
3D action game with simple WASD controls. Soft looking bouncing action with hard difficulty! The rules are simple, just keep it edible and reach the goal. Aim for the goal by making the most of bounces to become a tasty rice cake!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Reviews
【某理不尽トラップ系と難操作アクション系が好きな方にはお勧め】 トライ&エラーでステージをクリアーする系ジャンプアクションです。 良い点 ・リトライ機能アリで即復帰 ・完成さえ乗ってなければ手を放してると止まるので休憩可能 ・独特な感性のジャンプだが慣れると難易度としていいバランスがとれている ・もちがかわいい 悪い点 ・個々のゲーム説明には書いてますが、ゲーム内で切り餅とやきもちになりやり方の説明がない?(私が見逃したかもしれない) ・独特な感性や公明の罠が苦手な方には向かない ・たまにオブジェクトが消えてるバグがある ・バットを折りたくなる 自分の成長も感じられお値段以上は楽しめました。 いわゆる「苦行ゲー」好きの方にはぜひ。
[quote] ゲームレビューやってます!フォローしてね!! [url=www.youtube.com/channel/UCYfyfeN5QEgrpa_D9TiwsUw?sub_confirmation=1] [b]YouTube[/b] [/url] | [url=store.steampowered.com/curator/26177605-KiDD%25E3%2581%25AE%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25A0%25E3%2583%25AC%25E3%2583%2593%25E3%2583%25A5%25E3%2583%25BC/] [b]キュレーター(Steam curator)[/b] [/url] | [url=twitter.com/nekoyashikikidd] [b]Twitter[/b] [/url] [/quote] [h1][b]ざっくりとしたゲームの内容[/b][/h1] 餅が主人公の死にゲー型アクションゲーム。 慣性の法則がぶっ壊れた世界でゴールを目指す。 モードを切り替えながら進むところが特徴。 [h2][b]良いところ[/b][/h2] [list] [*]ジャンプモード、バウンドモードの切り替えによるステージの攻略要素 [*]いろいろな死に方が用意されていて面白い。 [/list] [h2][b]不満点[/b][/h2] [list] [*]自機の居場所が分かりにくい。ライティングの位置が自機に連動しているのか、前から照らされてるのか、とにかくなぜそう感じるのか分からないが影で自分の位置を把握しづらいためすぐ落ちる。 [*]ゲームオーバー後のリトライがカーソル選択でめんどくさい→後に「R」を押せばリトライになることに気づく [/list] 結論としては「not for me」。 壺おじみたいな難しさを想定していたが、位置わからなくて落ちまくるのはちょっと違った。 15分ほどのプレイでリタイア。 [h2][b]実際のゲームプレイ動画[/b][/h2] https://www.youtube.com/watch?v=ljp4qg89D8E
本編クリア(焼き餅切り餅もコンプ済)、隠しステージ未挑戦です。 LOSTEGGのようなゲーム性でしたが、オプションに「移動キーは慎重に」と書いてある通り移動キーを押し続けた場合の加速度がとても高いため常に移動を逆方向のキーで相殺するプレイ方法が求められます。 いい点 ・慣れれば猛スピードで進む餅を上手く操作でき、爽快感がある。 ・リトライ操作がワンボタンなので死ぬことへのストレスが少ない。 悪い点 ・焼き餅切り餅の達成方法についての記述がストアページにしかなく、分かりづらい。せめてステージセレクトに書いてほしい。 ・2面以降の初見殺しが多すぎて「高難易度」というよりも「理不尽」。 ・2面のホームラン(ゲームオーバー)判定が天井より少し低めに設置されているため、一番高い足場でジャンプすると何にも触れていないのにゲームオーバーになる。
実績全解除、隠しステージクリアまで遊ばせていただきました。 良い点悪い点は、概ね先人の方が書いてくださっている通りでした。 初見殺しでの理不尽な部分は確かにありますが、1ステージが短い上、1回見てしまえば対処できるものなので、私はそこまで気になりませんでした。 いろいろギミックを見た上でルートを探す楽しみもあり、ほどよい難易度だったかと思います。 1つ気になった点として、カメラを真上からの視点にすると、マウス感度が上がったような操作感になってしまうのが若干不便でした。
누가 가볍게 하기 좋은 게임이라고 해서했는데 저한텐 너무 무거운 게임인 것 같아요.
所謂苦行ジャンル。某卵苦行と某カート苦行を合わせたようなプレイ感だと思います。 ジャンプモードとバウンドモードを切り替えながら、[b]大味な[/b]移動慣性を制御してゴールを目指していくゲームです。 ゲーム説明文では比較的マイルドな難易度であるような書き方がされていますが、普通に難しいです。 加えて2面以降は初見殺しや理不尽なギミックが登場するので、その辺りに耐性がないとかなり苦しいです。 リトライが迅速にできるのはありがたいポイントですが、前述の初見殺しがかなり凶悪なのでかなり人を選ぶゲームかと思います。 バットとティッシュは絶対に許しません。 追記:開発者が結構こまめにレビューを確認しているらしく不具合修正なども迅速に行われているようですが、パッチノートなどがなく現状サイレント修正となっています。 修正内容に関してはこまめに記載して欲しいです。苦行ジャンルであれば尚更です。 追追記:などと書いていたらパッチノートが記載されるようになりました。ありがたい限りです。
全実績達成、隠しステージクリアまで漕ぎつけました。 LOST EGGライクな作品です。 個人的にインディーズのフォロワーゲームには良い印象がありませんが、本作は問題なく楽しめました。 操作性が強烈ですが、劣悪というわけではなく十分慣れられます。 [h3]よいと思う点[/h3] お餅ならではのアクション、壁張り付きや缶・玉の転がし方はなるほどでした。 また、独特な挙動を逆手に取り、ショートカットを狙えたりします。 ゲーム説明にもあるとおりプレイヤー各々で独自のルートを探す楽しみがあります。 なお、「難易度:無理」と明言されている[b]隠しステージは実績の対象外[/b]です。 これが実績対象だったら低評価でした。 [h3]よくないと思う点[/h3] やはり初見殺しの存在。(もともと理不尽を謳っているので突っ込むのは筋違いかもしれませんが…) ただし、せいぜい数分の苦労なのでショックはさほど大きくはなかったです。 [strike]あと、玉を転がしているパートが冗長というか、もう少し短くても良かったと思います。缶はともかく玉は疲れる…[/strike] 以前のアップデートによりコースに調整がされていたようです。 クリアを目指すだけならそこまで苦痛には感じなそうです。
ステージ選択の画面で、後ろを向くと青いゴミ箱があり、そこに入ると真のもちじゃんぷが始まります。 僕はあのホースの配置とスリッパを許さない。
もち…もち… 単純だけど結構楽しい…そして難しい… 意外と滑るもちなので(?)小ジャンプでの微調整はマスト。 小ネタとして、平らな床で垂直ジャンプ→バウンドモードにして放っておくと、バウンドする高度がどんどん高くなっていくので、開始地点のほぼ真上にゴールのある某ステージなんかは途中全部すっとばせたりもします。 だいぶ損してる気がしますが、どーーーーーーしてもクリアできない方はネタとしてどうぞ。
難易度の高いアクションゲームだがやればできる…! 最初はあまりの難しさにできるわけないと思っていたのに、だんだんとできるようになっていく自分と達成感が心地よいです。不屈の精神をもって挑みましょう。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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