
《Ms Vampire Love to Date with Me》 is a multi-ending ADV that depicts the player and Irene (a vampire) living together during summer vacation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Ms Vampire Love to Date with Me is a multi-ending romance-raising ADV that simulates protagonist Tang Jun’s 30-day cohabitation with Irene, a self-proclaimed vampire girlfriend, in a castle. Despite Tang Jun having no memory of her, Irene insists they are lovers. Players must interact with her to stabilize her emotional and physical states while uncovering the truth she hides. Over 30 days, players may face catastrophic endings. Only by discovering Irene’s secrets and surviving until the end can players make their own choice based on memories forged with her.
As a senior college student, you wake up in a lavish, unfamiliar castle. Lifting your head, you meet the gaze of a dreamlike beauty smiling down at you.
“I’m your girlfriend, Irene!”
Though she claims to be ordinary, her nocturnal habits and occasional thirst for your blood hint at something darker. Visions of bloody scenes in your mind suggest the castle harbors terrifying secrets. Despite her flawless façade as a girlfriend, a grim预感 lingers: failing to meet her romantic expectations might turn those visions into reality. Thus, you play the role of her lover while searching for the hidden truth…

Irene Myula:
A mysterious girl who yearns to experience a romantic life with the protagonist. Outgoing only toward him. Loves new experiences, physical activities, classical music, garden walks, hot cocoa, and “couple activities.”
She seems like the perfect girlfriend—if you indulge her romantic fantasies. But mention breaking up, and something horrifying might occur…
Daytime is for coexisting with Irene in the castle. Spend time with her to nurture her skills or let her drink blood to relieve fatigue. Irene improves through effort, discovering new joys as her abilities grow.

Nighttime is when Irene is most energetic. She hopes to date you, though the final plans rest with you. Dates leverage skills cultivated during the day, deepening your bond. As her abilities grow, dates unlock unique events, creating cherished memories for Irene.
卢隆制作组
Planning/Scenario/Music: 老左
Planning/Programming: 珈百璃
Art: 一文字
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese*, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]游戏概述[/h2] 《吸血鬼大小姐想和我恋爱》是一款融入了恋爱养成元素的视觉小说,你将扮演失忆的大四少年,与一名自称是你女朋友的“人类”「艾琳·缪拉」在城堡里共同生活三十天。在这三十天里,你需要通过与艾琳进行各种互动来稳定住她的情绪,并在空余之时解开所有的疑惑。 本作大致为R17.9的级别(毕竟制作组在国内,DDDD),女主有配音,设计了多个结局,单周目流程在2h左右。 [h2]主要剧情[/h2] 你叫「唐浚」,是一名大四学生。当你从噩梦中惊醒后,竟发现自己位于一个陌生的城堡,你面前还一个陌生又熟悉的美少女在充满爱意地俯视着你,这时你才意识到自己竟然失忆。你从她口中了解她是你的女朋友「艾琳」,她得了一种怪病,每隔一段时间她就需要吸血,不过这病最多再维持三十天就能痊愈。期间,你需要稳住艾琳的情绪,发展和她的关系,同时还需要不断地探寻秘密,寻找噩梦与失忆背后的真相。你也将在三十天后做出最重要的关于你和她的一次决定...... [h2]玩法[/h2] 游戏为期三十天,你在这三十天里可以与艾琳进行互动,拉近与她的关系,不过你得注意,千万不要让自己过于疲劳,也不要让艾琳的兽性高涨,更不要让艾琳对你的的好感度过低或者过高,如果你不小心违反了这些规则,记忆中可怕的事情也将会发生在你身上;你也可以寻找线索,探寻失忆背后的真相。如果你成功稳住艾琳,并发现事情的真相,你将在第三十天做出你的抉择,这将决定你和艾琳的未来。 多结局设定增强了本作的重复可玩性,因此有一点就不得不吐槽了,谁家好人设计多结局的游戏只给一个存档???你要是想要打部分结局,你就必须得重玩,无法SL来跳转多日。不过好在最重要的一个选择在最后一天,相当于部分结局可以SL来快速解锁。 游戏提供了三种游戏难度,建议只想体验剧情的新人选择「新手模式」,新手模式几乎没啥压力,正常关注下三个基本属性,基本不会暴毙。游玩模式有两种,建议旁边有其他人的玩家选择直播模式游玩。 [h2]总结[/h2] 一部有待改进的国产GAL,内容和玩法还算完整,不过仍有部分地方还可以改进,国GAL的发展空间还很大,希望国GAL能早日做大做强吧。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
玩新手模式。想想不到什么人会喜欢高难模式喜欢做生意的人吗? 1最开始随便玩活的还挺久,结果莫名其妙死了 2后面开始功利的追羁绊,结果羁绊要能力值,涨能力值要涨好感,涨好感tm要g。还基本降不下去了,感觉不想在谈恋爱,是在还欠款
中配搭偏日式的文本,感觉有点怪
本来看了true end以为是还会有后传之类的,结果翻评论区发现是true end乱用。我唯一觉得很值得夸奖的是CV,她真的很卖力。其他的我可以忍受,但是很难推荐给别人
B站来的,第一次评测给了这部游戏。 这是一部特殊的作品,显然它并非废萌游戏,女主艾琳也不是纯粹的白莲花;但另一方面,艾琳也并非米塔那样出于制作人的恶趣味制作出来针对玩家的纯粹之恶,艾琳就是艾琳。她喜欢主角,从头到尾都喜欢着,她会嫉妒主角和别的女人在一起,会想要主角的陪伴,会因意外夺走主角重要的东西而自责,也会在犯下过错后仍然竭尽全力去寻求自己的那份爱。 艾琳就是如此鲜活而真实的人,她对玩家的爱也是如此真实。和传统的gal不同,本作的本传其实并没有反转。其实主线在本作中的篇幅占比很小,反而是平时行动和每天晚上的约会才是游戏的主要内容,各个地点由浅入深的约会涉及到了艾琳的方方面面,将艾琳的魅力充分展示给了玩家。 在结局时,作者给玩家提供了很多选择,每一种都通往一个True End,仿佛在告诉玩家,你所选择的,就是你和艾琳的结局。制作组在结局中并没有搞任何恶趣味,我们从一开始就知道我们的选择会得到什么,以及会失去什么,而具体哪个选择是更好的,或许从一开始就没有标准答案,或者说,那个答案就是在玩家与艾琳朝夕相处与约会的时间中形成的,每个人可能都有不同的答案。 或许对我个人而言,NE和留下艾琳的TE就是我的选择,我承认艾琳在这30天里成功攻陷了我。在这个结局中,我明白我最喜欢的是艾琳,从一开始本就想选择艾琳,进而我们便能永远的在一起了,而那份代价,对我来说并非不可接受。而对于能接受柏拉图恋爱的玩家来说,可能选共生剧情是更好的选择。 也许,这个世界并没有什么残酷的真相,而最大的谜底是什么呢?你以为艾琳想图谋不轨,但却发现[spoiler]艾琳可以背叛一切,但唯独不会背叛你。 [/spoiler]所以当一周目后,第二次进入游戏时,我想我会放下一周目时的焦虑,享受和艾琳一起渡过的每一天,每一次约会,记录下我们之间的宝贵回忆。 但仔细想来,这样的剧情会引来争议也是理所当然的,它在约会中很像是gal,但本质上还是个养成游戏,主线并没有什么戏剧化的反转,只是静静的等待着玩家的选择,进而达成那个结果,制作人既不会刻意恶趣味,也不会召唤救世主,但这种冷眼旁观,对一些人来说,才是最难以接受的吧,从评价中也能看出一些人确实会因此感到压抑。 DLC里倒是有包饺子结局,不知道是不是作者求生欲的结果。DLC的小说写法和本传的风格是截然不同的,[spoiler]当本传中主角30天的回忆以一种不可思议的梦境传递给主角时,意识到自己从一开始就喜欢艾琳的主角,鼓足一生的勇气去向艾琳告白,确实令人动容[/spoiler],最后,希望在那个梦幻的结局中,主角与艾琳能度过幸福的一生。
艾琳可爱捏!
中規中矩的作品,作為製作組的處女作,完整度挺高的。不過礙於小型製作組的開發成本,UI和美術有些貧瘠,女二立繪是AI繪圖,和女主畫風明顯不同,有點割裂感。還有點小bug,結局之後會卡在設定頁面,無法退出,只能手動關閉遊戲。 遊戲採用養成遊戲玩法,看評論似乎有點難度,所以我是選了「劇情模式」,就不用糾結數值的問題了。好感度高、疲倦值高、慾望值高都會BE,初看理解不了,好感度高死了一次,後來勉強被「吸血鬼」的設定說服。女主艾莉一開始給我的感覺就是「病嬌」,雖然能看出編劇打算塑造更立體的角色,有刻畫角色的軟弱、愧疚、自責的一面,還有對男主純粹的愛意,但是最後「病嬌」印象都沒有改變。[spoiler]特別是後面為求和男主在一起,幾乎不擇手段,獻祭整個城市。 [/spoiler] 遊戲大部分的成就,都是後期能力數值高了,在約會或者訓練時達成。「夢幻結局」是購入DLC才能解鎖的。我就缺一個「新的開始」成就不知道怎麼解鎖。也不知道日後有沒有人出攻略。
总之,艾琳可爱捏,cv上大分!!那接下来就开始说了。我是简单模式无脑通关的,毕竟体验剧情不想被多次重开。但是游戏底层就是围绕着数值设计的,简单模式下就会前几天收集完线索之后就一直待到30天等结局选择(体验上会有点割裂,大概就是跑完女主主线之后放你到支线里待到30天的感觉)剧情而言,对我来说甜度是够的...就是玩法导致的重复剧情体验(实际上也不重复,比例相当大的成就剧情就是在这空闲30天内触发的)自动播放看下来的话,艾琳是很可爱的。我不喜欢的地方就是一些游戏性上的编排。 接下来就是剧透了,实际上也是比较关键的一点,如果你好奇最后的梦幻结局成就要怎么解锁。你可以往下看。 梦幻结局成就是在dlc里。dlc选项选择艾琳通关获得梦幻结局,而我缺的he这块在这阿(dlc补足了主人公失忆前的事情,和女友如何相识怎么就带去城堡了等,选择女友就会无缝接到正作里。dlc的策划也吐槽过,结局无所谓~~毕竟只有喜欢那款游戏的人才会打到结局(三个结局对我来说都不够好)所以在我看来,有些玩家给结局差评也能理解( (实际上,我希望玩到的结局是dlc的结局...实际情况是你要和艾琳相处30天你才会那么喜欢艾琳,才能够无缝接入dlc里对艾琳的好感。打出be之后回到过去打出he是吧(...
支持独立游戏,花一个晚上打完了,总体来说满意,说一下感受和意见。 游戏玩法上: 总共一个月,解密剧情基本就10天,后期实在有些坐牢,第一次玩属性没配置好可能过不了判定线,如果没经常保存就容易死档只能重来。或许可以考虑完善一下自动保存功能,保留每天的自动存档,方便往前回滚特定天数。 好在还有新手模式,可以不用太在意亲密度,开跳过 快速过剧情。 养成解密这种模式有可玩点的,但是现在一个是加点规则不太明确,不知道培养哪个属性能给羁绊带来最大效用;一个是爱心下降的手段太少了;一个是刷羁绊除了过每7日一次的判定线需要,能不能有点正面的明确的奖励,才好有继续推进的动力。游戏系统还能再丰富一下。 游戏剧情上: 1、讲述了一个完整的故事,还有多结局,是合格的游戏。故事在前10天引人入胜,节奏把握的不错,有成为优秀作品的潜质,但是仅限前期,解密进展太快,基本上没啥悬念,后面怎么回事呢,逐渐潦草,20天没有新的剧情发展,结局就在最后一天两个选项里决定了,这样的节奏分布明显是不合理的,作者如果还有余力要不要考虑一下给后面20天增加点主线东西。 2、小说写作还有进步空间。主线剧情部分能不能再打磨一下下文字哟,稍微来点文学技巧叙述技巧呢,介绍环境背景,哪怕稍微有点世界观呢。现在矛盾的发展、悬念的揭晓略显寡淡,一整个平铺直叙。 3、约会剧情的文字水平挪一点到主线剧情上吧。 4、这个剧情里的旁白,称呼主角的人称代词是“你”,其他AVG游戏有这样子的处理吗?一般是从主人公视角出发写旁白的吧,或者直接用主角的名字?这样玩家有代入感,现在旁白像是有个上位神(作者)在高出俯瞰玩家,玩着的时候有种被看着的感觉。(仅个人观点) 另外: 程序有些小bug,比如文字跨页会自动翻过去,前面的看不完。 美术确实不错。我从bilibili来的,看作者介绍过团队发展情况,这里给美工献上祝福。 配音很强。
吸血鬼养成模拟游戏, 可以选择不同行动, 但还要关注属性值,建议玩新手模式,这样怎么点也不会暴毙。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| TIRELESS: Prepare For The Adrenaline | $5.7K | 50 | 90% | $4.99 |
| Never Forgotten | $5.7K | 55 | 89% | $4.99 |
| The Cauldron Kids: The Summoning of Mr. Vermicelli | $5.7K | 55 | 96% | $4.99 |
| Crawlco Block Knockers | $5.7K | 66 | 94% | $3.99 |
| SLIPPY THE FROG 🐸💦 | $5.7K | 55 | 98% | $5.99 |
| Farmer Survivors | $5.7K | 59 | 69% | $3.99 |