
Could you face yourself and the threats around you to save the ones you love? Shin Mikado Academy is engulfed in a madness-inducing Mist, and only you can save everyone inside. Develop your Ego to break the pacts set by the Pactbearers and remove the corrupting Mist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
잘 쳐줘도 끝내 자기복제를 벗어나지 못한 후류 RPG. 칼리굴라에서 그랬던 것처럼, 레나티스가 그랬다는 것처럼, 그리고 곧 나올 발렛이 보나마나 그럴 것처럼 전형적인 후류표 학원 RPG다. 일단 장점을 꼽자면 얘네 게임이 늘 그렇듯이 일러스트와 보컬송만큼은 언제나처럼 든든하다. 여기서 조금 더하자면 대작을 내는 회사도 아니면서 의외로 한국어 지원이 충실한데 본작도 그렇다. 무려 수수께끼의 답을 그냥 한국어로 답할 수 있는 수준. 간간이 나오는 오기 외에는 별로 거슬릴 게 없다. 키마 플레이에 불편한 부분이 크게 없다는 것도 좋은 점. 설정이나 스토리는 배경을 학원으로 잡는 것에 비해 캐릭터의 대사나 행동거지가 너무 오글거리는 부분이 있다는 것 정도만 빼면 양호하다. 7대 죄악과 연계하여 만든 모나크라는 개념은 좋았고 스토리도 꽤 어렵거나 예상치 못한 부분이 나오기도 해서 놀랐다. 그리고 후류의 학원 RPG는 특이하게 엑스트라들의 설정에 노력을 많이 붓는데 본작도 그렇다. 이름이나 소속, 각종 특징을 텍스트로 빽빽하게 채워놨고 그 수도 많다. 상호작용도 많이 할 수 있고 대사도 상황에 따라 자주 바뀐다. 일종의 노력 점수인데 의외로 매번 참신한 시도를 한다. 특히 턴제 전투 시스템일 때 더욱. 칼리굴라의 예상되는 전투 양상을 보여주는 방식은 당시 정말 참신하다는 생각을 했었고, 본작도 방식 자체는 꽤 참신하다. '공감'이라는 개념을 이용해 적이나 아군과 상태를 공유해가며 전투를 진행하는 것이 본작의 특징. 턴제든 액션이든 흔히 떠올릴 수 있는 뻔한 방식으로 끝내지 않는다는 점에선 좋은 인상을 준다. 그러나 개발사가 노력했다고 무조건 우쭈쭈해줄 소비자가 아니다. 엄연히 돈 내고 그것도 퀄리티에 비하면 심히 비싼 돈을 내고 구매했으니 잣대를 더욱 엄격하게 들이댈 수밖에 없다. 이건 한두 푼짜리 인디 게임이 아니다. 그런 면에서 보면 노력했다는 그 시스템이 썩 좋은 결과물로 나타나진 않았다. 칼리굴라는 시도도 참신했고 결과물도 괜찮았지만 본작은 시도는 참신한 데 비해 완성도가 낮다. 가장 큰 문제는 난이도다. 난이도 세분화가 되어 있지 않은 주제에 지나치게 어렵다. 우선 플레이어가 아무리 전략을 잘 짜서 움직인다고 해도 기본적으로 스펙차를 극복할 수 없다. 스토리를 진행할 때마다 반복적으로 전투를 좀 해서 스펙을 올려놓고 와야 인플레를 좀 따라갈 수 있다. 근데 스토리를 진행하면서 동료가 자주 바뀌기 때문에 동료들은 그냥 방치하고 권속이라 해서 내 전용 쫄들을 만들 수 있어 얘네와 주인공에 투자하는 게 강제된다. 동료들도 키울 수는 있는데 배정된 챕터 외에는 사용 불가라 투자 대비 효율이 떨어진다. 게다가 어째서인지 주인공이 죽으면 게임 오버라는 하드한 방식을 취하고 있다. 정작 참신한 시도라는 '공감'은 주인공밖에 쓰지 못하고, 이걸 좀 써먹기 위해선 앞으로 내세워야 함에도 불구하고. 심지어 주인공의 무기는 짤디막한 단검으로 고정이다. 사실 많이들 넣는 STORY나 EASY 난이도만 있었어도 크게 거슬릴 부분은 아닌데 그런 배려가 전혀 없다 보니 많이 피곤하다. 위에서 쓴 저 반복 전투라는 것도 그렇게 쉬운 일이 아닌 게, 기본적으로 맵이 넓고 보상을 제대로 받으려면 적을 전멸시켜야 해서 여간 귀찮은 게 아니다. 게다가 쓸데없이 기믹과 상태이상이 많고 그걸 막을 방법은 충분치 않다. 이 모든 요소들의 시너지로 인해 게임하는 내내 상당히 피곤하다. 노가다는 노가다대로 피곤하고 머리 쓰는 건 쓰는 대로 피곤하다. 이거 전에 한 게임인 랑그릿사의 단순한 전투를 깠었는데 그에 대한 보복인가 싶은 수준. 그리고 후류 게임의 유구한 전통인 개빻은 그래픽은 여전하다. 물론 나름대로 발전은 한 지라 칼리굴라의 처참한 수준에서만큼은 벗어나 있지만 본작의 구매 비용을 생각하면 이런 수준으로는 웬만한 성인군자도 성에 차지 않을 것이다. 단순히 그래픽 퀄리티만 문제인 것은 아닌데 전체적으로 연출이 너무 허접하다. 전투가 한층 더 노잼이 되는 건 물론이고 스토리에서도 사뭇 진지해야 할 장면이 영 집중이 안 된다. 또한 상술했듯 난이도 때문에 나는 동료캐보단 권속을 육성하는 편이 효율적인데 권속마다 커스터마이징 기능이 있지만 너무 안 예쁘다. 보스로 나오는 각종 모나크의 디자인에 비하면 영 심심한 수준. 주요 캐릭터가 그렇게까지 다수인 건 아니라서 최소한 캐릭터 모델링에라도 온 힘을 다했으면 좋았을 텐데 이 게임은 오히려 반대다. 모델링이 너무 저퀄이라 차라리 배경과 오브젝트가 그나마 봐줄 만하지 캐릭터 쪽에선 눈이 썩는다. 만화풍 게임이면 다른 거 다 포기하더라도 모델링만큼은 올인을 해야지 수 년간 뭘 하고 있는 건지 안타까울 따름이다. 후류의 학원 RPG는 전반적으로 페르소나 시리즈를 굉장히 의식한 게임 디자인을 보인다. 대체 페르소나를 얼마나 감명 깊게 했는지 모르겠으나 언제쯤 그 뒤꽁무니를 따라갈 수 있을지 의문이다. 페르소나 개념에 대응되는 캐릭터의 이형과 대사 없는 주인공을 넣는다고 해서 페르소나급 게임이 툭 튀어나오는 게 아니라는 걸 알아줬으면 좋겠다. 일러나 스토리를 보면 잠재력이 없는 건 아니고 사운드는 오히려 이쪽이 비교우위인데 왜 평가와 흥행은 천지 차이인 걸까. 이유가 있을 것 아니냐 후류야. 그래픽 같은 부분 거르고 페르소나와 눈에 띄는 차이가 내가 보기엔 2개 있는데 첫 번째는 게임 배경과의 매치. 페르소나의 배경은 학교고 주인공은 학생으로서 이런저런 스케줄을 수행하며, 대사나 행동도 실제 친구들끼리 할 법한 수준의 것들이 많다. 그러나 이쪽은 한층 더 과장된 모습이라 소위 말하는 오글거리는 분위기가 세서 현실적인 느낌은 좀 떨어지는 편이다. 다른 차이는 페르소나 시리즈는 커뮤 리스트에 해당하는 20명 내외의 주·조연급 인물들과 장기간 여러 차례에 걸쳐 커뮤니케이션을 쌓는다면, 이쪽은 100명 이상의 자잘한 엑스트라들과 단발적인 대화를 하는 데 그친다. 솔직히 얘네 엑스트라에 프로필 빼곡하게 넣어둔 거 보면 그 정성은 인정할 만하지만, 페르소나와의 깊이 차이가 너무 벌어지는 부분이라는 걸 부정하긴 어렵다. 장점이 나름대로 있어서 추천을 하긴 하지만 누가 하든 평작 이상의 느낌을 받기란 어려울 듯하고, 원가가 유독 비싸니 굳이 해야겠다면 할인을 기다리길. 아 그리고 게임 내에서 심리테스트를 다수 하게 되는데 이쪽이 본 게임보다 더 재밌을지도?
I like Persona-style games, but I don't like games designed by player-killer game designers. This is one of those games. You don't have random fights to level up your characters or to get Spirit in order to manufacture heal items (they cannot be purchased). I thought 5 heal items was enough for the 3rd Ideal (crystal destruction) fight - and each heal item I made took Spirit points away that I could be upgrading skills with. You have to fight not only the boss and his monark, but 4 more demons as well, and them first. The boss and the monark start coming after you past the first demon killed, which means you have no time to heal unless you get really good RNG (demons missing you AND you doing big damage). The demon with the crossbow (of course) has an AoE Fire spell, and that guarantees your people take lots of damage before the boss and monark arrive. Both boss and monark have 3x your HP, and they do massive damage per strike. The agility boost skill does nothing here. 3 out of 4 times, they both hit me anyway and I died right there (and the monark still hit me the other time). The music is good. The game reminds me of the original two Persona games (like a pressure cooker), and I like that. The voice acting is good. However, the game mechanics SUCK. It wouldn't have been so bad if (like Persona) the boss and the monark had weaknesses you could exploit. But they don't, and it's a slugfest with baddies with 3x your HP and twice your damage-dealing capability - and I didn't change any default difficulty setting. There is no way to separate the two baddies, either, they stick together like glue. If you try a back attack on the boss, you'll receive not only a counterattack from the boss, but a back attack from the monark. I'm sorry, but these player-killing overpowered bosses killed any enthusiasm I had for this game. And it looked so good, too. It's not worth the headache. If you want a Persona-like experience, P3, P4G and P5R are all on Steam - buy those, they are MUCH better, and well-balanced.
PCスペックが十分なのに、fpsが60を切る方へ Windows11、Core Ultra265K、RTX 4070Tiの環境で、いくら描画設定を弄っても、タイトル画面で45fps程度。 オープニングの再生ですら33fpsまで落ち込む事態でいろいろ悩みましたが、結論としてはMONARK.exeの優先度を上げる事で解決しました。 タスクマネージャの詳細で、MONARK.exeを右クリック→優先度の設定→リアルタイム これで4Kで描画設定項目を最高の値にしても60fps以上で安定しました。
SMT нервно курит в сторонке
Love the concept of the story and gameplay is soooooo interesting - I also enjoy the soundtracks and battle strategy game as well! I do enjoy the personality quizzes that depending on what you answer, it reflects on your personality stats. The reason why I'm giving a negative review is because the beginning of the story seems too rushed.. There isn't really developments on the characters or doesn't provide much scenes to "get to know" the main characters. It just felt rushed.. The characters in the game didn't seem too shocked on what was happening in the school.. you can feel a bit of the emotion, but it didn't seem as realistic. For example, if the school is engulfed by the mist and madness spreading everywhere in parts of the school, I should see more panicking, etc. But after a short scene where they were confused and scared, and learning a bit about the unknown supernatural thing that is happening in their school, the characters just accepts everything easily as if its normal thing and continue their mission to remove mist, save lives, etc. The main! main reason! of the negative review is I especially HATE games where in battle, if the main character is dead, its game over and you have to restart the battle from the beginning. Especially when can result in a very easy KO. When I start on the first turn, you got all the enemies aiming for the main character, its already game over.. or if you are so close to beating the boss, while your other teammates are healthy, they just critical KO your full HP main character and you have to start the from the beginning of the battle.. like wtf.. sorry my language x]. I am sometimes okay with some "protagonist death game over" games such as persona since they have such a good stories which makes me want to still continue and try again. But I would get annoyed if its a repeat insta kills. Other than that, this is another potential game I may return to play someday. This game has so much potential! In the meantime I rather prioritise playing other games I have on my list x] I wouldn't recommend to buy this in full price, if you want to still try it out, best to buy it in a discount.
[h2]于阴郁和黑暗中构筑自我[/h2] 著名手办大厂和游戏黑洞FuRyu在21年发售的学园RPG。基本线性流程的单周目游戏,战斗类型为回合制战棋,加入了一点特色系统“觉醒”和“疯狂”。流程约40-50小时。 优点部分,首先最大亮点无疑是神椿。V.W.P的魔女们负责了本作的op,ed和主要boss战曲,美妙而贴合角色的曲子完全不输隔壁卡里古拉。剧情方面也算出色,边跑图边看到各路boss的挣扎和绝望,氛围不错;路人随着故事进度而改变的台词算是做的比较好的一档,甚至某npc有超长病娇语音演出。最后也是打破黑暗迎来皆大欢喜,总而言之是个人非常喜欢的故事类型。 缺点的话,首先FuRyu特色的感人上世纪建模,懂的都懂。其次是EGO系统和心理测试和卡里古拉那边一样相对流于表面,有点可惜。主要是流程和难度设计上有一些问题:流程里强制换队友,但流程的经验获得是赶不上怪的升级的,不刷级就只能单拉自己让队友统统板凳,相当加深了坐牢度。另外就是主线第二段,四位队友的个人线更是前后2段4个分支的排列组合,相当于每个打两遍,加上前面的等级问题在折磨主角的同时也在折磨玩家。虽然介绍语是“用‘疯狂’对抗不合理”,但作者好像确实想让玩家也稍微疯狂一下…… 总的来说,本作是一款瑕不掩瑜的作品。制作人曾在访谈中说,他过去被《真女神转生if》《龙背上的骑兵》等“阴暗游戏”所拯救,于是决定为阴暗中的人创作游戏。从这个角度来说,这款游戏所讲述的那种阴郁中的希望的故事还是令人满意的,对此类题材感兴趣的人值得一试。 ……就是价钱再便宜点就好了,为了等个一百多的“低价”补票熬了三四年,续作暗徒誓约看来还得接着熬
剧情很好,音乐也好听,依托于美术风格,画面也不是很难解释,但玩法有点托时间的嫌疑了,敌人的数量比我方队友的数量多,必须全灭敌人,才算通关,导致每把都很漫长,主角不要心死了就得重新来一遍导致战斗部分非常折磨。喜欢慢节奏jrpg的可以尝试一下。
I really like this game and I’ve played it on other systems it’s a mid but fun jrpg with an absolutely great soundtrack. I just wish it worked on the steam deck. I thought the December update might include that but meh. 6/10 game. Update it actually works fine now on steam deck with proton GE and if you have a pc to get past name typing! Finally I can play on deck. 8/10 JRPG
Great story, good combat, and excellent character design. When I say the VA in this game is crisp, I mean it is [i]crisp.[/i] The only thing I will say that can be considered a negative about the game is the fact that it is a bit of a grind fest, so bear that in mind if you decide to pick this game up. To play this on the Steam Deck, you need to be in desktop mode and you will have to get past the parts of the game where you need to type with a keyboard (like the beginning when you are naming your character). To get past the parts where you need to type with a keyboard, I simply fired the game up on my PC, you may be able to get past it with a physically attached keyboard but I never attempted that.
Full review (no spoilers): The game filter you if you aren't very smart, don't like to grind, don't like reading, don't like exploring, aren't patient (especialy at a certain part of the game). The game is pretty good, not a masterpiece for sure but it's worth completing and you could use a guide If you have some issues, take your time with this game, when stuff changed around school I've made sure to visit everything and talk to everyone to read new stuff, at some point you may feel tired and call the game lazy for it but it's a way to show the player a certain emotion, like If you've started to watch Re:Zero you may get tired because stuff reset so the game does put a weight on the player for a reason and that's important because there is no triumph on an easy victory. If you check the % of achievement you'll see that like 10% players have completed this game so If you tend to give up easily.... all this make the game worthy of completing. Below you'll find the temp review that do talk about some lies some people have said, you can grind and you'll probably have to grind, not as much as a disgaea game tho. Here's a tip for a part of the story, still not a spoiler but make the story a bit better: Start your journey with a president then end it with a male junior, you'll understand when you be there, you'll be confused at first as If you had no choice but that mean you aren't there yet, good luck. Temp review: Someone lied about this game not having random encounter to level, guess he didn't bother to read the beginning..... you can powerlevel by being close to a certain person and make a call, so you can farm. I would have told them but they've disabled their comment thus the game isn't as hardcore as it seems unless like them you can't read.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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