
Turn monster girls into your "Friends" and embark on an adventure together! This is a rogue-like game inspired by "Mystery Dungeon," where the terrain changes every time you challenge it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This game is a Mystery Dungeon-style roguelike.
Whenever the player takes an action, other monsters act as well… Progress through the dungeon using a turn-based system!
During your adventure, you’ll encounter monster girls. Give them drinks, befriend them, or challenge them to a test of strength—if they acknowledge you, they’ll become your trusted Friends!
As an adventurer, you suddenly find yourself trapped within a mysterious barrier.
According to Tarte, a monster you meet in the Starting Village, the only way to escape is to defeat the Tower Mage who resides in the Tower of Return.
Defeat the mage, break the barrier, and escape safely… Your mysterious adventure begins!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
必要なアイテムを持ち込んで毎回違う構造になるダンジョンを探索して落ちているアイテムを拾いながら敵と戦いつつ最深部を目指す。いわゆる不思議のダンジョンシリーズです。以下に思ったことを書きます。 〇難易度選択がいつでも変更可能 〇モンスター含めた全てのキャラが可愛く作られている 〇仲間にしたモンスターを2匹まで連れていけるが移動等の操作が違和感が無くてスムーズ 〇一瞬で町まで戻れるアイテムが最初の村で安く売っている 〇モンスター図鑑やアイテム図鑑などの収集要素がある 〇モンスターごとに話しかけた時のセリフが違ってて面白い 2が面白かったので前作であるこちらも購入。こちらも面白いです。 買おうと思ってる方へ このゲームはリマスター版となっていてグラフィックなどが綺麗になっております。システム回りも遊びやすく改良されていて値段も安くなっているのでこちらを買うのがいいと思います。
すごい楽しかった キャラも可愛かったのでDLsiteで18禁で出してほしい・・・
🐈操作やシステム関連もストレスフリー 🐈魔物がかわいい 仕草も色々あってよく動く 🐈世界観が優しくて好き 🐈やりこみ要素もある 🐈安い 3もぜひ作ってほしいので初レビューです。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
トルネコの大冒険3や、少年ヤンガスが大好きだった人におすすめです。 私は10年以上このようなゲームを探していたのですが、もうだめかとあきらめていたところに、ドンピシャにやりたかったことができて最高の気分です。作者様の愛と情熱と才能、細部までのこだわり、プレイヤーに対する気配り、どれをとっても一級品。 この素晴らしいコンテンツがずっと続いてほしい。そのためにたくさんの人に遊んでほしいと強く思います。
2既プレイ、1未プレイ。 とてもクオリティの高い、簡単めのローグライクです。 本作の最大の魅力として、多数の魔物娘を仲間にする事が出来ます。 2未プレイであればここから始めてもいいかもしれません。 2既プレイであれば……やはり2の方が圧倒的に完成されているのでプレイしなくてもいいかもしれません。
・プレイ1時間時点 若干テンポが悪いが、まあそこはほのぼの育成要素ある以上仕方ないか ・プレイ15時間時点 皆可愛いなぁ。操作性もシレン6並みに新設設計だし、難易度の幅も広いし、コンプ勢もローグ勢も楽しめる作りになってる ・プレイ30時間時点 ヌルゲーかと思ったら意外とシビアなプレイもできるな。それぞれ個性があって台詞見てるだけでも楽しい。ローグはバランス調整が難しいけどそこもちゃんと考えられてる。
同タイトルのリマスター版なローグライクRPG。全実績解除まで60時間。 なお、リマスター版のほうが価格が安い上に、様々な面でブラッシュアップされている模様。 グラフィックを始め、システム面すらもイジられているので初めてこのシリーズを遊ぶのであればこちらがオススメ。 なお、ローグ系に不慣れなプレイヤー用にカジュアルモードも用意されている。 このモードであれば各ダンジョンに設定されている持ち込み制限などが撤廃。死亡時もそのフロアからやり直せる。 正直、クリア後のやりこみダンジョンなどはこのモードでないとやってられないかもしれない。 おおまかなシステムとしてはトルネコ3以降の仲魔システムが主になっている。 ダンジョンにいる魔物娘を勧誘して仲間にできる。それぞれで能力値はもちろん特殊能力も違うので戦略性が高い。 キャラクター造形もかわいらしく、ストーリーも王道といえる。 特筆すべきは各魔物娘のセリフが多様な状況に合わせて設定されており、会話も楽しめる。 ゆるくて愛らしい会話が多いので道中で話しかけてみるといいだろう。 便利機能も多い(こちらに関しては多すぎるので説明が難しい)ので慣れてくると他のローグライク系を遊んだときに不便さが感じられてしまうほど。 メインストーリー部分クリアまでは割とあっさり終わってしまうが、クリア後のやりこみダンジョンは1000階というとんでもない長さ。 というかこちらがメインコンテンツでここでしか登場しない魔物娘も多い。 全体的に完成度が高く、ローグライク系に興味があるのであればオススメ。
完璧なリメイク作品と言いたいところだけど・・・ リマスターと書いてますは実際はリメイクに近い。1から2ができた時に絶賛されたシステムをこっちに移植したのが素晴らしい。 ほとんど、不満はありませんが、唯一、貯金システムに不満があります。 例えば、貯金が999,999、所持金が100,000を持っていたとします。この状態で所持金100,000を貯金したら、所持金は0になり、貯金は999,999になります。 つまり、所持金のみが減る状態になりますので「貯金が限界のため、預けれません」とシステム変更をしてほしいですね。
1と2はSwitich版でプレイ済 1未プレイの方にも1プレイ済の方にもお勧めできます。 また1Rの難易度に2にもあったカジュアル(倒されても全ロス無し)が追加されたのと 1と2で厄介だった無効を無視するスキルがまもけん世界の規制よって無効無視の効果が無くなったので 初めて不思議なダンジョン系のゲームを触りたい方にもお勧めできます。 ただあくまで1がベースのため、2のようにスキル覚えさせたりは出来ませんので 2に慣れていた方は少し不便なところがあるかもしれませんが2で欲しかった部分(上記の無効無視規制など)もあります。 寝てる時のセリフや村長の試練の最深部などすべての魔物娘にセリフが追加され アプデで物を投げて当てた時の吹き出しが全魔物娘に実装されたりと 魔物娘の魅力方面でも2よりアップしているので3ではどうなるか楽しみにしております。
アイテムに化けるキツネがいるんですが、これだけが死ぬ程ストレス値高いです。拾ったアイテムを使用するたびにキツネが現れるエフェクトと付き合わなくてはなりません、さらにこのキツネは封印のデバフをかけてきます、これもプレイを阻害するだけ阻害して非常にストレスです。 この手のゲームにありがちなんですが、純粋な戦闘面ではどうやってもプレイヤーの成長速度のほうが早いので、敵キャラが上記のキツネのような妨害キャラに全ぶりになっていくんですよね……ゲーム序盤ではそういった妨害もほど良くてテンポよく楽しめましたが、中盤からそういった妨害祭りで、最早戦闘ではなく相手の妨害を避けるゲームと化していました。他方戦闘そのものはダンジョンゲームにしてはかなりぬるいので手ごたえが無く、本当に妨害を避けるだけのゲームと言って過言でもないです。このあたりのバランスが良ければ高評価でしたが、ゲーム制作者は何がプレイヤーにとって楽しくて何が楽しくないかをもう一度しっかりと考えてほしいです。
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