
A Lovecraftian deck-building roguelike. Collect eerie cards and twisted creatures. Strengthen your deck while battling sanity loss in waters haunted by unspeakable entities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Deckbuilding and Attachment System - Forge Your Deck!
After every heart-pounding battle, you'll obtain powerful new cards to enhance your strategy. With the unique Card Attachment System, a single card can carry two different effects—switch them freely to adapt to any challenge. Build a deck that is truly your own.
Ancient and Powerful Artifacts
These ancient relics are the ultimate catalysts for your deck. Their true power lies not in standalone use, but in resonating with your card combinations to trigger chain reactions where 1+1>2, reshaping your entire tactical approach.
Sanity System Warning
Monster attacks erode both your HP and SAN. You don't want to find out what happens when sanity reaches zero...
Now, it's time to set sail!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 「♥蚀心钓局♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 蚀心钓局是一款克苏鲁风格+海洋题材的肉鸽卡牌游戏,游戏中玩家将会面对各种各样美味的海鲜,利用手中的钓竿和卡牌开启一顿海鲜自助、小鱼大鱼皮皮虾,螃蟹贝壳大白鲨应有尽有。唯一的遗憾可能就是他们身上长着各种眼睛和触手,相比于其他卡牌游戏来说,游戏除了生命值之外还额外拥有一个理智值,敌人的攻击也会同时削减玩家的理智,也可以通过献祭卡牌来让其他卡牌陷入疯狂状态获得卡牌另一面的效果。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情,基本上我是没看到,出来个大雷人鱼跟我说两句新手教程我就被扔到海上了,游戏的玩法分为两部分,探索和战斗。在探索的时候玩家会在这一片海洋上进行航行,玩家只能选择船只周围4格进行移动,战斗格都会给玩家标记出来,有些海面上什么都没有但也有可能暗藏杀机,也可能有随机事件在等待着玩家,而对于游戏的战斗上吗,难度是不低的。 我要先说明这个游戏的奖励机制,玩家每次战胜敌人之后,也会有经典的给玩家选择卡牌的机会,但是,在其他游戏中,跳过选牌是一种战术,过滤没用的牌,但是在这款游戏中,玩家的跳过是有使用次数限制的,如果次数用完,玩家就不能再跳过卡牌,所以一定要珍惜跳过卡牌的机会,不要让自己的卡组过于臃肿,导致卡手或者是其他悲伤的事情发生。 而在战斗中,玩家有双血条和能量条的设置,生命值就是很常规的属性,大伙都能理解,屏幕右方有一个船舵,每张卡牌右上角都有个费用,每回合10点,用完之后点船舵就可以结束回合。 而理智值则是游戏最关键的属性,敌人的攻击会造成理智值伤害,玩家可以通过献祭祭品卡牌来让手牌进入到疯狂状态,获得卡牌的另一个效果,而疯狂卡牌是需要消耗理智值才能使用的。但是!如果理智值归0,每回合都会入手一张叫做疯狂的卡牌,打不出去,结束时会对玩家造成伤害,只能通过特殊手段处理,一定要注意。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 蚀心钓局作为一款肉鸽卡牌游戏来说,难度并不低,需要玩家多多尝试和摸索才能顺利过关,至少,要见到第一个boss吧。推荐给喜欢卡牌肉鸽和克苏鲁题材的玩家进行游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
bug很多,比如在战斗过程中保存游戏再重新加载不会将生命值重置,希望能修好
半成品感觉,剧情意义不明。没有做图鉴,有什么卡也不太清楚,现在版本的机制在成长,不知道后面的强度,导致很拖时间在成长。不知道后续是否会继续更新,有待观察。不过相对这个价格,还是能接受的
数值不平衡,玩起来不够爽快,容错率低,很多怪的技能不知道是什么,没有图鉴啥的,怪的伤害特别高,没有难度选择,运气一般基本上一会儿就重开一把
很不错的小品级游戏,克苏鲁氛围到位,就是音效有点一惊一乍的有点吓人,期待后续内容丰富一点
急需游戏倍速功能
讲真挺好玩的,就是走地图敌人比较密,战斗刷得烦一点。7.5/10 机制有特色,你可以献祭祭品词条的卡使你的卡变成疯狂模式,疯狂模式会强化你的卡(你的卡在过程中的敲和删会是用新卡效果附着进疯狂模式里),或者消耗费用变成消耗san来出卡;人物技能是随意单场战斗使用,可以用有限的资源打出有趣的操作。 因为费用变成10,卡牌费用变成更多1-20(会减费)的不同数字,所以有更多思考空间,回复护甲都是大开大合,可以赖着不死,所以你的主要任务就是在boss前构筑完不死就好,有一段刷几个类似怪的感觉。敌人上的设计较少是个痛点。另外有一些比较贵的局外,例如加初始血钱之类的。 还有就是,你遇到事件返回主菜单就可以跳过,这个demo开始就没修。 值得一试!真的便宜。 刚好有个圣诞节角色,机制也是很好玩,1理智。
很好的卡牌肉鸽,不过流程还是太短了。希望出个无尽模式,还有结算页面可以更详细一点。
小游戏 也就值这个价了
第二隻王的玩家通過率不到10%,改一下平衡吧
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Trends
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Audience
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