
Monster Hunter Rise: Sunbreak expansion The world of Monster Hunter Rise gets bigger and deeper with this massive expansion featuring new monsters, new locales and more!
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Reviews
史
Decent DLC for Monster Hunter Rise
A expansão Sunbreak salvou a minha experiência geral com o jogo. Embora não tenha mudado o vício do combate repetitivo, ela compensou totalmente ao trazer de volta a dificuldade brutal que faltava no jogo base, além de uma seleção de monstros espetacular, equipamentos visualmente incríveis e caçadas muito mais imersivas. A chegada do ranque mestre não alterou a forma como eu resolvia as caçadas: continuei spammando o mesmo ataque do início ao fim até concluir a expansão. O jogo incluiu novos golpes e o sistema de trocar as habilidades do Cabinseto no meio da luta, mas eu simplesmente nem usava essa função, então para mim tanto faz. Outra mudança excelente na expansão foi que o Modo Frenesi foi completamente removido, eliminando aquela mecânica de Tower Defense arrastada e permitindo que o jogo focasse puramente nas caçadas tradicionais de um contra um. A grande virada do Sunbreak foi o aumento substancial na velocidade e agressividade dos monstros. Eles ganharam novas janelas de ataque, o que me obrigou a ser muito mais preciso e ágil nos reflexos para não sofrer punições severas. Esse aumento de desafio impactou diretamente o tempo das caçadas, que deixaram de ser aquele formato rápido estilo "arcade" do jogo base. No Sunbreak, as missões voltaram a ser jornadas mais longas, exigindo paciência e persistência, com uma média de duração em torno de 20 minutos por monstro. O ponto mais alto da expansão foi a qualidade das criaturas inéditas, a revelação de monstros icônicos que eu nunca tinha visto antes e o excelente design dos novos equipamentos e armaduras, que ficaram com uma aparência fantástica. Foram os momentos que realmente me empolgaram e trouxeram de volta a verdadeira essência de Monster Hunter: Como o World foi o meu primeiro jogo da série, eu nunca tinha enfrentado o Gore Magala e o Gore Magala Caótico antes, e eles foram os que mais me deixaram empolgado. Conhecer o design único deles e enfrentar a mecânica do Vírus trouxe uma atmosfera incrível para as caçadas. O Gore Magala Caótico elevou ainda mais essa barra de empolgação pela agressividade e pelo visual espetacular. O Malzeno e o Malzeno Primordial foram os grandes testes de reflexo e resistência de toda a minha experiência. A velocidade insana e a agressividade deles exigiram uma precisão cirúrgica de posicionamento. Foram batalhas tão absurdas e disputadas que o tempo de caça subia drasticamente, chegando a durar entre 30 e 50 minutos de pura concentração. Eram confrontos absurdamente tensos; muitas vezes eu venci na última chance, após já ter morrido duas vezes, com o coração batendo a mil por hora na tela de fim de missão. Vencer esses duelos sob extrema pressão trouxe de volta aquela recompensa brutal de superação. O conteúdo avançado do jogo entregou lutas espetaculares com monstros que também foram totalmente inéditos para mim. O combate contra o colossal Amatsu foi um verdadeiro marco de escala e poder, enquanto a agilidade invisível da Nargacuga Luzente e a beleza destrutiva das bolhas de fogo do Mizutsune Violeta serviram como picos de adrenalina fantásticos, que testaram ao máximo os meus limites com o Martelo. A batalha final contra o chefe gigante, o Gaismagorm, seguiu aquela exata fórmula das lutas temáticas do jogo base, funcionando quase como um minijogo com roteiro obrigatório e fases onde você precisa atirar com metralhadoras automáticas para derrubá-lo da parede. Porém, o Gaismagorm foi uma experiência muito melhor do que a briga das serpentes. Por ser um monstro massivo que fica no chão a maior parte do tempo, ele me deu muito mais oportunidades de combate direto com o Martelo, tornando o confronto um espetáculo visual e técnico muito satisfatório. A história que envolve essa reta final, inclusive, segue o mesmo padrão super previsível da franquia (com ameaças ligadas ao desequilíbrio ecológico por Dragões Anciões), funcionando apenas como pano de fundo para justificar os combates.
在打开曙光DLC的时候满心欢喜,然后就被堆怪给劝退了,在前面集会所5星6星的时候重复的怪好歹有新的招式让我知道有变化,DLC的就纯堆怪和改数值,还没到大师3星4星就已经力竭了,完全没有动力去刷了,以前都还能接受刷宝,现在就这个堆怪就赤石去吧,没有一点心意
this is what gave Rise its actual sauce. playing MHR without Sunbreak is kneecapping yourself. i have a lot to say about the flavor of endgame they added here but i am also a notorious endgame grind hater in monster hunter. the bottom line is, don't waste your time buying Rise without Sunbreak.
[h1]Monster Hunter Rise : MoonMend[/h1] Alors que le soleil vient taper sur Monster Hunter Rise, fort heureusement la lune vient le réparer et le fortifier. Sunbreak est une très bonne extension, la plupart de mes problèmes avec le jeu de base ont été réglés. Le seul restant étant la redondance au niveau du passage de MR même si Capcom a tenté quelques trucs pour le rendre plus supportable. Autrement, les nouveaux environnements sont vraiment bons et il y a de très très bons monstres et surtout combats. Le système de switch skill a été amplifié en ajoutant un système de parchemin par dessus qui permet de changer de liste de "switch skill" en combat. Des compétences ont été rajoutées en plus. Personnellement, j'ai joué épéé bouclier sur tout le jeu et j'avoue n'avoir pas trouvé beaucoup d'opportunités pour exploiter au max ceci mais je pense que pour d'autres armes cela vient vraiment varier le gameplay. Je recommande Sunbreak pour la diversité de ses monstres et la profondeur du gameplay maintenant qu'il est cumulé à Rise. [quote]Vous pouvez suivre la page curateur ici : [url=http://store.steampowered.com/curator/28282773/]Sacrez'Art[/url].[/quote]
战斗爽
You can't have AI-controlled characters included. If you play co-op with a friend, for example, it's either a solo game with AI, or multiplayer without any AI Ok game still tho, for under 10e
总体而言还是给了个好评吧,能见到不少老怪复刻还是挺高兴的。当然缺点也有: 1:怪异化的DPS检测,不打够伤害就炸膛,完全就是在增加新手学习成本;同时怪异核如果出在很硬的部位也不软化肉质(比如金狮子二段怒后的手臂,谁打谁知道);建议出怪异核的部位软化肉质而且别检测DPS,像雷狼龙超电那样,什么时候打够了再退; 2:怪异探究,我现在列表里全是什么怪克古龙、震天虎和混沌黑丝,偶尔想打打刚缠兽还只能去城塞高地边跑图边打;希望怪异探究刷任务机制能调好些; 其他比如防具怪异炼化纯随机不能锁技能,别的评论我看都提到很多了,这里就不再赘述了
[h1] Monster Hunter Rise: Protetor Solar [/h1] Como de costume, essa expansão trouxe mais monstros, mais personalizações, novos locais e muito conteúdo. Enquanto o jogo base se inspirava em [i]yokais[/i] e lendas folclóricas japonesas, Sunbreak trouxe a perspectiva ocidental de monstros e criaturas das trevas, como vampiros, lobisomens e etc. Após os eventos em Kamura, você é levado ao posto de Elgado por Fiorayne, líder dos Cavaleiros da Ordem Real e irmã de Rondine. Lá, você é apresentado ao Almirante Galleus que conduz uma investigação da equipe de pesquisa sobre o mistério que cerca os monstros do Reino. ==================================================== [h2] PONTOS POSITIVOS [/h2] [list] [*] Mais possibilidades para as Habilidades de Troca e, junto com elas, a adição do [b]Pergaminho de Troca de Habilidades[/b] ([i]Switch Skill Swap[/i]), que permite alternar entre dois conjuntos de habilidades configurados (pergaminho vermelho e pergaminho azul) no meio da caçada, aumentando drasticamente a dinâmica do combate. Sem dúvidas, uma mudança revolucionária; [*] Adição do Sistema de Seguidores, permitindo levar personagens da história, tanto de Kamura quanto de Elgado, para caçadas solo; [*] Adição de uma habilidade em que os Espiripássaros são atraídos até você com o passar do tempo. É uma opção válida para quem não quer sair coletando-os e tem custo de engaste baixo; [*] O [i]endgame[/i] foi muito bem implementado, ao meu ver, pois possibilitou a valoração de todos os monstros do jogo. Essa abordagem é algo que vejo com bons olhos pois aumenta bastante a gama de desafios que é possível ter e não fica preso exclusivamente num ciclo fechado de alguns monstros. Há falhas, claro, mas acho bem melhor do que o [i]endgame[/i] de MHW: Iceborne; [*] O sistema de [i]fabricação Qurio[/i] renovou as árvores de fabricação/evolução tanto de armas quanto de armaduras, dando a elas possibilidades bem interessantes; [*] Retorno inesperado de um monstro da série [i]Frontier[/i]: Espinas; [*] Lançamento simultâneo para Nintendo Switch e PC (Steam). [/list] ==================================================== [h2] PONTOS NEGATIVOS [/h2] [list] [*] Muitas subespécies desnecessárias. Entendo a presença de subespécies nos primeiros jogos da franquia quando não haviam tantos monstros diferentes. Hoje em dia acho essa uma escolha preguiçosa; [*] A presença de alguns monstros pequenos levaram a crer que suas versões maiores estariam no jogo, como é o caso de Zamtrios, Tetsucabra e Agnaktor; [*] Possui muitos DLCs cosméticos que poderiam ser apenas recompensas de missões de evento, como eram no passado; [*] Não possui [i]cross-play[/i]; [*] [spoiler]Gaismagorm é muito subapreciado e merecia uma versão turbinada[/spoiler]. [/list] ==================================================== [h2] CONCLUSÃO [/h2] Monster Hunter Rise: Sunbreak foi uma grata surpresa pois renovou o jogo e adicionou uma quantidade significativa de conteúdo. Sem dúvidas, uma grande expansão. Recomendo. E lembre-se: ao caçar, use protetor solar! [i]Happy hunting![/i]
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Trends
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