
『Mono』 is a 2D action game set in a monochrome world. Explore the land to enhance your abilities, defeat the formidable foes standing in your way, and resolve the crisis befalling this black-and-white realm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Play as a protagonist who has arrived to resolve a crisis in this black-and-white realm. Journey across the world with your AI companion and challenge the bosses waiting in each region. By defeating bosses and acquiring new abilities, your range of exploration will continue to expand.
To defeat the formidable foes standing in your adventure's path, it is crucial to read enemy movements and seamlessly switch between the protagonist's "Melee Attacks" and your AI partner's "Ranged Attacks."
Landing an attack while a boss is performing a specific action will trigger a "Critical Hit," dealing massive damage.
Furthermore, you can use your partner's ranged attacks to put enemies into a "Break State," increasing the damage they take and allowing you to create your own openings!
Enemies will become increasingly tough as you progress into new areas.
Gather materials by defeating foes and finding hidden items scattered across the map to enhance your abilities.
Upgrades do more than just boost your HP and Attack power—they also unlock brand-new actions.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
玩到结局啃了应该有六个多钟了 不知道为什么steam没有收录进去(躺) [spoiler] 因为最终boss守门战打了超级久😭( [/spoiler]说说玩到现在的感受 本人是可以因为一些很喜欢的加分项能忽略掉一些弊端的[spoiler] (不过不代表没有xb) [/spoiler]所以我是很喜欢这个游戏ew 游戏是类银河战士恶魔城游戏 画风很可爱 而且很简约的风格 虽然简单但是也很有爱 加上BGM游玩过程中给我的感觉也是蛮不错的 游戏的玩法跟空洞和奥日基本相似 冲刺 爬墙 劈砍上下劈砍 蓄力斩 存档点加点的天赋树 不过是空洞的战斗方式和奥日的键位() 还有一个远程攻击的效果 不过demo版中的远程攻击的伤害效果在正式版中改成了破防效果 加上boss的出招弱点 玩起来还是有些亮眼之处的 地图设计也是沿袭了隐藏墙[spoiler] 祖宗之法( [/spoiler]的设计 有的隐藏墙和正常墙的差别真的就只是凹下去一小点 有的甚至没有差别[spoiler] 对就是出生点左边的那个,怎么似曾相识的出生点左转) [/spoiler]不过游戏的地图会标注出来场景中有没能拿到的道具 所以其实也不用太担心=) 其他的由于本人的经验不足所以也不好评价w 剧情的话因为是啃生肉 嗯感觉就是一个简单的美好故事 平凡即是喜乐 说到弊端的话对于我来说最大的感觉就是战斗的手感比较差 主角的交互有点僵硬 而且不知道是不是我的原因感觉我在上劈的时候好容易断触(躺)战斗的方式就是很单一的劈砍和破防这两个方式[spoiler] 不知道为什么那个蓄力上劈和蓄力下劈要那么多技能点 [/spoiler]没有什么多样性 而且我玩到至今都不知道主角到底是具体靠什么回血的 好像是跟奥日那样的杀怪概率掉落还有地图上的血包了 不过说了那么多我还是挺推荐这个简单的故事的 简单但是我觉得还是挺有爱的w 而且只要十四块不是吗(xb 剩下的还有的话后面再补了aha 码了那么多字也挺累了 真情流露了说是) [b] [i] a simple another world [/i] [/b]
まず第一声 世界樹、でっか! ---7/4:追紀--- おそらく終盤?エリアまで来ました かなり歯ごたえのあるアクションゲームで楽しいです。 この値段ならお買い得だと思います!! 強化なしで植物エリアの後半まで頑張りましたが、ついに強化を解禁。 楽々とまではいかないものの余裕ができますね。 アクションが得意な人なら強化なしでもクリアできちゃうかも ---以下、序盤でのレビュー--- まだまだ、序盤ですが、一旦レビュー ボスの攻撃は避けて、隙を見つけて攻撃と丁寧に戦えば勝てるようになっている感じがしました。 1つ1つのアクションにしっかりと効果音がついていて楽しい。 モノクロの世界でこれからどんな冒険ができるのか楽しみ。 クリアまで楽しみます!
シンプルな操作性ながらも、味わい深いアクションを楽しめました。 難易度はこの手のアクションに慣れてる方なら手触りがよく、ちょうどいい~やや難しいぐらいの難易度だと感じます。一筋縄ではいかないですが、何度も繰り返していくうちにパターンを見出していく面白さはしっかり健在です。 探索はかなり根気が要りますが、心地いいBGMも相まって飽きることなく、強化要素全回収まで一気にやれました。 プレイして本当によかったと思う作品でした。
[h1] 歯ごたえのあるボス戦が楽しめる王道2Dアクション [/h1] チャージ攻撃あり、[spoiler] 空中ダッシュ [/spoiler] あり、[spoiler] 壁キック [/spoiler] ありの王道2Dアクション。 特におすすめしたいのは各エリアにいるボスとの戦闘です。 このゲームのユニークな点として、サブウェポンによるブレイク、ボス固有のクリティカルポイントがあります。ブレイクでは一定量サブウェポンを当てることで、敵の防御力ダウン状態にできる。クリティカルポイントは、言ってみればカウンターだ。ボスの強力な行動のあとにはこちらの攻撃のチャンスが眠ってる。 はじめてでは敵の攻撃が理不尽に見えるかもしれない。しかし何度も繰り返し戦ううちに、パターンが見えてくる。それはクリティカルポイントと等しい。そこにブレイクと全力のチャージ攻撃も加えてやれば、ボスといえど一気に体力を持っていくことができるだろう。
シンプルで親切で丁寧でストレスなく遊べた! 敵のHPは高めだけどクリティカルとブレイクの火力も高いので攻撃タイミングを見極めるのが楽しい
なかなか悪くない短編のメトロイドヴァニア。ただ、難しいゲームが好きな方にしか勧められない。回復アイテムがない。意地悪な敵のポジション。そしてすごく難しいラスボス。クリアしたにはしたがHollow Knightとか九日ナインソールとかの「フェアプレー」のような感じでは全然なかった。 [spoiler]客観的に:[/spoiler] 6.5/10
おもしろかったです! 道中もボス戦も絶妙なストレスで、良い達成感を味わうことができました。ヒットストップが心地よかったです。 一点、チャージ攻撃が溜まっているかどうかの判別が最後まで慣れず、もう少し光ったりしてほしいと思いました笑 でもそこ含めて絶妙な難易度になっているようにも思いました!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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