
Join Micheal Chang, the Monkey King, on his journey through famous landmarks of ancient China and fight off mythical creatures and legends in this classic arcade shooter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
コントローラーでの入力がデフォルトでは効かないので、ゲームの設定の「steam入力を有効にする」にしたらプレイできるようになります。 難しいけどかなり面白いです。 難易度がだいぶ高いので、なにはなくともまずオプションで残機数は9にしておくのをお薦めします。 その場復活型ではなくグラディウスのような戻り復活型で、前半で死んだ場合はステージ最初から、中盤以降で死亡の場合はステージ中盤から再開みたいな感じです。 またコンティニューは無限にできるものの、コンティニューするとステージ最初に戻されてしまいます。(だから残機数は多い方が良い) ボス戦でやられるとすぐボス戦から再開ではなく、中盤に戻されるのは厳しいですね。 到達したステージから続きをプレイできるようにはなっているので、「毎回ゲーム起動後はステージ一からプレイしないといけない」ではなく、好きなステージからスタートできます。 パワーアップするとだいぶ進みやすくなるので、少し前のステージからスタートしてある程度自機をパワーアップさせてから進むのが良いでしょう。 ほんわかしたグラフィックですが、ゲーム自体はステージ一から結構プレイヤーを殺しに来る難易度です。 オプションには難易度変更の項目無し。 アップデートでeasyやvery easyを追加して弾をもう少し減らして遊べるようにもした方がいいかと。 このゲームだいぶ難しいですが、私は結構面白いと思いました。 やられても「次はうまくいけるかも?」みたいな気持ちに毎回なるので、コンティニューしまくりつつプレイを繰り返すうちにどんどん上達して先に進めるようになる、という感じです。 昨今のシューティングのように短期間でもりもりとパワーアップするのではなく、特定のザコ編隊や中ボスをきちんと倒してパワーアップアイテムを入手したりサブウェポンを購入しないといけません。 そういう地道なパワーアップで少しずつプレイヤーが強化されていき、非力状態と比べると中ボスが撃破しやすくなったり雑魚を比較的先に潰せるようになるので、パワーアップのありがたみ(とやられた時のくやしさ)がかなり感じられて良いです。 かなりパワーアップした状態で無双感を味わってても、油断すると死にます。 弾については弾幕系みたいな感じではなく、昔の「弾数は画面を埋め尽くすほどではないが、一つ一つがプレイヤーを狙ってくるのが多い」という感じです。 スペースがある分、アドリブで避けやすいので、「弾数多すぎて理不尽に殺されるシューティング」みたいな感じではないです。 でも特定の雑魚が嫌らしい弾をはなってきたり、硬い中ボスが結構邪魔な位置にいたりして、その場その場で「どういう順番で敵を潰していくか?」やプレイヤーの位置取りをきちんと考えていかないと死にまくりますね。 死んだ時も「次はこうやってみよう」と対処の仕方を変えて、それがうまくいくとかなり気持ちいいです。 昔のアーケードゲームを元にしたシューティングのため、今の弾幕系シューティングに慣れた人だとあわない人もいるかもしれません。 逆に昔のシューティングがわりと好きだった方は、難易度高めでだいぶ歯ごたえがありますが、やられた時に「今度こそ乗り越えてみせる!!」と思わせるような気持ちにさせてくれる感じになっているので、お薦めかと思います。 あう・あわないは人によって異なりますが、セールの時に安く買って挑戦してみるのもいいでしょう。
我不知道这个游戏现在有什么不足,我只知道它完美的让我重温了当年的体验(ps我是用手柄玩的) 另外据说双人游戏模式并没有重新设计关卡,出来的敌人还是跟单人时一样,这无形中降低了游戏的难度,并不好,不够难就不是这个游戏了。
Meu primeiro contato com esse jogo foi no Master System, que aliás é um port bem razoável do arcade, que só vim a jogar no começo dos anos 2000 através do Mame. Hoje posso dizer que conheço e dei final em todos os ports desse jogo e quando vi essa versão remasterizada mantendo os gráficos originais, porém em HD, fiquei muito empolgado. Com o jogo em mãos a empolgação logo deu lugar a frustração. Os gráficos são belos, a música combina e é harmoniosa, os controles respondem bem, porém a dificuldade é inexplicavelmente desbalanceada. Quando você morre, volta para o começo da fase (e perde todos upgrades comprados na lojinha), independentemente do quanto já tinha avançado por ela, até aí tudo bem, é uma característica do Cloud Master, mas nessa versão sobreviver as fases é uma tarefa muito, mas muito mais difícil até mesmo que no arcade, logo, apesar de não ser impossível, passar pelas fases começa a se tornar uma tarefa monótona e repetitiva. A única tática cabível é acumular o máximo de vidas possíveis, certamente você vai precisar delas, além é claro, de muita paciência. Monkey King tinha tudo para ser um ótimo remake de um clássico shmup dos anos 80, mas eu me pergunto se a dificuldade exacerbada sem possibilidade de pontos de salvamento, ou retrocesso, em pleno século 21 foi intencional ou meramente uma falha de design. Não posso aconselhar Monkey King nem mesmo para velhos saudosistas como eu, por mais que esse jogo custe menos que uma coxinha de boteco nos períodos promocionais, você consegue achar shmups retros muito melhores aqui mesmo no Steam por preços similares.
[b] "Nell'oriente misterioso c'è un brigante generoso M..." Inchia! [/b] Se non altro arrivare al checkpoint del primo livello mi ha fatto rivalutare la possibilità di potermi cimentare con Dark Souls. Sul serio, mi piacerebbe aggiungere qualche nota positiva, ma Monkey King: Master of Cloud, con la sua difficoltà irragionevole, i suoi nemici dalla resistenza impressionante (ve ne accorgerete per provare a far capolino nello shop dove potenziare il vostro arsenale) ed i suoi scorrettissimi checkpoint (arrivati al primo boss pregherete il signore per riuscire nell'impresa, per poi deprecarlo con disinvoltura non appena scoprirete quanto vi è costato fallire, ritrovandovi nuovamente a metà livello), è un gioco che non avrebbe dovuto lasciare il 1989, e per questo, dopo averci anche riprovato, mi trovo addirittura a cambiare giudizio, appiopandogli un pollice verso meritatissimo.
this game rules ♥♥♥♥ all the haters!!
Recomendado si te gustan los arcades clásicos de disparos de los 80´s 👍
This is obviously a small title (look at the number of reviews) This game is basically a classic "bullet hell" or whatever we called them back in the day People make jokes about the difficulty, but if you grew up in the 80s... You know what to expect. It's an 80s shooter With 3 lives, I got a game over fairly quickly on the first game. Made it to the boss and lost on the second game. It's just classic difficulty, nothing crazy. I expect no one from Gen Z to finish it though
老了老了,小时候能一币到第三关呢。现在半小时第一关底都到不了。哭
A good, classic and hard shooter. Um shooter bom, clássico e difícil.
이거 스타트 어떻게 하죠??? 간신히 창아 했는데... 어렵네요...
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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