
Pilot the MOLE, a monstrous post-war drilling machine built to descend deep below the Slavic soil. Fix failing systems, follow voices of the dead, and pray you can survive whatever is sharing your coffin. Will the vessel or your mind break first?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
MOLE is a psychological horror experience with tactile simulation elements about madness, faith, and the depths we choose to dig. You are the Navigator aboard a deep-bore vessel, a colossal drilling machine. But the crew is gone. The vessel is silent. And the Signal won’t stop calling.
Spiral into your own history as fragments of your memory surface with choices that refuse to stay buried. Interact with the vessel's complex systems, solve diegetic puzzles, and unravel the mystery behind your missing crew.
Keep the vessel alive as you descend into impossible depths at the cost of your sanity eroding.
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.39−20% | 3.6Kreviews | 97% | — | $1.7M |
| $12.99 | 8ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1360 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Погружение в безумие: подробный отзыв об игре MOLE «Голоса мёртвых зовут вас из глубин земли. Управляйте советским буровым судном «Крот» в этой игре-симуляторе ужасов в стиле PSX» — так описывают MOLE на многих игровых порталах. И это, пожалуй, самое точное краткое описание того, что вас ждёт. Но за этими словами скрывается нечто гораздо большее — четырёхчасовое путешествие в самое сердце человеческой боли, вины и одержимости, упакованное в стальной гроб, который неумолимо уходит под землю. СЮЖЕТ: КОГДА ПРОШЛОЕ НЕ ОТПУСКАЕТ Вы — Виктор Каминский, штурман и пилот гигантской буровой установки «Крот». Ваша миссия: найти источник «Сигнала» — таинственного явления, которое сеет безумие среди населения на поверхности, вызывая видения мёртвых. Но с самого начала MOLE даёт понять: то, что для остальных — научная экспедиция, для Виктора — нечто глубоко личное и эгоистичное. Игра мастерски разворачивает историю через воспоминания, галлюцинации и фрагменты прошлого. Мы узнаём, что Виктор потерял сына в результате трагического несчастного случая. Одержимый чувством вины, он вложил огромные средства в то, чтобы перенести сознание ребёнка на кассету. И теперь, спускаясь всё глубже в недра Земли, он надеется воссоединиться с ним. Сюжет здесь не разжёвывает истину — он бросает вам вызов. Он запутан, сюрреалистичен и временами сбивает с толку. Но именно в этой запутанности кроется его сила. Игра не даёт вам чётких ответов, оставляя пространство для размышлений и собственных трактовок. Одна из рецензий отмечает: «К концу игры я был действительно впечатлён тем, как она исследует действительно глубокие темы». И это чистая правда. MOLE поднимает сложные этические вопросы: если бы у вас был шанс исправить ошибку прошлого, но вы знали бы, что причините боль другим, сделали бы вы это? Виктор — не злодей, но он совершает ужасные вещи. И, что самое поразительное, вы продолжаете за него болеть. АТМОСФЕРА: СТАЛЬНОЙ ГРОБ И ГОЛОСА ИЗ БЕЗДНЫ Если есть что-то, что MOLE делает безупречно, так это атмосфера. Игра давит на вас с первых минут клаустрофобическим ужасом замкнутого пространства. Вы находитесь внутри гигантской машины, созданной по лекалам послевоенной советской эстетики. Ржавый металл, тусклые лампы, гудящие механизмы и бесконечные узкие коридоры — всё это создаёт ощущение, что вы не просто на корабле, вы внутри железного гроба, который зарывают всё глубже и глубже. При этом MOLE не злоупотребляет скримерами. Это не та игра, которая будет выпрыгивать из-за угла каждые пять минут. Её ужас — медленный, вязкий, психологический. Игроки отмечают, что игра «скорее давит своей атмосферой», заставляя вас чувствовать постоянную тревогу и напряжение. Один из обозревателей пишет: «Кажется, прошло много времени с тех пор, как я испытывал такой холодок, идущий из самого нутра». Игра во многом напоминает такие проекты, как Mouthwashing и Iron Lung. Но важно понимать: если Mouthwashing — это история о беспомощности в безвыходной ситуации, то MOLE — это история о безумии, рождённом целью и убеждённостью. Вы не жертва обстоятельств; вы сами ведёте себя в бездну. ГЕЙМПЛЕЙ: ОСЯЗАЕМЫЙ ТРУД В ГЛУБИНЕ Геймплей MOLE — это тактильное погружение в управление сложной машиной. Вы не просто смотрите кат-сцены — вы чините двигатели, меняете перегоревшие предохранители, прокладываете курс, взрываете завалы. Каждая задача ощущается реалистичной и осмысленной. Вы учитесь управлять «Кротом»: настраиваете скорость вращения бура, задаёте направление. И чем глубже вы спускаетесь, тем важнее становится знание этих процедур. Однако будьте готовы: игра очень тёмная и тесная. Вам придётся искать предметы в полумраке, и не всегда очевидно, с чем можно взаимодействовать. Некоторые игроки жалуются на однообразие, и в этом есть доля истины — структура «получить задание → устранить неисправность → проложить курс → копать» повторяется. Но именно это повторение создаёт ощущение рутины, которая постепенно сходит с ума. Игра также предлагает несколько сцен погони и точно выверенные моменты страха. Они используются дозированно, и от этого становятся только эффективнее. Монстр в игре работает не как главный антагонист, а как инструмент для нагнетания напряжения. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: НАМЕРЕННАЯ ГРУБОСТЬ MOLE не пытается быть фотореалистичной. Её визуальный стиль — это намеренный ретро-футуризм с низкой детализацией, отсылающий к эстетике PSX. И это идеальное решение. Грубая графика усиливает ощущение заброшенности, ветхости и безысходности. Как отмечает одна из рецензий: «MOLE реализует эту эстетику даже лучше, чем Mouthwashing». Визуал здесь работает на историю, а не наоборот. Особого упоминания заслуживают кассеты — главный интерактивный элемент игры. Главное меню оформлено как вставка кассеты, они же используются как ключи, как носители информации и как инструменты записи. Это создаёт приятное ностальгическое ощущение и отлично вписывается в общую эстетику. ЗВУК: ШЁПОТ ИЗ-ПОД ЗЕМЛИ Звуковое сопровождение — отдельный вид искусства. Гул машин, скрежет металла, шёпот, доносящийся из динамиков, и, конечно, голоса мёртвых, зовущие вас вглубь. Всё это создаёт невероятно плотную, давящую звуковую картину. Однако стоит отметить: игра не полностью озвучена. Иногда субтитры бегут быстрее, чем произносится реплика, и это может сбивать с толку. ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ИТОГ MOLE — это игра, которая остаётся с вами надолго после того, как вы её закончите. Она не пытается быть «весёлой» в традиционном смысле. Это тяжёлое, мрачное и эмоционально выматывающее произведение, которое задаёт вопросы, а не даёт ответы. Плюсы: Атмосферный, клаустрофобический сеттинг с уникальной советской эстетикой. Глубокий, многослойный сюжет о вине, горе и одержимости. Осмысленный, тактильный геймплей, который делает вас частью машины. Отличное использование психологического хоррора вместо дешёвых скримеров. Визуальный стиль, идеально работающий на атмосферу. Минусы: Игра может вызвать головокружение из-за тёмных и тесных локаций. Иногда неочевидные интерактивные объекты. Повторяющиеся геймплейные циклы, которые могут наскучить. Запутанный сюжет, который может потребовать чтения разборов для полного понимания. Вердикт: MOLE заслуженно получает на Steam «Подавляюще положительные» отзывы — более 97% из тысяч рецензий положительные. Это не просто хоррор. Это опыт. Если вы готовы спуститься в бездну вместе с Виктором, если вас не пугает медленный, давящий ужас и сложные моральные вопросы, — MOLE станет одним из лучших игровых впечатлений в вашей жизни. «Четыре часа на экране моего компьютера, но целый день она копалась у меня в голове». Рекомендую: любителям психологических хорроров, фанатам Mouthwashing и Iron Lung, а также всем, кто ищет в играх не развлечение, а пищу для размышлений. Не рекомендую: тем, кто ищет динамичный экшен, боится клаустрофобии или не готов к медленному повествованию с неоднозначным финалом.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.57/day in the week to Aug 2 → 36/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Ukrainian
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I had no idea what I was getting into when launching this game. One of the best horror games I've ever played
Absolute banger
If you liked Mouthwashing and Iron Lung, BOY DO I HAVE GOOD NEWS FOR YOU
Incredibile: storia ben scritta, gameplay coinvolgente. Giocatelo, non ve ne pentirete
最让我印象深刻的是游戏对玩家视线的引导,通过视角、光照、重点标记这些方式组织了出现在视野中的元素的顺序。游戏中的交互刻意做得很繁琐,插卡带、按开关、拨号码、看说明等等枯燥的交互是为增加代入感服务的,玩家和主角一样躁郁。同样的操作在游戏流程里多次利用,实现了一些叙事价值。虽然游戏中全是“点击解谜”,但是引导明确,那些繁琐的交互也和游戏主题达成统一,所以我并不反感这些设计。非欧空间把戏是常见的意识流技巧,出现超现实现象就可以判断出主角有精神问题了,那个怪物肯定是假想出来了的,从头到尾都是主角自己和自己的斗争
Kleiner Trip in die Tiefe auf der suche nach deinem Sohn 9/10
So this is in fact, a good game. A bit short, and thus maybe not worth the full price, but I enjoyed it nonetheless. Something else worth bringing up is the striking similarities to one of my favorite games, SIGNALIS. The themes, art direction, and even the setting seem to have some degree of inspiration from SIGNALIS. That being said, it is still absolutely it's own thing and entirely unique from SIGNALIS, and it is able to tell it's own story. In short, 8.8/10, short but enjoyable, great atmosphere and engaging story
Uma obra prima, consegue perfeitamente ser tudo que se propõe, um terror psicológico onde você se afunda em uma mente perturbada em uma missão mais problemática ainda. Mecânicas muito divertidas e interativas, em momento algum te deixa no tédio ou com aquela sensação de lentidão no desenrolar da história, você se aprofunda cada vez mais na mente do protagonista e descobre cada vez mais sobre tudo oque te cerca, maravilhoso, joguem!
整体交互、剧情、设定都挺棒的,不过在恐怖氛围的营造上感觉略有欠缺,反而在地下阴暗钻机的压抑氛围营造的相当出色,但比较遗憾的是对钻探操作的重复一点太少了,还没给我钻过瘾呢就结束了。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 4.2K | 85% | $14.99 | |
| $1.7M | 3.5K | 66% | $14.99 | |
| $1.7M | 6.7K | 92% | $9.99 | |
| $1.7M | 2.6K | 85% | $29.99 | |
| $1.7M | 2K | 55% | $12.49 | |
| $1.7M | 3.2K | 89% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $54.7K | 149 | 89% | $6.99 | |
| $12.2K | 233 | 56% | $2.99 | |
| $2.5K | 28 | 57% | $2.99 | |
| $2K | 31 | 94% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |