
Turn monster girls into your "Friends" and embark on an adventure together! This is a rogue-like game inspired by "Mystery Dungeon," where the terrain changes every time you challenge it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This game is a Mystery Dungeon-style roguelike.
Whenever the player takes an action, other monsters act as well… Progress through the dungeon using a turn-based system!
During your adventure, you’ll encounter monster girls. Give them drinks, befriend them, or challenge them to a test of strength—if they acknowledge you, they’ll become your trusted Friends!
As an adventurer, you suddenly find yourself trapped within a mysterious barrier.
According to Tarte, a monster you meet in the Starting Village, the only way to escape is to defeat the Tower Mage who resides in the Tower of Return.
Defeat the mage, break the barrier, and escape safely… Your mysterious adventure begins!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Muito fofo, não tem como.
i love this game, i played mysterious adventure 2 before, thank you for this game if you gonna update , please add female player, with fashion skins , goth skin, fairy skin, witch skin etc
BGM以外は評価を下げるところがないぐらい。 不思議なダンジョンしている素晴らしいゲーム。 自分で縛ってもいいし縛らなくてもいい選択ができるのが非常にいい。 ストレス溜まったらカジュアルにして、つよつよに育てた仲間を連れてダンジョンを荒らしまわってもいい、 ぬるいのに飽きたらローグライクにして死亡で全ロストの持ち込み不可にしてもいい、 いいゲームです。楽しいゲームをありがとう。
神ゲーです。 1のリマスターですがシステムがもはや3を名乗れるレベルに進化してて、更に遊びやすくなりました。 とはいえ1のリマスターなのでボリュームは2程ないですが十分楽しめました。 次回作楽しみにしてます!
非常に楽しめました。 本来のローグライク的な難易度ももちろん良かったのですが カジュアル難易度でゆるゆるやるのがとても良かったです。 仕事から帰った後のチルタイムに最高でした。
少年ヤンガスの最新作を夢見る僕には最高の作品です 3も楽しみに待っています
Eines der besten "Nischengames", die auf dem Markt erhältlich sind. Einfaches Gameplay, aber hoher Suchtfaktor & jetzt mit überarbeiteter Grafik und Dialogen.
プレイ済み ダンジョン系のゲーム---------------------------- ・トレジャーギア (PS1) ・アザーライフ アザードリームス (PS1、GBA) ・ブレイズ&ブレイド バスターズ (PS1) ・トルネコの大冒険 不思議のダンジョン1 (SFC) ・トルネコの大冒険 不思議のダンジョン2 (PS1) ・世界樹と不思議のダンジョン1-2 (3DS) ・不思議のダンジョン 風来のシレン5 (Switch) 購入の経緯-------------------------------------------------- 3DSで世界樹と不思議のダンジョン1-2をやっていたので、 そろそろ別のダンジョンRPGをやりたいと思っていたところ、 数年前に魔物娘と不思議な冒険シリーズを知った。 しかしキャラクターデザインがいわゆる10㈹向けの作りなので、 どうしても食指が動かなかった。 ※チョコボやポケモンのダンジョンやってないのはその為。 1作目のリマスターが出たことを知って、リマスターが出る ほどなら試しにやってみるかと買ったのがつい最近の話。 ゲームとしての空気------------------------------------------- アザーライフ アザードリームス のシステムに トレジャーギアの操作性と見た目をくっつけた感じのゲーム という感想が一番しっくりくる。個人的には◎。 魔物娘は友好度とLV up、ステータス据え置きでLV1でやり直し ができるものの、装備やスキル交換が無いので、 戦闘に有利な特定の魔物娘を集めて「みんながんばれ」を するスタイルに落ち着いてしまうのが非常に残念だった。 BGMは平和そうな可愛い見た目の空気にマッチしてて 非常に良かった。なんとなくMy Time at Portiaを思い出した。 ゲーム難易度について---------------------------------------- 主人公の装備強化やスキル貼り付けが簡単に出来てしまうため 同じダンジョンに何度も潜って地道に装備を強化していくような 感じにはならない。魔物娘のフルコンプを目指さない限り、 同じダンジョンに2度と入ることは無いでしょうな。 加えてカジュアルモードだとサクサク進むものの、 ダンジョン系ゲームとしてはあまりにもヌルスギて達成感は あまりない。最初から難しい方の難易度でやった方が無難。 世界樹ダンジョンの1Fから全滅するようなヒリつくような 難易度が恋しくなったくらいヌルかったです・・・ やりこみ要素------------------------------------------------ 寄り道せず普通にやっていれば5-10時間程度でメインを終え、 最奥を目指すもっと不思議なダンジョンみたいな迷宮が出る。 1,000F到達でクリアーで、その道中でレア魔物娘をコンプ していく感じであり、50時間くらいかかるんじゃないかな。 そういうやりこみ要素には興味が無かったので youtubeで到達者の動画見て済ませました。 他の魔物娘ゲームを買うべきか------------------------------ 2作目やって、旧1作目をやってない人はRE買っても良いと思う。 しかし私みたいに魔物娘シリーズを一切プレイしてない人は、 このREだけ買っておけば良いと思います。 2作目のUIはREとほぼ同じで、スキル着脱くらいしか 大きな違いはない。出てくる魔物娘の種類もほぼ同じなので、 1年くらいプレイ期間を空けておかないと 周回プレイをやらされてるような倦怠感が出そうです。 話の内容もREの後日談であり、ある意味REのDLCみたいな もんだったのでyoutubeでストーリーだけ確認し、 結局2作目は一度も起動すらしませんでした。 来年3作目が出るようなのでそっちに期待したいですね。
ローグライクとしてシンプルに出来が良いです。買って損することは絶対になし! 上位種による微妙なスキル性能差はあれど、好きな魔物娘を好きなだけ育成できるのがGOOD 半面、どうしても制御から漏れて離れて行ったりする時があるので、そこだけストレスだった
連れ歩ける仲魔が増えててよいよね 称号ガチャも捗る
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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