
Mik-Legacy is a short atmospheric parkour game that takes you through a linear experience inside a forgotten facility.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Mik-Legacy is a short atmospheric parkour game - a prototype that laid the groundwork for Mik.
Set in an abandoned facility, you’ll chain together movement as you explore empty halls and forgotten spaces. There is no one left around, only the silence of a world that has already passed.
Short but complete standalone narrative experience
Linear, atmospheric levels to explore
Parkour across the remains of an abandoned world
This is an unpolished & short prototype. This is the original version that was meant to release but morphed into the "new" Mik.
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A short game where we explore an abandoned steampunk world featuring brutalist environments. It is a prototype for a future project called Mik and lasts 15 minutes. I enjoyed the mysterious atmosphere, the low-poly visuals, and the enjoyable parkour gameplay.
Bir gün annenizle markete gittiğinizi hayal edin. Reyonları gezerken birden gözünüze bir oyun çarpıyor: Portal. Hemen bir heves annenize ''Anne Portal alabilir miyiz?'' diye soruyorsunuz. Anneniz de size ''Evde zaten Portal var.'' diyor. Marketten çıkıyorsunuz ve eve gitmek üzere yola koyuluyorsunuz. Heyecanlı heyecanlı eve döndüğünüzde ise annenizin 'Evdeki Portal' dediği oyun... [b]*davul efekti*[/b] Ta-daa! Mik'miş. Peki evdeki Mik'imizi marketteki Portal yapamayan şey nedir? Muhtemelen her şey ama biz yine belirli başlı konular üzerinden gidelim. Birinci sırada movement dediğimiz mekanikler mevcut. Uzun zamandır bir oyunun mekaniklerinden bu kadar rahatsız olduğumu hatırlamıyorum. Sizi oradan oraya savuran, yaptığınız hareketi bir daha asla yapamadığınız tutarsız ve can sıkıcı mekanikler beni bu 22 dakikalık serüvenim boyunca canımdan bezdirdi. Aynı şekilde duvardan kendinizi boostlayabildiğiniz bir mekanik mevcut fakat asla ne düzgün yapabiliyorsunuz ne de becerebiliyorsunuz, çünkü ona göre çalıştığı belirli bir mekaniğin mevcut olduğunu sanmıyorum. Koda kafana göre takıl denmiş de kod böyle bir şey yaratmış gibi bir hava var ne yalan söyleyeyim. İkinci sırada ise bug dediğimiz olay var. Menüde veyahut arayüzde bir buga rastlamamış olmama rağmen oyunun çoğu yerinde space tuşu kendi kafasına göre çalışmama kararı alması dikkatimden kaçmadı. Sıkıştığınız ve karakterin saçma sapan aşağı düştüğü yerler oluyor. Bazen de space haddinden fazla çalışıyor ve mapin beş metre ilerisine fırlayıp ölüyorsunuz. Mekaniklerdeki tutarsızlık buglarda da mevcut anlayacağınız. Üçüncü sıraya hikayeyi ve grafikleri beraber koyabileceğimize inanıyorum çünkü grafikler hakkında değineceğim tek şey PNG Lav olacaktır. Hikaye konusunda yine arkadaşınızın ödevinizi kopyalayıp hiç değiştirmemesi gibi bir espriyle izah etmeye çalışacağım kendimi çünkü oyunun birebir aynısını yapmak bana göre olan bir şey değil. Esinlenmek gayet normal fakat Portal'ı Portal yapan her şeyi alıp kötü bir çakmasını yaratmak cezbedici bir şey olmamalı. Uzun lafın kısası, Mik hâlâ gelişim aşamasına olan bir oyun olmasına rağmen kanımca bir umut vadetmiyor. Mekanikler ve buglar düzeltilse bile ben oyunun genel olarak kötü olduğu düşüncesindeyim. Dediğim gibi esinlenebilirsiniz ama düşük bütçeli versiyonunu yaratmak da özgün ya da güzel bir oyun yapmaz Mik'i. Buraya kadar okuduysanız teşekkür ederim. Belki başka incelemelerde görüşmek üzere. Kendinize iyi bakın, kendinize iyi bakmak için de Mik'i oynamayın. [code]Bu incelemeyi beğendiyseniz ve daha fazlasını görmek istiyorsanız inceleme grubuma davetlisiniz! Hepinizi öpüyorum,[url= https://steamcommunity.com/groups/mrequiem] Morötesi Requiem’de[/url] görüşmek üzere! [/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀
Free parkour game, sadly the platforming/movement doesn't feel that smooth, rather unprecise. EDIT: the game got completly redone. The platforming isn't bad now, however it's still a bit clunky and at some parts I wish you had more checkpoints.
Why are you reading reviews? this game is like 2mb JUST GET IT Ok but for real, this game is ♥♥♥♥♥♥♥ amazing, and the discord is a very chill place. We all just talk and send memes and get to hear about the new updates! I kid you not, this is a 10/10 game, even though its short (for now...)
有成就 没中文 已停售 《米克:传承》(Mik - Legacy) 《米克:传承》(Mik - Legacy)是一款风格暗黑、节奏明快的跑酷跳跃类游戏(jump, run and parkour game)。 游戏特色(Features) 单人剧情模式(Singelplayer-story!,注:原文 “Singelplayer” 应为拼写误差,正确拼写为 “Singleplayer”) 剧情围绕 “一名实验体试图逃离地下设施” 展开,背景设定在未来世界,拥有精美的模型与细节丰富的关卡。 目前已开放 “教程关卡”“序章” 及 “第一章(含 6 个关卡)”。 流畅的移动系统(Great Movment,注:原文 “Movment” 应为拼写误差,正确拼写为 “Movement”) 包含滑行(Sliding)、墙上奔跑(Wallrunning)、弹跳板(Jumppads)、抓钩枪(grappling guns)等玩法(注:抓钩枪目前暂未在任何关卡中实装)。 后期处理效果(Post Processing) 主菜单与暂停菜单均配有动画效果。 即将更新内容(Things that will be added soon) 剧情模式新增更多章节(More Chapters to the story)
Steffan ist ein Affe und chillt in Paris.
Super game excited for the new uptade
Mik-Legacy karanlık, hızlı tempolu bir atlama, koşma ve parkur oyunudur. Çerezlik.
This game was life changing. Since the first time i have seen this amazing piece of fiction i felt a connection between me and mik. I can not sleep without thinking about playing mik day and night. If mik was not made i would never have fulfilled my goal of living a wonderful life. You need to try it.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.