
A few hundred years after the legendary hero, Rototo, defeated the Demonlord... To defeat the rebirthed Demonlord, you, the descendant of the hero and two girls are on their way to defeat the Demonlord...
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Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
Mon-Musa Quest (not to be confused with the legendary "Monmusa Quest!", not on Steam), is a cute RPGmaker adventure with the cliche 'stop the demon lord' plot. While it definitely doesn't reinvent the wheel with it's gameplay, the simplistic monster girls and scenes are still cute and well drawn. The dialogue between the three main characters is cute and funny at times, and the story is slightly unique in that the hero isn't really lauded as a hero, but instead treated like a freeloader for reasons explained in the opening. You travel around the world, learning 'skills' for 'putting down' the world's monster girls, while learning more about whats happening. It's not a terribly long game, I clocked in at just under 7 hours, but I enjoyed it. Was it worth $15? Probably not, but if you're looking for something in the monster girl genre then it definitely scratches that itch. In regards to the translation, it's a bit rough at times, but overall it wasn't terrible. Be sure and pick up the free uncensored patch (listed with the game on Steam) to fix most of the translation and visual errors introduced by the censored version. Overall, I would still recommend this game; grabbing it during a sale might be best, but there's still fun times to be had - especially considering the severe lack of quality monster girl content on Steam.
《勇者大战魔物娘》——别激动,这并不是你所熟知的那个勇战,这个译名多半也是带着蹭热度的意味的。这款画风可爱的RPG有着两套并行的战斗系统,但是磨合与数值方面做的并不太好。 [h1]从零开始的勇者生活[/h1] 本作的画风走的是可爱风格,见仁见智。开局neta的意味很足,红蓝女仆,偷的马还叫帕特拉修,不过之后倒是没有什么Re0要素了。故事的背景是当年的勇者罗托托消灭了魔王,国王擅自定下了名为勇者税的保险税,用于有朝一日魔王复活的话可以训练勇者秒杀魔王,而大部分钱都自然落入了国王的口袋,勇者拿到手的也只有一点点,甚至无法生活,也苦不堪言。故事开始时,魔王已经消失了上百年,但是勇者税却愈发高昂,人民对勇者的脸色也越来越不好,勇者和随从想去打工的话镇上的人甚至以已经给勇者纳高昂税款为由了不发工资,最后勇者一行只能去深山生活勉强度日,每天只能吃野草,也没有钱来进行修炼。最终,红女仆安雅甚至饿到去牵王国的马吃,而就在众人因为偷马一事纠缠不休时,魔王终于复活了——就此,充满了吐槽的讨伐魔王之旅就此展开……本应该是这样的。 [h1]双线展开,但做的不好[/h1] 但是这游戏既然叫这个名字,那就肯定不会是那么王道的玩法。罗托托除了击败魔王,也以袭击魔物娘闻名,甚至在对方失神时强抢稀有道具……而这,理论上才是本作的主要玩法。 很可惜,本作和纯粹的BF游戏不同,同时也存在一般的战斗系统,玩家必须将敌人削弱到一定程度才能提升通过技能进入BF对抗的概率;而和一般的BF游戏不同,本作只有通过正常作战击败魔物娘才能获得经验,BF获胜在游戏性上的唯一收获只是【有概率】取得特殊道具而已,对方还有在被你打劫前跑路的概率。 这个设计堪称多此一举的极致,尤其是BF对MP的需求很高,在习得贤者模式前BF中没有回复手段,一旦被对方的反击耗尽就失败,必须先刷一定的等级提升MP上限并习得贤者模式回蓝,才能正常进行BF。然而BF除了概率获得道具外是0收益——还有高概率对方会逃跑——可是通过BF收集CG才理应是本作的主要玩法,要不然去玩别的JRPG不是更好?这就造成了游戏主要目标和实际体验的割裂,一个和魔物娘BF为核心卖点的游戏大半时间在和暗雷魔物娘激情互殴……策略性并不是这么做出来的啊。再搭配上本作各方面略显简陋的制作,比如游玩中没什么声音这点,体验并不算太好。 总而言之,本作的各方面都有待加强,可能并不适合大部分玩家。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣[/quote]
エロRPGといえば、エロに工程があって面倒くさい。 敗北イベント見るために、いちいち装備外して負けたりとか。 快感ゲージみたいなの上げたりとか、普通のRPGより手間がかかってしまいがち。 さて本作はどうか。 [h3]七面倒臭いの一言に尽きる。[/h3] ①モン娘はHPが減ると押し倒せるようになる (HPが10%以下になると100%押し倒せる=[b]押し倒しにそもそも成功判定が必要[/b]) ②押し倒すとエロバトルモードに移行し、この時点でCGが回収できる ③[b]MPを消費してモン娘の快楽度を高めていき快楽度が100になると、1/5の確率でレアアイテムが入手できる[/b] [h3]1/5の確率で[/h3] [h2]1/5の確率で[/h2] [h1]1/5の確率で[/h1] [h1][b]1/5の確率で[/b][/h1] ……あんびりーばぶる。 ④また、[b]快楽度を高める最中に、モン娘はMPを奪って抵抗し、MPが尽きるとその戦闘は逃走扱いとなり、レアアイテムはもちろん、経験値を含んだ、通常の戦闘報酬も入手できない[/b] [h3]通常の戦闘報酬も入手できない[/h3] [h2]通常の戦闘報酬も入手できない[/h2] [h1]通常の戦闘報酬も入手できない[/h1] [h1][b]通常の戦闘報酬も入手できない[/b][/h1] ……おぉ、くれいじー。 ⑤モン娘の快楽度が100の状態で、MPが尽きると、レアアイテムを100%ゲットできるようになる おわかりだろうか、想像できるだろうか。 [b]モン娘と初遭遇するたびに、 ・HP管理して削って ・快楽度とMPを調整して ・最後には自分のMPを0にせよ[/b] と仰せの訳だ。[b]1戦闘ごとに。特に新規エリア等、複数のモン娘と初遭遇する場面では、大量の回復アイテム、あるいは拠点へのリターンが必須[/b]。 [h3]攻略のテンポが著しく悪い。[/h3] 更に更に細かくいえば ・[b]③のレアアイテムゲットの抽選は1/5だが、ハズレた場合は④同様無報酬 ・レアアイテムとはいうが、そもそも通常ドロップはない[/b] ・敵のMPドレインも相まって、まず快楽度100までMPを保たせるために、レベル上げが必要 →[b]レベル上げした結果、今度は快楽度100とMP0を、同時に満たすのが難しくなる[/b] ・主人公が素早いせいで、「押し倒す」を成功させるのが、2ターン目以降になりがち ・快楽度を上げるコマンドは、進行に応じて追加されてはいくが、[b]コマンドの開放順がおかしい[/b] →レアアイテムを狙う為に、「大上昇→微調整→MPを使い切りながら100に達する」と狙いたいところだが、それができるようになるのが、どう考えても後半 →コマンドの解法順を整えれば、レアアイテムの入手が前倒しになって、活躍の場も増えただろうに →よって、[b]過半数のレアアイテムは型落ちした、実質コレクターズアイテムと成り果てる[/b] →アクセサリ類を序盤に固めて、明確な寿命がある武器防具は中盤以降に固めるとか、考慮があれば活躍もできただろうに ・ぶっちゃけると、[b]レアアイテムを無視して通常戦闘した方が、遥かにスピーディに強くなれる[/b] →挑戦する事でかかる、時間とリスクが全く見合ってない。あまりに本末転倒。 と、[b]とにかく1戦闘1戦闘に手間がかかり、それも徒労に終わるようになっている。 これが基本システムである[/b]。 もう一度いう。 [h3]七面倒臭いの一言に尽きる。[/h3] ちなみにRPGとしては、 ・男主人公、人間女性2人の3人パーティ、モン娘は仲間化不可 →[b]このコンセプトで、えっちできる人間女、いる?[/b] ・プレイ時間は、クリアまで5,6時間程度? →周回制だが、ほぼ恩恵はなさそう(一応人間女性2人の選択の回収と、マップ設置のドーピングアイテムの復活はある) ・敵はほぼ全てモン娘。エンカウントは常に1体。基本ランダムエンカウント、ごく一部固定エンカウント [spoiler] →モン娘はえっちすると「わたしの初めてが人間なんかにー」的な事を言う事が多いが、人間以外の誰とするつもりなんだお前ら。[b]もしかして生えてる?[/b][/spoiler] ・戦闘はレベルと武器がとにかく大事な感じ →バフ、デバフ、状態異常といった搦手は、敵も味方もまず使わないので、力負けするかしないかの大味なバランス [spoiler] →ただしラスボスと裏ボスは使ってくるので運ゲー化する[/spoiler] ・BGMは8bit風。特に聞き入るような曲はない ・終始金欠気味で、新しい拠点で装備を揃えるには稼ぎが必要 ・イベントスキップみたいな便利な機能はないので、ボス前等でダラダラ会話してるのがダルい ・[spoiler]街やモン娘やモロモロ、全体的に国民的RPGリスペクト ・裏ボス倒しても、遭遇できなかったモン娘が2匹いた。もうコレ以上やる気はねぇっスわ ・最後にいいとこ持っていくのはモブ。すっきりしない[/spoiler] あ、あともう1つ。 モン娘RPGの金字塔[b]「もんむすくえすと!」とは完全に無関係[/b](そもそも作者が別人)。 なんで後発タイトルで、超有名所と名前被せするかねぇ?
all fights are black screen this game like all games from this dev simply doesn't work
translation's good to okay. a few questionable word choices and suspect grammar, but nothing that will prevent English speakers from enjoying gameplay is fairly linear and faithful to the OG Dragon Quest. that said, there are a few monmusu I could not find.
ゲームは初っ端から姉妹の掛け合い漫才が面白く、シンボルエンカウントではなくランダムエンカウントということもあり久々にRPGやってる気分になったんですが、肝心のモンスターが表示されないんですが・・・ これってバグ?それともファイルが破損してたりする・・・? 追記:開発者の方に問い合わせたところ、パッチを充ててみて下さいとの回答を頂いたので充ててみたところ問題は解消されました。現在は快適にプレイ出来ています。 コメントくださった方も有難う御座いました。 現状不満な点としては、SEXバトルでレアアイテムが1/5の確率でドロップしますが相手より自分が強くないと(MPの総量と反撃で減るMPと攻撃ダメージのばらつきのため)勝利が難しく 、LVを上げてやっと入手しても現在の装備より既に格下に・・・ということが割とよくあります(序盤までプレイした個人的な感想です。他に良い方法があるかも知れません)。 更に一戦終えると終えると二戦目分のMPが不足しているので回復したい訳ですが回復アイテムが割高な上に回復量も微妙なので一旦宿屋に戻ることになりテンポもあまり良くありません。 元々ドロップアイテムがエンドコンテンツやコレクターアイテム的な位置付けなら仕方ないかと思いますが、実際に装備して使うことが目的であればそのあたりの調整をして頂ければと思います
Game Length: 4-8hours 4/5 Story: Demonlord Revival + Comedy Gag. Good laughs 4/5 Gameplay: Party of 3, but the enemies never appear more than a single unit. Still good overall but a bit easy. Boss fights were good Chill game 4/5 Art: Not bad, Censored, Patch Required 4/5 Grand Total: Decent game with future potential. Good game if you dont know what to play currently. 8/10 I definitely recommend it, the game really shows you the devs personality, chill and likes to crack some jokes! CG was ok, but I support these genres and the game was decent with potential for future games. Game is not very hard, casual difficulty but somewhat grindy for completionist. Game is very adventurous. Good game to pick up if you dont know what to play but the game is rather short if not for the grind. Buy now or later on a sale not missing out too much.
Alright RPGmaker game with traditional RPG elements. For those who purchase it, remember to download the patch to display enemy sprite graphics.
为什么玩的时候没人物角色,只能看到劈砍
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 四畳半ファクトリー社的早期作品《勇者大战魔物娘》,此时的画风还比较卡通,以收集各种魔物娘的图鉴作为主要玩法。本作有着多达40种魔物娘,并且在HS数量上也十分良心。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 为了防止魔王复活,国王为勇者罗托托和他同伴的后代们设置了勇者税,让其后代时刻做好与魔王战斗的准备。然而到了如今这一代国王时,勇者税已经被克扣到日常开销都不能保证了,国民们却对此却丝毫不知情,因此对花自己的钱养勇者这件事也极其不满。不过到了主角这一代时,魔王突然复活,本就生活不富裕的勇者被国王召集去战胜魔王,尽管勇者和同伴们对国王极其不满,但也别无选择,为了能够改变生活现状,勇者一行三人一起踏上了冒险。 [h1] 主要玩法 [/h1] 本作的战斗系统依然是非常标准的回合制,不过由于初代勇者不正经的人设,战斗中加入了性技系统。散布在世界各出的贤者会对勇者传授各种性技,在战斗中对魔物娘使用可以触发HS,通过消耗MP释放性技能够提升魔物娘的快感。快感达到100后魔物娘会高潮并有概率获得专属物品,高潮时剩余MP越低获得的概率也就越高,相反如果MP耗尽魔物娘还未高潮的话就会逃跑,因此控制好MP量是本作战斗的关键。 [h1] 游戏体验 [/h1] 尽管本作的画工比较简约,但是人设还是比较可爱的,除了HS回想外本作还专门设计了一个记录魔物娘信息的图鉴功能。游戏的系统不复杂,但有一定的战斗强度,需要花些时间在升级上。剧本也不复杂,除了一些不正经的设定外算是标准的勇者拯救世界剧本,不过在台词设计上比较有趣,两位女仆会负责担任吐槽役,并且还有些毒舌。游戏的HS类型非常丰富,除了各种魔物娘外两位女仆也有专属的HS,同时还有多个结局,通关后能够继承数据并解锁新难度模式,体验上对多周目的全收集玩家也非常友好。 [h1] 总体评价 [/h1] 卡通风格的魔物娘题材小黄油,系统上比较简约,不过在HS方面体量十分充足。一周目时有一定的战斗强度,比较考验玩家对MP的把控。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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