
A unique RPG that combines minesweeping and rogue-like gameplay. Players explore the game world using classic minesweeper mechanics, collecting coins and treasure chests. By building up their skills, equipment, and items, they enhance their power. Can you complete the game?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Fun little minesweeper game that's cheap, but very hard (because of the enemies). Pros: + Not expensive. + Unique take on the minesweeper formula by being a rogue-like, where the mines are monsters that will attack you when revealed and when you attack them (but you can ignore them and keep uncovering tiles). However you must correctly reveal or defeat all mines to progress. + Meta upgrades. + Not all maps are solvable, which normally is a bad thing but here it forces you to use items to either buff yourself or to uncover tiles for free. Otherwise a good player like me could beat all the levels and never uncover a single mine bypassing most of what makes this game unique. + An extremely handy feature is that if you click the tile when the nearby tiles are obviously a mine or clear, the game will automatically uncover/mark them all for you. Makes the game play a lot faster and more conveniently! But for more tricky situations that aren't obvious you still have to deduce yourself. Cons: - There are some level upgrades that are must haves, like restoring 5% health for every 30 uncovered tiles. Enemies hit hard and you can even die from a single one. Thus managing health is very difficult and annoying in this game until you get enough meta upgrades which takes a long time. So if you're unable to get that upgrade, you're probably going to have a bad time. - Damage over time effects are very annoying and most enemies have them, and you won't always have been able to buy the cure. On the plus side the initial forest map sometimes offers a cure to its annoying hazard you can buy and it lasts that whole run. - Unlocking new characters is pointless since they change little about how you play and your goal is to avoid triggering mines anyway.
I would consider myself a minesweeper enthusiast. I might even go so far to call myself a connoisseur of minesweeper. Not a single business day goes by where I don't open a new tab of minesweeper. I've even installed it as a personal web app on my work computer. Heck, maybe I'm a fanatic. All of that is to say that this is the most inventive spin on minesweeper I have seen to date. Forget triangle mines, hex mines, and the fabled octamines - you now not only need to sweep mines, but build your character to survive further into the roguelite. Mines aren't instadeath - instead you have an opportunity to defeat the mine (monster) and continue on your quest. Between runs, upgrade your talents to earn more gold, runes, or increase your stats to build towards better runs in the future. This is everything I thought minesweeper could never be and I've been waiting MONTHS for this to release. I sense a PIP in my near future, as my work productivity is about to plummet. Game of the Year in my book. 10/25/24 EDIT: This game does work flawlessly on Steam Deck. Some text does appear small, but it runs perfectly.
A twist on the minesweeper type game. If you like that type of game, this is a lot of fun! Try the demo. That is what I did.
Lots of fun!!! Cute graphics and an excellent song to "not" listen to. :)
本质上其实还是一个扫雷游戏,喜欢扫雷的可以试试。 RPG要素我主要点的血量防御闪避这些,不咋进攻 —————————————————————————— 通关了,最后两大关雷数量很多,二选一的情况很常见。不过还好是有rpg试错元素,不至于只有一条命
25 小時通關 6-10 整體過程還算不錯, 開頭地雷並不多蠻容易避開, 但中間到第3-4章開始地雷數有點太密集 玩起來反而困難許多 會一直需要猜很容易踩到, 不過天賦也慢慢提升上來, 後來風格轉變變成前幾關需要累積裝備數值, 後幾關反過來開殺 至於農度的話覺得還好 我順順的玩一直往下破也是 25 小時就全通了 天賦也九成點滿了
This is an excellent game of minesweeper mixed with a bit of a rogue-style element from unlockables. I definitely recommend it, but I am annoyed at how specific a nerve this game hits for me.
지뢰찾기 모험가 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 필드는 여러개의 타일로 구성되어 있으며, 안전한 타일과 몬스터가 숨어있는 타일로 구분됩니다. 안전한 타일은 다른 사건없이 오픈되며 골드나 젬, 상자가 등장하기도 합니다. 골드는 좌측의 상점에서 소모성 아이템들을 구매할때 소모하며, 젬은 로비에서 특성 구매에 사용되죠. 상자에서는 장비가 드랍되며 이를 장착하거나 판매하여 골드로 교환할 수 있습니다. 또한, 필드를 오픈하면서 경험치를 얻을 수 있고 레벨업이 가능합니다. 레벨업을 하면 3가지 랜덤한 성장 옵션 중 하나를 선택하여 고를 수 있죠. 방어나 체력 등의 스탯이 오르기도 하고 장비의 성능 강화, 타일 개방에 따른 추가 보상 등 다양하게 존재하죠. 50% 확률로 특정 수치를 증가시키거나 감소시키는 도박성 선택지도 등장하곤 합니다. 일부 오픈된 안전한 타일에는 숫자가 적혀져있으며, 이는 인접한 타일에 숨어있는 몬스터의 수를 의미합니다. 1이 적혀있으면 인접한 8개의 방위 중 1곳에 몬스터가 있는 것이고, 3이면 3마리가 숨어있다는 의미이죠. 몬스터가 있는 곳은 깃발을 배치하여 위험을 인지할 수 있도록 하며, 모든 안전한 타일을 오픈하면 클리어하여 다음 레벨로 이동할 수 있습니다. 만약, 몬스터가 있는 타일을 오픈하면 대미지를 받게 되고 안전한 타일을 모두 오픈하여도 몬스터를 제거하기 전에는 진행이 불가해지죠. 공격을 하였을때 몬스터가 생존해 있으면 반격 대미지를 받게 되고, 추가로 디버프를 걸기에 잘못 싸웠다가는 바로 으악해버리는 경우가 자주 발생합니다. 조금 더 안전하게 플레이하려면 오픈된 타일을 클릭클릭하면 됩니다. 인접한 타일이 모두 안전하거나 숫자만큼 타일이 남아있으면 자동으로 오픈하거나 깃발을 배치해주죠. 물론, 수보다 많은 타일이 남아있으면 그냥 인접한 타일 안내 정도만 이루어지기에 참고용도 정도로만 활용되기도 합니다. 모습을 드러낸 몬스터없이 모든 안전한 타일을 오픈하면 클리어하여 포탈이 등장합니다. 포탈을 통해서 다음 레벨로 향할 수 있고 총 10개의 레벨을 클리어하면 다음 지역이 오픈되죠. 게임이 종료되면 플레이하면서 모든 룬으로 특성을 활성화 및 강화시킬 수 있습니다. 또한, 캐릭터들을 언락하여 플레이할 수 있고 업적을 완료해 룬을 보상으로 획득할 수도 있죠. 개인적으로, 어느정도 룬이 수집되면 방어 특성을 우선적으로 올리는 것을 추천합니다. 방어만큼 몬스터의 대미지를 무시할 수 있기에 방어만 잘 누적시키면 몬스터가 모습을 드러내도 어렵지 않게 처치할 수 있죠. 방어가 낮으면 그만큼 체력이 금새 감소하고 어이없게 죽는 경우도 많은... [아쉬운 점] -플레이어와 비교하여 몬스터들이 너무 강함 (대미지도 주고 상태이상도 걸고 회피도 높고) -상점에서 소모성 아이템만 등장함 -위험 상태 인지가 어려움 (체력이 낮으면 뭔가 강조가 된다거나 화면 외곽이 붉어진다거나 하지 않으니 상태가 위중한지 안전한지 파악하기가 어려움) -추가 옵션들의 파악이 어려움 (부활, 지뢰 보호, 보호막 수치 등) -남은 골드를 크리스탈로 바꿔준다거나 했으면 좋을듯 -체력 상한이 오를때 해당 수치만큼 회복되지 않음 (상승한 최대 체력만큼 증가하는게 아니라 현재 체력을 기준으로 상승 비율만큼 올라감) -난이도 상승에 비해서 보상 상승 정도가 그리 크지 않음. 그에 따라 어느정도 특성을 찍은 뒤, 1단계 지역에서 몬스터 처치 룬 획득 효과 얻어서 노가다하는 효율이 더 높고 스트레스 정도도 적음
Its minesweeper with rpg elements and easy controls and learning curve. Graphics quality is great!
good
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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