
Monster Run is a dark fantasy beat’em up with roguelite elements. Fight as a giant monster cat protecting your home forest. Destroy massive armies of human soldiers and their allies. Evolve your attacks, master non-human tactics, and discover the joy of breathing fire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →

About

You embody a giant fire-breathing monster cat. To protect your forest ravaged by a greedy human empire, you've decided to personally destroy the empire, together with all of its soldiers, castles, kings and things.

Endure the challenges and unlock a large array of new supernatural abilities. With 100+ upgrades, you can harness 11+ unique attacks, ranging from panic-inducing roars to shooting electricity from your paws - or even summoning a rain of blades to pour down your enemies.

Most of your enemies will be tiny, yet evil. They will be commanded by various minibosses, aided by powerful wizards, and protected by large fortresses. The formidable armies of your enemies feature more than 66 different types of enemy units.
Fight as a giant monster against massive human armies, minibosses, and wizards.
72+ different enemy unit types.
Diverse opponents that use a variety of tactics & stances, not simply rushing you.
Humans are subject to fear & will panic if their fellow soldiers get massacred.
More than 100+ upgrades, including more than 10 new unique abilities & attacks.
Single-player campaign with 22+ missions
Evolving map (each time player starts a new run, some missions will be switched with new, alternative missions).
It's a roguelite/survival experience, expect your fights to be challenging and deadly, with an optional permadeath mode.
Destructible environments - human-made constructions (including furniture, towers, castles, etc) are fully destructible.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
A fun concept- who doesn't want to play as a giant monster and trample over armies of squishy soldiers? Unfortunately, the execution is rather lackluster- someone port the Rampage games to PC, please? Full review: https://youtu.be/xnjnHw6b9CU
Fun little game
Terrible, terrible controls. UI pratically non-existent. A good idea thrown away. What a shame.
great game, sadly a too short played it trough way too fast the controls are not the most intuitive, but thats not a big problem the only think I don't like is, that if you complete a level with low amounts of health, there is no way to heal yourself most of the time
The five plus hours I've spend the game were worth! For not only does the game has a nice plot/story along with music, graphics but also challenges it has to offer. But it also is a game you can literally play after work or so to relax and have fun. Which is the sole reason behind gaming! Surely deserve a 9/10 for it lacks the difficulty settings. Not because the missions are hard, but there are some quite challenging ones around three or so. While the rest are fine, and there is about twenty missions, which are worth your money! And i have a feeling it shall receive DLC'S with more enjoyable challenges or so.
總結:扮演巨獸侵略人類世界,推薦有較多折扣再購買。 = = = = = = 。優點: > 少見的反殺人類相關題材。 > 類 Roguelike(肉鴿)玩法,選擇多樣。 > 地圖、地形、敵兵種類多樣。 = = = = = = 。缺點: > 成長性差,巨獸升級的提升幅度低,大概從初中期後就很容易死。 > 平衡性差,遠程類的敵人射程、傷害、debuff 都太誇張。
這一家的圈圈帝國很子玩, 新作就買來玩看看。 也算有趣,扮怪獸反撲人類,剛過第一關。 玩的是九命模式,九命沒了就要重新開始,當然也會隨著升級愈來愈強,到處找食物也可以補血。 這款攻擊當然不會有暗黑或POE2華麗,但對付小小的人類也夠了。 而且人類攻擊力也不弱,你如果直接衝進去,被圍攻也是很快死的,一開始氣力消耗也快。 快沒氣力,我就回奔到安全的地方回氣力,遊擊式有技巧的把人類慢慢消滅,有大軍就遠程攻擊再烙跑。 打折一百多不貴,也很推他們家的circle empire rival,看來二代也快出了。
Juego entretenido con un toque diferente, un aire "algo" distinto. Tu mision es sencilla. Encárnate en un "gato" gigante y arrasa con los humanos en una campaña relativamente corta pero que no se hace aburrida, tediosa ni se alarga innecesariamente. Cada nivel sube unas habilidades y poco mas. Manten tu vida a salvo de hemorragias principalmente, aturdimiento, veneno... y sal victorioso de cada mapa. Recomendable.
Has a lot of potential, just need to invest into it.
No puedo decir que sea un mal juego, pero ahora mismo no vale la pena jugarlo. Estoy seguro de que, con un par de actualizaciones de peso, se convertiría en un título sobresaliente, pero en su estado actual hace falta mejorar muchas cosas para que Monster Run: Downfall of the Empire sea un título aceptable. El principal factor que me lleva a no recomendarlo es su dificultad, pues el juego está extremadamente desbalanceado. Hay cosas que, directamente, son un despropósito. Con respecto al personaje, no se termina de notar el efecto de las mejoras que vas consiguiendo durante tu aventura, aparte de que algunas mejoras son un sinsentido absoluto. Tampoco tiene ningún sentido que puedas correr durante un máximo de tiempo en vez de estar limitado a tu stamina. Hablando de la stamina, todos tus ataques y movimientos gastan demasiada de ella, por lo que el juego se vuelve menos frenético y más táctico, lo cual no me terminó de gustar. ¿Y saben qué otra cosa no tiene ningún sentido? Que, al subir de nivel, recuperes toda tu stamina y tu maná, pero no recuperes tu vida al completo: para la poca comida que hay en algunas misiones (y para la poca vida que regeneras comiendo), ya podrían darte más opciones para regenerarte. La acción de comer, en vez de ser automática, debería poder hacerse con un botón, ya que muchas veces estás moviéndote, atacando y, de pronto, el personaje se pone a comer, lo que te corta la acción y te deja expuesto. Cuando el entorno limita tu movimiento, lo limita de forma exagerada, haciéndote más lento que una tortuga de 200 años con artritis. Que haya objetos y obstáculos en el camino que debas destruir estaría bien, de no ser porque en múltiples ocasiones hay tantos, PERO TANTOS objetos en el escenario que ni siquiera te puedes mover ni dos pixeles sin quedarte atascado. Entiendo que cosas como torres, murallas o edificios requieran de varios ataques para ser destruidos, ¿pero que unas empalizadas o barreras de madera también te resistan varios golpes? ¿En serio? A ver, quiero decir: ¡soy un perro mágico gigante, por el amor de Dios! ¡Esas cosas deberían volar en pedazos solo con pisarlas! El juego es artificialmente difícil, pues depende en exceso de ponerte hordas y hordas de enemigos, sin ningún patrón ni propósito aparente y sin estrategias claras para sobrevivir. Los estados alterados son injustos a más no poder: hay tantos enemigos en pantalla que no tienes ni idea de quién te acaba de meter el debuffo de turno, cada efecto negativo tiene tantas penalizaciones que no te queda más remedio que retirarte, algunos de ellos te dejan excesivamente expuesto, todos ellos se acumulan y, ENCIMA, se resetean si te vuelven a golpear, lo que es un absoluto desfase. Para el daño que haces, las mejoras que obtienes, tu stamina y los debuffos que te meten, algunos enemigos son exageradamente difíciles y resistentes. Entiendo que la idea es mantener la dificultad y que no puedas simplemente farmear experiencia y habilidades para destrozar todo a tu paso en las últimas misiones, pero que no te dejen reintentar misiones que ya has completado es un desastre. ¡Es que ni siquiera puedes volver al campo de entrenamiento a practicar los nuevos movimientos que obtienes! Los controles son algo toscos y, cuando los enemigos están rodeando montañas o límites del mapa, o están en el eje vertical con respecto a tu posición, es casi imposible golpearlos, mientras que ellos te aciertan a ti sin ningún problema. Aparte, hay tantos enemigos en pantalla que, a veces, crees que has matado a uno de ellos y te centras en otros, solo para que ese mob que creíste haber matado se acerque por detrás, te golpee y te meta uno de esos debuffs asquerosos. Por si todo lo anterior fuera poco, el juego también tiene bugs, y no precisamente de los graciosos o divertidos. El más común es ver a enemigos saliéndose de los límites jugables del mapa, lo que te impide a atacarlos y te obliga a esperar a que se pongan a tiro de tus golpes (lo que, aparte de cortarte el rollo, es desafortunado teniendo en cuenta la forma de puntuar los niveles). Sin embargo, el error que me hizo abandonar el juego fue uno rompepartidas: en uno de los tramos finales de mi primerísima partida, por algún motivo la misión se inició por sí sola cuatro veces seguidas, el juego se salió al menú por sí solo y, de repente, todo mi progreso se había borrado y tuve que empezar desde cero. Cuando lo intenté, la primerísima misión se había vuelto un festival de dificultad artificial en el que ni siquiera logré llegar a la mitad del escenario. La estética y la música son agradables, la historia es simple pero cumple y, siendo completamente honesto, el juego puede ser bastante divertido, pero a mí me cuesta muchísimo ser tolerante con un juego roto y mal balanceado, sin mencionar que, para la cantidad y la calidad del contenido, el precio me parece un poco elevado. Por todas estas razones no recomiendo jugar a Monster Run: Downfall of the Empire. Al menos, no de momento. Le daría un 6/10.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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