
Craft monster girls and expand your living production chain.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Monster Girl Factory is a chill, addictive incremental crafting game where you build a living factory full of adorable (and increasingly lewd) monster girls.
Place monster girl cards on a spacious 6×6 board. Producers generate resources, Storers stockpile them, Converters transform materials, and Buff creatures activate powerful bonuses through the Resonance system — rotating their sides to match with neighbors for adjacency effects.
Start with just a few girls and watch your production snowball as you freely rearrange your board, socket colorful Gems for permanent upgrades, summon temporary Echo Orbs for massive bursts, and trade with the charming Merchant who grows alongside you.
With 72 unique monster girls and hundreds of lewd variants to unlock, every creature can be upgraded multiple times — each upgrade improving their stats while revealing hotter, more explicit artwork. The deeper you go, the more automated and visually rewarding your factory becomes.
Your ultimate goal: Complete the entire bestiary, optimize god-tier board layouts, and collect every monster girl along with her full set of increasingly lewd art.

Rearrange your creatures at will to maximize efficiency.

Upgrade your creatures in order to craft more and more powerful monster girls!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese*, Japanese*, French*, German*, Spanish - Spain*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Engagement
Reviews
for a idle game, this has a very deep mechanic. producers produces essences. storers stores those essences. converters changes those essences to that creature's unique energy. buffers enhances the abilities of the 3 above. the unique energy have 3 usage. 1. to upgrade the stars of their respective creatures. 2. to unlock hidden creatures. 3. handed in for requests. collecting those unique energies will also net you echoes. these are used to unlock the table and to upgrade the creature's card after it reaches 3 stars so duplicate cards will have the same upgrades fulfilling requests gives you masteries. these are used to boost the strength of the abilities. higher tier creatures have higher essence output so the converter's storage must meet that output to produce that unique energy. to do that, converters must pair up with storages to boost their own storage. to pair up 2 cards, you must match the icons on the border. there are 4 symbols. fire, leaves, gear and orb. if the icons doesn't match, you can use echo to reroll them. unlocking the stars will unlock increasingly lewd pics of the creature. after that, you can the picture you want on the table. each creature have 4 pics. default, nude, lewd and explicit. imprint allows you to replace that picture with another you already owned. the merchant will sell you gems that improves the abilities of the cards. each card types have their own gem. originally, i thought this game is rather expensive for a idle game but, there are 72 creatures in the game. each of them have 4 pictures. that's a lot. i don't know how much of it was made by ai but i feel that much artworks makes the pricing worth it. the music is also soothing to the ears.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
I was hoping this would be a game where you'd combine monster girls to generate new ones from their genetics like in the sims, but the girls are set and have fixed unlocked costs and paths. There are also no lewd animations in this game, just art. There's not more that the trailer isn't telling you.
Fine game. You create simple production chains out of 4 types of girl cards - producer, convertor, booster, storage. Producer generates essences and has small essence capacity. Storage has large essence capacity but doesn't generate essences. Convertor converts essences from producers and storages around it into elements. Booster just improves production speed and size of storage of connected cards. Each card except for convertors and some final cards is related to one unique element and you use few of those elements to upgrade them twice and unlock new cards. So the whole game is about building a chain, tiering up a card twice, unlocking new card, switching a chain to produce a new element. It seems there was some time gate in the game as when tiering up you can see a requirement of a scroll which you can only buy rarely from a trader but in this version of the game this requirement is ignored so you only need produced elements and thus the game can be 100% completed in about 4-5 hours. Some achievements trigger on starting the game and pressing continue to load the previous save, specifically the one which require a certain amount of unlocked pictures.
Оказалось совсем не тем, чем я думал. Я думал, что это карточная игра, мол, собирай колоду, сражайся, все дела. А это больше похоже на факторию, выстраиваешь из карт "производственную линию". Есть производители, крафтеры, хранители, бафферы. Производители генерят "эссенцию", хранители увеличивают максимальный объем обработки у крафтера, бафферы улучшают всех. Ну и крафтеры производят что-то. А производить здесь много чего надо, потому что каждая имеет свой уникальный производимый предмет, который тратится на очки улучшения и на открытие новых карт. Игра на удивление затягивает, благо, чтобы все выбить, нужно не так уж и много времени.
Что могу сказать насчет этого творения. Плюсы: Это определенно игра, Концепция имеет место быть. Провести пару часов можно. Минусы: 1. Игра почти целиком сделана нейронкой, я не имею ничего против нейросетей но можно было бы хотя бы подогнать арты та чтобы персонажи соответствовали сами себе? Эволюции персонажей разительно отличаются от оригинальных картинок. Зачастую в не лучшую сторону. Меньше деталей больше дефектов. Например килька которая выглядит шикарно на первом арте, на втором держит башку рыбы у которой нет тела, На финальном засовывает свой хвост в себя но при этом снизу вылез откуда то взявшийся плавник. 2. Концепция игры как будто для галочки, всего 3 этапа у каждого персонажа и 4 арта, причем открываются они все почти мгновенно, ресурсов на прокачку нужно минимум. Это не инкрементальная игра, это поделие которое пытается ею казаться но в котором отсутствует необходимость развития. 3. Нет необходимости развивать и расширять завод, ты только немного ускоряешь свое время но как только ты собрал пару тысяч ресурса можно смело сносить цепочку производства и ставить новую, старые ресурсы нужны только для метапрокачки которая почти не на что не влияет, в ней нет необходимости. 4. Нет лупов как в других инкременталках, Ты не упираешься в стену которую можно пройти только после перезапуска и прохождения заново с матапрокачкой. Если бы за лупами скрывались новые арты и эволюции старых персонажей которые им позволяли бы производить новые ресурсы у игры была бы реиграбильность. Сейчас этого просто нет. Суммарно: Это определенно игра, в ней можно провести пару часиков. Стоит она своих денег? Абсолютно нет, от нее буквально несет нереализованным потенциалом.
decent game 7/10. confusing in the beginning. keep upgrading and moving up the tiers. took a while. artwork is ok for AI
Хорошая игра с необычным геймплеем. Арты мне понравились. Было бы вообще супер, если бы они были еще анимированными. И да, тут нужно думать. Одной рукой играть "можно, но зачем?". Разрабу респект, делай еще.
This isn't a *bad* game. The mechanics are interesting, but the game doesn't really do anything interesting with them. I like the art. But it's mostly solo stills, so don't expect anything too exciting. Still, I'll probably finish it.
<게임성> 참신하긴 하지만 컨텐츠가 반복적이라 약간 지루해짐. - 캐릭터 해금 및 캐릭터 카드 구매 => 카드 배치 및 파밍 => 캐릭터 및 기능 업그레이드 => 다시 새 캐릭터 해금 의 패턴으로 되어있음. - 다만, 중간중간 상인도 찾아오고, 후반에 갈 수록 카드가 제 기능을 하기 위해 요구하는 사양이 높아지므로 약간의 도전욕구가 생기는 편. - 감 잡고 나서 열심히 하다가 진짜 지루해서 접어야겠다 싶을 때 쯤 끝나게 설계 되어있는듯. 영어로 플레이해야함 - 튜토리얼이 글로 되어있어서 튜토리얼만 잘 넘기면 영어 안보고도 플레이 가능함. 영어 울렁증을 위한 게임방식 설명 - 기본적으로 붙어있는 카드가 상호작용을 하려면 카드 동서남북에 있는 원소가 일치해야함. - 캐릭터는 역할이 고정적으로 주어져있음. 생산 (초록색 아이콘), 저장 (파란색 아이콘), 버프 (분홍색 아이콘), 수집(보라색 아이콘) - 캐릭터마다 만들수 있는 물건이 따로 있어서 생산이라고 써있는 역할이 헷갈릴수 있는데, 생산 역할이 하는 일은 캐릭터 하단의 초록색 게이지 숫자를 채워주는 역할이다. - 생산 역할이 있는 애들이 붙어있는 저장 역할 캐릭터 카드들의 하단 초록색 게이지를 채워주고, 저장 역할 캐릭터는 기본적으로 초록색 게이지의 최대치가 높다. - 캐릭터마다 물건을 만들기 위해 필요한 초록색 게이지 수치가 있을텐데, 캐릭터가 물건을 만들어내려면 반드시 수집 역할 캐릭터의 옆에 붙어있어야한다. - 초반에는 업그레이드만 잘 하면 생산 역할이 있는 애들의 게이지 최대치보다 물건을 만들기 위해 필요한 게이지 요구치가 낮아서 수집 캐릭터 사방에 수집 캐릭터만 박아도 생산이 되지만, 후반에 갈수록 게이지 요구치가 엄청나게 높아져서 저장 캐릭터가 수집 캐릭터 옆에 필수로 붙어있게 된다. - 버프 캐릭터는 사실상 하는 일이 거의 없다. 생산 캐릭터의 게이지 생산량을 늘려주거나 저장 캐릭터의 저장 한도를 늘려주기는 하는데, 초반이면 우측 상단의 버튼을 눌러 물건을 납품하면 주는 포인트로 업그레이드를 하는 게 더 빠르고, 후반에는 어차피 맵이 다 뚫려서 사실 시간만 좀 더 쓰면 굳이 버프 캐릭터를 쓸 필요도 없다. 하지만 얘들의 일러스트도 봐야하고 결과적으로 다음 티어 캐릭터를 뚫는데 얘들이 만들어내는 물건도 필요하므로 한 두개 정도는 수집 캐릭터 카드를 구매하게 되긴 할거다. - 맵 뚫는건 에코가 필요한데, 그냥 물건 하나 주으면 1에코를 받고, 반딧불이 같은거 가끔 나오면 초반에는 그거 주워서 맵 뚫자. 후반에 대량생산 하다보면 에코는 남아돌음. <비주얼> AI 도트 일러스트에 거부감이 없다면 제법 괜찮은 편. - 허접하게 AI를 사용하는 타 게임에 비교하면 제법 신경써서 이미지를 선별한 느낌. - 78명의 캐릭터마다 4장의 일러스트, 총 312장의 일러스트가 있음. 움짤은 없음. 심심하면 수인과 퍼리, 그리고 그 사이 어딘가 쯤 위치해있을 캐릭터도 등장하니 퍼리가 취향이 아니라면 비추. - 라이트한 메카, 에일리언 느낌의 디자인의 캐릭터도 소량 있는 편. 종종 상인이 찾아오는데, 상인도 총 4장의 일러스트가 있음. - 다만 상인의 일러스트는 갤러리에서 확인할 수 없음. <총평> 결국 목표가 갤러리 뚫는거라 게임성이 대단하다고 느껴지지는 않음. 다만, 도트 일러스트가 양도 많고 퀄리티도 상당히 괜찮은 편이라서 만원에 AI 토큰값 아꼈다고 생각하면 가성비긴 함. AI 이미지 생성 사이트에 프롬프트 넣고 300장 모두 실패 없이 뽑는다고 해도 2~3만원 나오는거 생각하면 썩 아까운 가격은 아님. 게임 소개 이미지에 나온 것 만큼의 일관된 퀄리티의 일러스트들이 있기 때문에 소개 이미지 보고 마음에 든다면 선택하는 걸 추천.
if it didn't use AI, This game would be worth 25$. Discounting the use of AI, the game is excellent, with incredibly rewarding collection type milestones and a progression system that gave me many hours of enjoyment. I hope this game is a financial success enough to release expanded content or at least enough to see another game from this developer with less reliance on AI, they made a great game and they should absolutely continue down this path.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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