 아주 그만임. 1탄 클리어에 2.00E 정도 공격력이 필요함. 광고 문구대로 쯔꾸르 게임들에선 보기 드문 수치가 압권. 기반 없이 클리어엔 35분 걸렸지만, 영구 업글 효율이 높다보니 업글 쌓다보면 도전과제처럼 1분 이내에도 클리어할 수 있게 되는 구조. 근데 골드 획득량 증가는 합연산인데, 업글 비용은 복리 곱연산이라 뭔가 노가다가 심한 느낌...? 골드 획득량도 곱연산이면 좋았을텐데요. 저도 늘어나는 숫자에 시간 가는 줄 모르고 z키와 엔터를 괴롭히며 왠지 엄청 즐거웠긴 했는데요, 빗대자면 게임이 딱 인형 눈 붙이기 알바 같은 거죠... 소일거리로 혼자 하긴 좋은데 이걸 남에게 추천하면 무슨 반응이 나올지 전 모르겠습니다 ㅋㅋㅋ [I]"■■아, 지금 하나당 30원 주는 인형 눈 붙이기를 같이 하자고? 진심이니?"[/I] 딱히 스토리 같은 건 없어서 진짜 킬링 타임용이거든요. "야"겜이냐 하기에도 통통 움찔대는 일러가 끝이고ㅋㅋㅋ 요즘 다른 곳에선, AI로 일러 뽑고서 AI로 움짤화 재가공 시킨 게임들이 간간이 발매되고 있는데 생성형 일러 쓸 거라면 이 게임들 정도는 해줬으면 싶다고 눈이 높아지는 나날. 💘[url=https://store.steampowered.com/curator/44720936/]큐레이터 페이지에도 해본 게임(주로 야겜) 감상 적어놓는 중[/url]💘
我的魅魔和触手怪呢?怎么只能用哥布林了?连DEMO版都不如是什么鬼,等3天没说法就退款了 DLC还要单独付费购买,太乐了,你要不要看看自己这游戏到底适不适合这个价格?退款了再见
Не видел такого разнообразия геймплея со времен выхода The Legend of Zelda: Tears of the kingdom. Если серьезно, идея задорная, но гринд волы и темп игры неадекватные. Я пришел дрочить в эту игру, а не надрачивать в нее. Правьте баланс.
제일 기초적인 공략은 보석을 골고루 모을 것 하보=하얀보석 딜 계산 방식이 (하보갯수*하보효율)*(빨보갯수*빨보효율)*노보* 초보* . . . . . . 이런 식이기 때문에 보석 많이주는 애 계속 잡는데 딜이 안오른다? 다른색 보석을 파밍하면 열심히 모은 보석에 곱해져서 딜뻥이 잘 될거다. ---(여기까지 생초보를 위한 공략)--- 오토 마우스 사용 추천 그냥 하려면 다른 분의 평가처럼 클리어 한번한번이 오래걸린다. (신음이 드릴처럼 되어버리지만 그게 중요한가? 미친 연타에 신음주기가 일정한 디테일이 있었다면 갓겜 이었겠지) *초반 ~ 목표 '하트 모으기'* 하트와 보석을 모아 데미지를 뻥튀기 시켜 클리어 해나가는 클리커 야겜. 하트, 보석 이 둘은 다른 능력치가 아니라 영구 재화, 일시적 재화 그 차이다. 그래서 맵을 깨면 조금씩 주는 하트를 모아야 내가 강해질 수 있겠구나! 하고 초반 목표가 잡힌다. 이 목표는 게임 내내 지속된다. *중반 목표 '보석 원석'* 다음 목적지를 바라며 열심히 하트를 파밍한다. 상점에 보면 미친 가격의 물품이 있다 보석 원석 하얀보석 원석1,000 빨간.. 10,000 노랑100,000 초록 1,000,000 파랑10,000,000 천만이요? 하지만 갖고 나면 미친 놈이다. 맵마다 초반에 있는 하얀보석 하나 딸랑 주는 애를 잡아도 이제 파랑보석 하나를 함께 얻는다. 다양한 보석을 얻어야 딜뻥이 되는 게임 특성상 누구를 잡아도 동시 수급이 되니 딜뻥 속도가 확 상승한다. 다음 색깔 원석이 없어서 아쉽다... *후반목표 첼린지* 보석 획득량이 10배 되지만 딜계산 결과값에 루트를 씌워놓는 다거나. 보석 몇개를 비활성화 시킨다거나 적을 잡을 떄마다 일정 보석이 감소된다거나 초반에 이거 도전해보면 이딴걸 어떻게 깨냐는 생각이 드는데 그것은 하트가 부족한 것이다. HEART! 더 많은 하트! 첼린지 클리어 하면 보석효율 늘려줘서 쏠쏠함 *업적용 극후반 보너스 스테이지* 50라가 업적인데 아직 40라 까지 밖에 안되네 더 해야겠다. 하트 노가다 할 시 윗 스테이지 부터 내려오면서 하는 것을 추천. 다음단계 스테이지에서 10개나오는 하트 색깔이 전단계 스테이지에서 효율이 좋더라 *총 평가* 하트 모으려고 빨리 빨리 반복클리어 해야 하는데 마우스클릭 이동시 회복 마법진에 걸려대는거 무지 거슬린다 역시 아쉬운 건 일러인데 이정도 일러 분량에 Ai가 아니라 취향 직격의 미친 움직임의 일러였다면 더 갓겜이고 비쌌겠지?..
趣味嗜好の問題になるゲームなのでお勧めしないにしています。 環境が整うまでは非常にストレスが溜まります。整ってしまえばお好きにどうぞになります。 画像は特に気にしないレベルで上等というわけでもない。 1000円以下になっていればお勧めしてもいいかな?程度のレベルですね。
maybe i am expecting too much, but this game feels really repetitive even for an incremential/idle game. each stage of the game is basically the same thing, just the women you beat up are a different theme. the game never changes significantly in mechanics. you have to be a serious fan of clicking the same thing hundreds of times and occasionally doing math to determine which opponent your time is best spent on. there are challenges but they are all just "number get bigger slower". there are rewards/meta progression but they are all "number get bigger 0.1% faster". AI brings the art up to an okay level, but there's very little variation in bodytype, facial expressions, etc. and it also manages to feel repetitive (even with the DLC that changes the theme of the art). this is most apparent when you get to stage 4 where the opponents are all elves, and all the opponents look like the same woman wearing slightly different clothing. i have no issue with this small developer using AI, but i know AI is capable of doing better. i appreciate that all of the art is just unpacked and unencrypted in the game's files, and being based on rpg maker means it's fairly easy to find an online save editor to skip the grind. i honestly cannot imagine completing this game legitimately. the game has an autoclick function, but it is very slow (around 5/second?). steam controller settings can let you set up a button to turbo at 10/second. other programs can get you faster turbo, but the game will actually start to miss button presses if you go too fast. i had the best results with turboing mouse clicks instead of button presses, no missed clicks but you have to move the mouse to whatever button you want to turbo.
虽然是AI图,但是,但是莫名的非常解压,内核不是一般挂机类游戏而是有肉鸽元素,所以居然有可玩性,可惜就是AI图,不过主打一个量多管饱, 所以真的没有图鉴模式吗? !!!强烈强烈强烈强烈希望作者把所有BOSS都加上击败后自动F的功能,因为真的很解压,强烈希望强烈希望强烈希望!!!
エロい。おかず用にギャラリーモードみたいなのがあると尚エロい。さらに同おかずキャラに対し、1ポチでDLCキャラエロが切り替えれたら神エロい。実装求む。
comparado a otros juegos tan buenos de este desarollador el uso de la ia se noto en la falta de esencia en el juego
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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