
Nuoli finds herself trapped away in a mysterious castle. Use her bow along with a unique platforming system, and climb your way back to freedom in this old-school inspired 3D Platformer.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Куда только не забрасывают приключения ведьмаков… Вот и в это раз, Нуолия успела влипнуть - даже ничего не делая. После очередного вечера в компании крепкого вина, она очнулась.. Нет, не в спальне очередного ухажера, а в тюрьме! Да еще и давно всеми покинутой! Но благодаря Духу Привратника - она смогла покинуть затхлую решетку. Правда, теперь перед ней стоит непростая задача, ведь Нуоли надо преодолеть несколько разрушенных этажей, чтобы наконец-то увидеть солнечные лучи и выбраться наружу! [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Стилизация под ретро-графику [b]Не понравилось:[/b] [*]- Unreal Engine 5 [*]- Отсутствие настроек управления/разрешения экрана/графики/звука [*]- Плохо прописанное обучение комбинации “Подкат+Прыжок” [*]- Отсутствие контрольных точек/сохранения [*]- Появление счетчика кадров на экране [*]- Отсутствие автоматического захвата края объекта при прыжках, что может привести к падению на дно [*]- Тонкие объекты в виде “деревянных” полов и платформ, что малозаметны на фоне темных камней и при “прямом” взгляде на объекты [*]- Персонаж может игнорировать нажатие игрока, для зацеа за объекты - из-за чего приходится спамить кнопку прыжка. Что зачастую приводит к очередному падению [*]- Временами персонаж автоматически не цепляется за растения - что приводит к очередному падению на дно [*]- Отсутствие музыкального сопровождения [*]- Бессмысленное наличие разрушаемых объектов на уровнях (ящики/вазы) [*]- Во время движения камерой, часть текстур могут мерцать или двигаться[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Мizeria[/b]" - это небольшой indie-проект, созданный на фоне успеха “[b]OnlyUP[/b]”. Здесь Вам предстоит пробраться через усложненный, но короткий маршрут - используй эльфийскую ловкость и верный лук! Основная цель игры - выбраться из разрушенной башни, преодолев несколько полу-уничтоженных этажей. Для этого Вам предстоит не только точно использовать прыжок, но и воспользоваться комбо-умениями, что позволят Вам преодолевать большие расстояния! Геймплей "[b]Mizeria[/b]" включает в себя прыжки на точность, преодоление ям, лазание по стенам и использование лука - для решения небольших задач, что упростят Ваш подъем вверх. Все это вместе - позволяет создать уникальный стиль игры и выбирать наиболее подходящую стратегию в зависимости от ситуации. Графика "[b]Mizeria[/b]" также не осталась в стороне от “новомодных” тенденций. Поэтому Вас ждет ретро-стилизованная графика а-ля [b]Playstation One[/b], включающая как плоские и “подвижные” текстуры, так и низкополигональные модели героини и окружения. К слову, игра использует Unreal Engine 5, напрочь игнорируя все доступны нововведения игрового движка. Что должно положительно влиять на оптимизацию и возможность запуска игры на более слабых машинах. Правда никто не до сих пор не может дать ответа, почему для данного хода разработчик не воспользовался UE4, что в реалиях проекта - могло дать более плавную игру и улучшения в приросте фпс. В целом, "[b]Mizeria[/b]" - это проект, созданный в попытках реализовать модную тенденцию на “сложные” и “необычные” игры. Игра не сможет удивить Вас глубоким сюжетом из-за отсутствия каких-либо намеков на него; но заставит попотеть в попытках выбраться из башни. Правда это заслуга не интересного и по-настоящему сложного маршрута, а благодаря обилию микро-багов и проблем, не зависящих от игрока. Стоит ли играть в это? Почему нет, но не нужно надеяться, что это будет “интересно”.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀
Don't be fooled by the screenshots/video. Only a tiny portion is 'like an oldschool 3D platformer'. The rest is just one of those modern parkour games where you climb forever with bad controls.
A quick, yet challenging platformer that gives the vibe of old school Tomb Raider with a twist. Definitely recommend and looking forward to an update!
maze
Pretty standard 3d platformer that doesn't control super well, which is exacerbated by the vertical climb that resets your progress whenever you miss a jump.
good platformer, i found 1 bug though, in the tutorial area where you slide under some doorway, if you then slide jump into the corner of the doorway(from the side you exit) you can get stuck in the wood with no way to escape, only through exiting the game
Not as hard as you could've expect, but still quite good game. just try it, it's free after all
This "old school 3D platformer" that supposedly takes around 30-90 mins to complete runs like absolute ♥♥♥♥. S. H. I. T. Because, despite being a pseudoretro game that should run on a toaster, it runs bad because it's on UE5. It's embarrassing. I can go emulate Tomb Raider instead.
I like falling from above.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.