
Fight Halloween Monsters in this Idle Clicker! Upgrade your Skills! Defeat Evil!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Monster Clicker выделяется из подобных игр, пожалуй, механикой фарма ресурсов. В игре десяток монстров: скелет, зомби, мумия, вампир, оборотень, пришелец и т.д.. Под каждого из них прокачиваешь определенные навыки, которые используются для эффективного накопления ресурсов. Кровь получаешь с вампира, вонзая осиновые колья в мишени. С оборотня падают когти в полнолуние, которое наступает каждый час. C пришельца получаем rayguns, играя в мини-игру типа "кран": летаешь на тарелке и хватаешь овец. И так далее; у каждого моба свои приколы. На боссах уже используешь несколько прокаченных навыков. Всех мобов конечно можно закликивать, но выйдет дольше, да и ресурсы все равно придётся распределять в скиллы, которые, во-первых, в разы ускоряют фарм, а во-вторых - необходимы для победы над боссами, прибавляя больше урона. При повышении уровня героя дают выбрать: увеличение опыта (xp), случайную конфетку (candy), редкий ресурс выпадающий с монстров. Собирая редкие ресурсы, качаешь улучшения, которые не сбрасываются при автоматическом сбросе. Таких авто-сбросов после победы над боссом будет около 7. Конфетки дают разные эффекты: от повышения урона от клика до бесплатного улучшения навыка. Конфетки нужно тратить с умом и сильно не раскидывать на начальных монстров. 50-80% конфет, особенно, которые снимают броню и увеличивают урон, лучше оставить на последних трех монстров. После победы над последним боссом игра начнется с начала, белый скелет превращается в красного. Начинается новый этап. Я дальше не играл: достижения кончились, возвращаться сюда больше не хочется. Ругать сначала не хотелось: прогресс шел, достижения выпадали. Начальный интерес в таких играх зависит от количества контента и чувства прогресса. Интерес на поздних этапах можно продлить, если игрока не принуждать активно что-то колупать. Эта игра, как раз больше про активную игру. В свёрнутом режиме или закрытой много не заработать: нужно постоянно использовать навыки. На Kelsons урон от клика у меня был в районе 300к, когда у моба броня была примерно в е10 степени, а у последнего босса в e20. Их было не пробить! Я устал копить ресурсы. Игровое время не отражает реальности: игра висела в автономном режиме с 6 по 12 марта, копились ресурсы, чтобы наконец хватило урона для последнего достижения. С чувством прогресса тут не особо, контента мало, все время смотришь на один и тот же задник деревни.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Для кликера сойдет игра нормальная
don't spend money on anything in this game, from my personal experience the game gets you to pay money for stuff to get other stuff (like the cthulhu bonuses which are suppose to be permanent (there not)) and then takes that stuff away from you later on, to purposely try and make you spend more money.
It’s better to be dead on Halloween than to play this game. Seriously, you'd get more excitement haunting people than enduring this painfully slow experience. The whole thing feels more like a trick than a treat, with monsters that barely evolve and gameplay that crawls along like a zombie with a broken leg. It drags you down with no meaningful progression or variation, leaving you wondering why you’re still playing. The user interface doesn’t help either. It feels like it was pulled straight from the archives of old flash games, offering little in the way of creativity or usability. The clunky design just makes everything harder to enjoy, and in a game like this, that’s a fatal flaw. You want simplicity and efficiency, but this UI is more like a haunted maze with no exit. Then there are the ads, which take trick to a whole new level. You can’t just skip them, you have to sit there and wait, watching the seconds tick by like you’re stuck in a time warp. The game constantly nudges you to spend real money on in-game items, and while that's common, here it feels more intrusive, making the already slow progression even more unbearable. There are far better games in the idle and clicker genre, many of which are free and actually fun to play. This one doesn’t offer anything new, strategic, or exciting. Honestly, it’s hard to recommend spending time on something that feels this stagnant.
нет
⠄⠄⠄⠄⣠⣴⣿⣿⣿⣷⣦⡠⣴⣶⣶⣶⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄it's good ⠄⠄⠄⣴⣿⣿⣫⣭⣭⣭⣭⣥⢹⣟⣛⣛⣛⣃⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄Play it ⠄⣠⢸⣿⣿⣿⣿⢯⡓⢻⠿⠿⠷⡜⣯⠭⢽⠿⠯⠽⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣼⣿⣾⣿⣿⣿⣥⣝⠂⠐⠈⢸⠿⢆⠱⠯⠄⠈⠸⣛⡒⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣭⡭⢟⣲⣶⡿⠿⠿⠿⠿⠋⠄⠄⣴⠶⠶⠶⠶⠶⢶⡀ ⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣛⠿⢿⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠄⢰⠇⠄⠄⠄⠄⠄⠈⣧ ⣿⣿⣿⣿⣷⡹⣭⣛⠳⠶⠬⠭⢭⣝⣛⣛⣛⣫⣭⡥⠄⠸⡄⣶⣶⣾⣿⣿⢇⡟ ⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣭⣛⣛⡛⠳⠶⠶⠶⣶⣶⣶⠶⠄⠄⠄⠙⠮⣽⣛⣫⡵⠊⠁ ⣍⡲⠮⣍⣙⣛⣛⡻⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠖⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⠄⠄⠄⠄ ⣿⣿⣿⣶⣦⣬⣭⣭⣭⣝⣭⣭⣭⣴⣷⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⠤⠿⠦⠤⠄⠄
[h1] [b](ツ)_/¯[/b] Monster Clicker : Idle Halloween Strategy [/h1] [code] Recenzja stworzona przez [url=https://steamcommunity.com/id/maxiisteam/] Maxi [/url][/code] Najzwyklejszy idler, gdzie zbieramy zasoby z zabitych Potworów i ulepszamy naszą umiejętność by stać się coraz silniejsi. Kiedyś grałam w tą grę, gdy była dostępna tylko jedna wersja. W tamtym czasie uznałam że jest dość nudna. Jeśli chodzi o wersję w Halloween można jakoś przymknąć na to oko bo gdzieś w tle może sobie lecieć ta gra. Dzięki temu gra trochę mnie wciągnęła. Polecam sprawdzić. [*] Jeśli uważasz, że moja recenzja jest przydatna zostaw pozytywną ocenę [*] Więcej recenzji znajdziesz u mnie na profilu 💰 Jeśli chcesz mnie wesprzeć [url= https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=901618239&token=Lc02P3JY] TRADE [/url][/list]
Neredeyse Cadılar Bayramı ve Canavarlar Şehrinize saldırıyor! Hepsini yenip Kasabayı kurtarabilir misin? Çok sayıda canavar parçası inşa edip toplamanız ve bunları ana boss'u yenmek için tüm becerilerinizi geliştirmek için kullanmanız gerekecek! Hasarınızı en üst düzeye çıkarmak için her canavar için tüm özel tıklama değiştiricilerine tıklayın ve dokunun! Ayrıca oyunda birçok farklı şey yapmanıza olanak tanıyan özel güçler olan Candy'yi de kullanmanız gerekecek. Bunları nasıl kullanacağınızı çok dikkatli düşünün çünkü kolay elde edilmezler. Ayrıca gelecekte gizemli yollarla seviyenizi yükseltebilecek nadir kaynaklar da bulacaksınız!
runs in background or over time as idle games do. All achievements work and would recommend to all Perfect ☑ Great Decent Painfully Average Garbage
FAcil
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.