
Mr. Bottle lives in a small wine cellar. Perhaps unwilling to be ordinary, or perhaps his heart longing something, he decides to depart and seek a dream of his own. It's a retro cross-board physics indie game with a single player storyline and some challenging levels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Nice short game with a nice message. 10/10 in my book
答应作者做个评测。 故事模式通关,总体好评,点击有时候没反应。 可以加个手柄适配(不知道有没有难度),这玩意太适合手柄了。
玩的時候點瓶子經常沒反應,玩到爆氣。
玩了一下,觉得休闲还可以,简单的点击游戏 不过有的时候容易高血压,功亏一篑的 讲故事方面也还行,总的来说性价比还行
判定很迷,鼠标操作手感不好 也可能是我菜【】
【故事模式已通关】 微微有些受苦的小游戏,但总得来讲要比掘地求生与跳跃王简单吧(极少存在三百六十五里路一脚归乡的地方x) 游戏的主角是一个瓶子,控制受力点飞跃与任何地方,偶尔会发生瓶生惨淡的事故(前有大量尖刺) 我太笨了没看懂故事,抱歉() 流程很短,并且缺少重复可游玩的地方,所以我觉得价格应该是稍微有点高,但这也是个人感受(你这白嫖说什么呢.jpg) 【关于不满的地方】 频繁出现无法拉动瓶子的情况,极大影响了操作与游戏体验。 当瓶子位于屏幕边缘时,很有可能无法将力度拉到尽头,也非常难操作。 星空关卡的刺判定要比看上去的要大一些的样子。 星空关卡有可能出现飞的太快而错过存档点,并且被不可逾越之壁挡住回去的路的情况。 跳出主线完成的成就后变成了卡兹sama,在星空中的循环迟迟没有结束,只能手动切回主界面了。 游戏内所出现的”瓶塞发射“女友抛瓦!”“瓶子灌水”于下一关就不存在了,在这一点上感到比较遗憾 【关于关卡,这里有大量废话】 沙滩前的关卡没什么好评价的,有手就能过!但最后瓶塞拔了出去,再也不能发射瓶塞力(悲) 我傻乎乎的从水底往回跑,结果并没有彩蛋x,只有不可逾越之壁,不要出现第二个受害者了! 新接触灌水设定可能比较受苦,但只要懂得把瓶口朝上就简单许多了 中途,似乎是连续涨潮落潮的地方?感觉多一个存档点会更好,因为还是有些许难度 很末尾的时候出现了凸出的沙滩尖刺,必须从水平面上跳过尖刺,说实在的从这里开始让我有些头皮发麻了,并且重生的地方并不是平地,一出生就往左边滑。个人认为在水底增加一个氧气瓶供手残玩家可能会比较好x 星空之前的滑坡有些掘地求生的感觉了,非常容易滑下去,也是无法拖动瓶子的重灾区。 星空关卡的尖刺体感上的判定要更宽一些,很容易去世 哈哈哈,我变成了星星!等等等等...我飞太快错过存档点了! 放弃了试图偷鸡从地图另一侧钻回来吃金币的计划 对用书砸三次尖刺,然后拿$砸碎别的尖刺的枯燥且有可能翻车的过程感到有些不满。
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [h1] 玩法与受苦[/h1] 本作的玩法就是通过点击拖拽,选择角度、力度来弹射瓶子前进。 比较接近平台跳跃,也有点和《掘地求升》相似的受苦感觉。相比而言,本作内容通关卡形式进行分隔,并且关卡中也具有存档点,不会遇到辛辛苦苦大半天回头来过。 [h1] 旁白与气泡音[/h1] 故事模式下,具有男声的旁白,不过不是《掘地求升》那种带有讽刺的旁白,而是对前方场景的描述,对关卡解决方式描述,以及瓶子先生的心态的描述,不会给人负面情绪。(不过一关回存档点多了照样心态爆炸) 旁白声音挺好听的,只是我就是想笑,因为旁白有点气泡音的感觉,以前室友打游戏遇到妹子就经常挺背、坐直、装的一本正经、严肃的发出气泡音,所以我第一反应就是联想到了油腻的室友hhh(因为我也不懂声乐,所以我并不确定是不是气泡音,但就是觉得很像我室友那种)。 [h1] 机制与内容[/h1] 游戏共有三种模式,包括了故事模式、竖版跳高模式、有限步数下到达预定位置。 故事模式中,共有三个场景,三个场景各自具有不同的要素与玩法,瓶子先生从酒窖到沙滩,最后来到宇宙。 第一个场景比较简单,而第二、三个场景则需要一定的即时操作。 [h1] 总结[/h1] 《瓶子先生和他的梦想》是一款像素画风的平台跳跃游戏,是一款不错的小品游戏。游戏基础玩法是拖拽弹射瓶子到达精确平台,包含共三个场景的故事模式以及两个额外模式。虽然比较受苦的玩法,但相比《掘地求升》还是很简单的,如果你喜欢《掘地求升》的话,那么你肯定能很快通关这一款游戏。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 《瓶子先生和他的梦想》是一款故事文艺,玩法却充满理科味道的物理游戏,玩家通过不同角度不同力度拖拽瓶子通过关卡推进故事,虽然难度尚不及“掘地求升”,但是不得不说有那味了。游戏通过瓶子先生的出走旅途为玩家讲述了一个萦绕淡淡忧伤的故事。 游戏中一共有三个大的关卡和两种额外模式,除了主线故事以外其他两种模式的难度绝对让人血压急剧飙升,尤其是与我受苦模式,玩家只能和“跳王”一样垂直跳跃,进一步增大了游戏的挑战难度。对于像我一样的容易激动的玩家还是建议只挑战主线剧情就好了。 在故事模式中,三个大的章节都有着各自不同的场景风格,所要应对的风险困难也不相同,第一章基本只需要玩家角度找准,硬怼就完事了,基本不需要什么操作,而在二三章开始就需要考验玩家的反应能力,每一次跳跃都要看准时机,此外一个小tip是即使瓶子先生在运动途中玩家也是可以再次施加力的,有时候就需要这种连续跳跃才能突破难关。 至于游戏剧情方面我本来还是很奇怪的,瓶子的爱情与我而言本身就难以想象,不过由于游戏本身的背景音乐就带着一股忧伤意味,所以也猜到了结局本身就不是皆大欢喜的,但看到最后悲剧收场还是蛮糟心的。 美中不足的地方,第一就是游戏没法调整分辨率,对于大屏幕来说尤为不适应,拉大后像素风格的画面会显得较为粗糙。其次游戏的音量调整之后似乎不能保存,由于声音略大,每次把音量调小之后返回主界面都会自动回到初始音量,这一点也很愁人。至于游戏的体验上基本没什么问题。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
还是很有意思的一款游戏,尤其片尾曲和整个游戏的主题非常契合。比较可惜的是游戏的判定有一点延迟,导致可能血压升高会比较频繁,即使流程不长,也要耗时数个小时才能通关。
好玩
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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