
A terror attack in Boston's tallest skyscraper. To kill the cult leader, the Outcast hijacks suicidal civilians. Their bodies—your weapons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The leader of the cult "Bloody Renaissance" orchestrates a terrorist attack in Boston’s tallest skyscraper, "B3". The only one who can stop him is a mysterious, bodiless entity—the Outcast. To continue its fight, the Outcast must take control of people who have lost their will to live, turning them into its puppets. Ordinary civilians become weapons against the bloodthirsty cult.

● Non-linear story – A reflection on the events of 9/11, featuring four different endings where every decision shapes the outcome.
● Unique combat system "Triple R" (Real-Time Rail-Shooter RPG) – A dynamic blend of shooter and JRPG mechanics, designed to make turn-based battles more intense and fun.
● Randomized events ensure that no two playthroughs are the same. Entering a new room in the "B3" mall, you never know what awaits—a hidden monster, a trap, or even a poltergeist.
● Highly interactive world – Mini-games, unique dialogue for each character based on environmental interactions.
● 8 playable characters, each with distinct personalities and abilities. Thanks to the "Puppets" system, you can switch between them mid-game.
● Every single character in this game can die. The story will continue without the deceased hero, but their death may have consequences.
Mind Control is an intensely personal project. For the past seven years, I've poured my soul into creating this game to explore themes that deeply trouble me: grief, God, terrorism, and horror. Inspired by David Lynch's films, the works of Suda51 and Swery65, and the "Shin Megami Tensei" series, I'm certain that anyone who plays it will experience something truly one-of-a-kind.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Korean, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
After about 16 hours, I finished my first playthrough. I absolutely loved it. Will I go for another? I don't know! If I don't, I don't think I'd mind it, because I absolutely got my money's worth of delightfully surreal entertainment. The game is.... pretty crazy... to say the least. While there is some combat that's conceptually interesting on paper, make no mistake: you are here for the story, atmosphere, and characters. It goes into some unexpected and hard to comprehend directions sometimes. There's really no telling where the game is going to go next. It is seriously all over the place. Go in expecting with an open mind and just enjoy the wild ride. If "Janky RPGMaker game made by a Russian dude that really likes Killer7 and probably also Deadly Premonition" sounds like a good time to you, I don't know what else to tell you other than to go ahead and buy it. This is the sort of game that can only get made by solo developer with a janky engine, a powerful vision, and an endless supply of grit. It's not a masterpiece, and there are parts of it that barely work on a design and technical level, but dear god does it have *soul*. It has all the right ingredients to be incredibly memorable for a very particular kind of gamer. However, it would be disingenuous if I didn't lay down this word of warning about the game, which may be a dealbreaker: the game has some fairly time consuming things that bog down the pace and are (as of writing this review) unskippable. Things like buying items from vending machines, saving the game, and opening doors take up a surprising chunk of time. In moments where you're retracing your steps trying to figure out where to go or trying to thoroughly search for secrets, you may genuinely be looking at a door opening animation more than you're walking on the map. It does wonders for the mood of the early game and building tension whenever you enter a room for the first time, but those occasional moments of backtracking across multiple rooms are dreadfully dull. It's for this reason that I'm hesitant to do a 2nd playthrough to see alternate scenes, other endings, or whatever secrets exist. I already know where to go to beat the game, so I won't need to explore, and my willingness to speed through a section I've seen before will be hit by constant roadblocks. Yes, that was a big mouthful of a complaint, but I promise that this is my only notable caution regarding the game. If you are someone that would be down for some heavily Suda51-inspired insanity, you're probably the type of player willing to put up with that sort of thing anyway. EDIT: an update was released that added an option to speed up door animations. rejoice.
Редчайший случай, когда игра на RPG Maker даже не ощущается таковой. Это скорее Resident Evil (и совсем толика Killer7), лишенный присущей серии духоты. Недавно выходила [url=https://store.steampowered.com/app/1446350/You_Will_Die_Here_Tonight/]You Will Die Here Tonight[/url] – пожалуй, самое близкое, с чем можно сравнить Mind Control, вот только он-то как раз не просто сохранил всю духоту серии, он её приумножил и не дал ничего взамен, кроме невнятной меты и дешевых смертей. Поэтому и параллели проводить не имеет смысла. Но если играли, разочаровались и хотели нечто подобное, но чтобы игра хорошая была – вот она здесь и даже больше. Сначала о сильных сторонах: 1) Игра под завязку забита секретами и неочевидными взаимодействиями. У каждого персонажа своя реакция на любую мелочь, а каждое прохождение немного меняет события, из-за чего перепрохождения ощущаются достаточно свежо, чтобы игроку не было скучно. Эксплорейшен и ощущение награды за него здесь потрясающие. 2) Боевая система здесь правда вариативная, пусть и не сбалансированная совсем, но смещение этого баланса всегда в пользу игрока, поэтому это ни разу не минус. Хотите – ставите себе ограничения и играете. Не хотите – ваншот магией и дальше в путь. Игра не ограничивает и остается веселой благодаря этому. А с учетом возможности гибкой настройки сложности и использования любого оружия в новой игре+ так вообще замечательно! 3) Игра умело сочетает разные стили и музыку, умудряясь при этом быть настолько кинематографичной, насколько это возможно для такого проекта. Круто. А теперь недостатки: 1) Поскольку это Резик, то у нас тут непропускаемые анимации открытия дверей, куда уж без них. Благо их хоть ускорить в настройках можно. 2) Несмотря на кучу вкусностей, мотивирующих на повторное прохождение, до них ещё нужно добраться через довольно долгий пролог с кучей опять-таки непропускаемых катсцен. В нём хватает своих интересных последствий выборов и других приколов, но на повторных прохождениях это аж час перед началом основной игры. Ничего сверх меры, но всё равно ощутимо. 3) Не все играбельные персонажи получают одинаковое количество внимания со стороны игры, но это в принципе касается всех подобных игр. В случае с Mind Control это даже менее выражено, чем в том же Killer7, например, где с тремя персонажами из семёрки вообще ничего не делали. Минусы буквально до смешного мелкие, а игра до невозможного качественная. Серьёзно, я три раза прошёл с удовольствием, написал [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3688725915]руководство[/url ] и всё равно не могу ее в должной мере рекомендовать. Описание на странице игры продвигает её лучше, чем получается у меня. Там, кстати, всё правда без преувеличений. Сыграйте – не пожалеете.
Крайне амбициозный проект на RPG Maker, которому в рамках движка слишком тесно. Пошаговые бои с элементами тира, вариативность, приводящая к разным концовкам, впечатляющая продолжительность с обилием случайных событий, неплохая история, балансирующая на грани обуздания тайн мира и своих внутренних демонов, и охренительно масштабный саундтрек, состоящий из 186 композиций. Если не знать игру наперёд, то она вполне способна обеспечить минимум 20 часами пальцеломательного и мозговыкручивающего… Удовольствия? Скучно не будет — это уж точно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3572689925
Файнали Killer7^2
A passion project, rough on the edges in design and technical realization, but a very compelling experience. Might require knowledge of the works by Suda51 to fully appreciate it, but it is a quite unique game nonetheless that is easily enjoyable without it. Go in blind (although there's not much material on the game online either way) and enjoy the ride.
Definitely needs a few patches, I've soft locked twice in my playtime. However what I've played so far has been greatly enjoyable. Will update review.
Уникальная игра, которая могла получиться такой: искренней, самоироничной, меланхоличной, странной, непредсказуемой — лишь в том случае, если над всей концепцией работает один разработчик со своим личным видением, что встречается в наше время не так часто. В [b]MC[/b], на мой взгляд, прослеживаются мотивы, отсылки и влияние целого пласта игр, произведений и авторов, которыми вдохновлялась игра. Во время прохождения я часто ловил себя на мыслях вроде: [i]«Этот диалог мог бы быть в фильме Линча»[/i] или [i]«Вот это — как RE1, но на RPG Maker».[/i] Многие мои ассоциации субъективны, и, скорее всего, каждый найдёт для себя что-то уникальное. Но для меня же это: [list] [*]Silent Hill [*]Resident Evil [*]David Lynch [*]True Detective [*]Dragon’s Dogma [*]Atlus [*]Shin Megami Tensei [*]Persona [*]Brigandine: The Legend of Forsena (субъективно но, чем-то напомнил дизайн Богини Распада злодея Cador) [*]Earthworm Jim for (да, тоже очень субъективно. Напомнила своим абсурдом комната Смерти, где повсюду хаотично расставлены стопки бланков) [*]Suda51 [*]Swery65 [*]Hideo Kojima [*]Vampire: The Masquerade [*]Undertale [*]Atari [*]NES [*]Space Station 13 (звуки космоса и безлюдный коридор в Чистилище) [*]Siren: Blood Curse [*]Metal Gear [*]Parasyte [/list] Наверно, я что-то забыл упомянуть, и этот список не полон, но это то, что первое пришло в голову.
"Where we're going? To Lynch Street." Amazing surreal RPG with addicting and unique combat system, stellar writing and attention to detail. A game like no other.
Создатель, вроде как, вдохновлялся Свери и Цудой51, но по подаче шагает как минимум наравне с этими уважаемыми господами. Очень красиво
Imperfect, weird, artistic, love it. This game is not perfect and that is ok, it has a lot of style a lot of interesting ideas and points. Some of the graphics and game design choices are interesting, some of the combat encounters at the start seem a little rough, and the save locations are few at the start but it is really fun.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Looks Good | $8.1K | 87 | 57% | $5.99 |
| God Vs Zombies | $8.1K | 67 | 30% | $3.99 |
| Moka Future | $8.1K | 99 | 78% | $1.99 |
| EPOCH | $8.1K | 179 | 84% | $1.99 |
| Dice Goblins Clicker | $8.1K | 53 | 70% | $4.49 |
| Murtop | $8.1K | 88 | 93% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |