
Young hacker Iten Langley is a true legend of information networks. He works for his own profit, spying and hacking into defense systems. But his whole life changed in a matter of seconds, when after another attack on the server for him begins a real hunt!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Young hacker Iten Langley is a true legend of information networks. He works for his own profit, spying and hacking into defense systems. But his whole life changed in a matter of seconds, when after another attack on the server for him begins a real hunt! In addition, the hero suddenly manifests hitherto hidden superhuman abilities. Now Iten needs to find out what is behind the mysterious project “Metathrone” and reveal the secret of his origin. Powerful corporations, ancient civilizations and political intrigue - in a stunning cyberpunk-inspired story!
• Gorgeous anime style graphics
• Original story and unique game locations
• Ability to reincarnate as an Geaa alien
• New abilities - supernatural strength and speed
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
I haven't played the game yet, but if you're on Linux (I'm using Linux Mint) you NEED to play this game outside of Steam through something like Lutris or Bottles, as running it through Steam with Proton crashes the game on startup because of a missing dependency, Nvidia physX. I tried installing physX in my steam "bottle" by changing the name of the executable to the one of the Nvidia physX driver, installing it, then changing the executable back to Metathrone, but it doesn't work and the installer just says that I have "a newer version of physX installed on my system". Just doesn't work in this instance through Steam. Anyways, to get the game running on Linux, create a new Bottle with the "Soda" Runner. Then install Nvidia physX version 9.10.0513 in that Bottle (no idea if this works on AMD cards). Then, since this game is DRM-free, copy the files of the game from Steam to your newly created Bottle. Run the metatron.exe and it shouldn't bring up an error and crash anymore! So yeah, just throwing that out there if you're running into problems running this game through Linux. I'll update this review with actual info about this game once I'm done playing this in full.
Дерьматрон. Этот кусок кода просто работает. Судя по всему музыка из игры вырезана, если были какие то сюжетные видео вставки между уровнями их тоже порезали. Что происходит непонятно. Игра от каких то любителей анимешников ( везде картинки и плакаты с этой тематикой). Хотя бы микширование звука хорошо работает ЕАХ тащит. Регулярно тупят скрипты и не срабатывают. Геймплейно - унылая бродилка стрелялка с элементами диалогов. В тёмных и ночных локациях тьма тьмущая, фонарика или намека на ночное видение нет.
Может вызвать кровотечение из глаз и потерю веры в видеоигры. Сильно недоделанный продукт, который едва работает все 2 часа прохождения, чтобы под конец сломаться. Начало твёрдое как стояк, вываливают персонажа в ангар, где если пойти не туда Game over , но и дальше не лучше, Кстати, в игре вообще есть патроны к пистолету?! Зачем нужен стелс в игре? Ну что-ж, это было отвратительно. Уверен, что на каких-то сборах культистов извращенцев эта игра работает на большом экране во время пьяных оргий. Русский деус екс. Бесмысленный и беспощадный.
Trash game, if you enjoy games like Dusk 12 look no further, you gonna love this game! This game went through development hell, and evolved from Deuse Ex wannabee to generic linear shooter from 2000s. Terrible UI, poor shooting - mc shoots like mc of deus ex, while having 0 skill level at shooting,shot dispersion is very big, crosshair is gigantic. Enemies are spongy, and you need to headshot them, which is hard to do, because of dispersion. There are no grenades, no medkits, just slow autoheal. Game have stamina bar which depletes with the speed of light, so you would find yourself walking pretty often. There is cute little hacking minigame which you would have to do often, i like how it is made, but the way it made gives some trouble to the people who do use short keyboards without numpad. You are forced to play as mutant at certain sections, just like in dusk 12, i personally find this parts of game boring. Some sections require stealh, and the stealth isn`t working properly, i was able to pass ship lvl only because AI is horrible, guard was running into the wall, otherwise this level was impossible to beat (or i was unable to figure out how). [b][u]To be able to finish the game, you would probably need patch which can be found in guides section on steam. Otherwise elevetor at penultimate level would close after enemies would leave it, and you would not be able to proceed to the last stage.[/u][/b] Game sometimes crashes, and it crashes each time you would alt+tab. There are annoying PDA messages appear on the screen, to close them you need to press ESC, if you would press it bofre message fully maximized it would open menu screen instead of closing PDA message, if you would want to close message while crouching, you would end up alt-tabing game with Ctrl+ESC, and game would crash. Story is crumpled,presentation is bad. Voice acting is horrible, there is no music through the game.Last boss and ending are disappointing. Overall game feels unfinished, unpolished, buggy, rushed, especially last levels. But despite it`s flaws, i enjoyed this game. It have vibes similar to Deus Ex, it have charm, it was fun to play.
Old Bad Game
No doubts game of the year 2008.
Кривая во всём игра , она не дает выделить хоть крупинку чего то хорошего. ♥♥♥♥♥
Metathrone, developed by Orion Games and published by Strategy First, is a cyberpunk-themed first-person shooter that immerses players in a futuristic world of intrigue, technology, and conspiracy. Released in 2008, the game follows the story of Iten Langley, a talented hacker whose life becomes entwined with a clandestine project known as the Metathrone. The narrative explores themes of identity, control, and the ethical consequences of advanced technology, providing a compelling backdrop for fast-paced combat and strategic gameplay. The gameplay in Metathrone combines traditional first-person shooter mechanics with elements of exploration and environmental interaction. Players are equipped with a variety of weapons and abilities, which must be used strategically to overcome increasingly complex enemies and navigate intricate level designs. While the game generally follows a linear progression, this structure helps maintain tension and narrative focus, ensuring that each encounter feels purposeful. Combat is responsive and satisfying, emphasizing both precision and tactical decision-making as players face technologically enhanced adversaries in futuristic urban and industrial environments. Visually, the game embraces a stylized cyberpunk aesthetic. Urban landscapes, neon lighting, and industrial interiors create a distinct sense of place, evoking the gritty and technologically advanced world in which Iten operates. While character models and animations reflect the limitations of the time, they are functional and expressive enough to support the story. Some areas may feel repetitive due to the linear level design, but the overall art direction successfully conveys the mood and thematic tone of a dystopian, high-tech society. The audio design enhances the game’s atmosphere, combining an electronic and industrial soundtrack with sound effects that reinforce the intensity of combat and exploration. Footsteps echo through metallic corridors, and weapon fire feels impactful, adding to the immersive quality of each encounter. Voice acting provides insight into character motivations and helps advance the plot, though it occasionally lacks the polish of more modern productions. Nevertheless, the combination of music, sound effects, and dialogue contributes to a cohesive and engaging experience. The narrative of Metathrone is one of its strongest aspects, exploring complex ideas about the intersection of humanity and technology. Players gradually uncover the layers of conspiracy surrounding the Metathrone project through in-game events, character interactions, and environmental storytelling. This approach encourages players to piece together the plot actively, creating a sense of immersion and personal investment in Iten Langley’s journey. Multiple plot threads and character motivations add depth, even if the delivery is more traditional and less cinematic than contemporary story-driven shooters. Overall, Metathrone delivers a solid cyberpunk shooter experience that balances engaging combat, atmospheric world-building, and a thought-provoking story. While it may not match the visual or narrative sophistication of more recent titles, it provides an enjoyable and memorable experience for fans of the genre. Its combination of a dystopian setting, technological intrigue, and strategic gameplay mechanics makes it a noteworthy entry for players interested in cyberpunk narratives and first-person shooters with a focus on story as well as action. Rating: 6/10
"Мдааа..." - именно это слово прозвучало у меня в голове после прохождения "Метатрон". А чего ещё можно ожидать от игры с 56% положительных отзывов и сомнительным трейлером, где просто записан геймплей первого уровня, на котором, кстати, игрок ещё и умирает?.. Но если копнуть чуть поглубже, то окажется, что "Метатрон" - настоящая трагедия, которая погубила целую студию "Perfect Play" (точнее, она стала частью "Playrix", разработчиком мобильных игр, и вроде как дела пошли в гору), а "Орион" лишь доделали игру, насколько это было возможно ([url=https://www.playground.ru/metathrone/opinion/metathrone_project_ne_deux_ex_no_tozhe_interesno-417226]здесь[/url] и [url=https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:20847]тут[/url] можете поподробнее почитать). А по факту, перед нами - обрубок первоначальной идеи, который выкатили напоказ. И к сожалению, здесь настолько много минусов, что порой хочется плакать. Но всё же я готов отметить 2 плюса. [list] [*]Несмотря на фактически вырезанный контент, лор всё ещё хорошо передан через диалоги с персонажами. В отличие от самого сюжета, над лором будто бы лучшего всего поработали. И он хотя бы даёт представление о том, какую космооперу хотели сделать. [*]Геймплей за монстра. Да, мы им сыграем лишь 2 раза, но секции с ним хоть как-то разбавляют прохождение: меняется цвето-коррекция на черно-бело-красную, здоровье автоматически не регенерируется (для его восстановления нужно высасывать кровь у врагов) и атаки лишь ближние. [/list] Ну а теперь к минусам. [olist] [*]Стелс тут практически рудиментарный: нас пару раз заставят пройти некоторые места стелсом, благо, они лёгкие и недолгие, ведь сразу после включается тревога, и включается привычный шутер. [*]Полоска уровня свето-тени (как в первых частях "Splinter Cell") также рудиментарна из-за такого же стелса. Причём под конец игры она ломается: когда мы находимся в абсолютно тёмном коридоре, она показывает, что нас 100% видно. [*]Управление своим КПК и взлом через NumPad - это реально что-то новенькое, но решение так сделать - крайне странное. Увы, если на вашей клавиатуре такого нет, то просто так вы не сможете переназначить клавиши через настройки. Благо, для решения этой проблемы есть [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3419488674]гайд[/url]. [*]Здешний шутер - представитель тех самых "польских шутеров": для хедшота нужны 2 пули, а для убийства врагов в остальные части тела - вся обойма, если не больше. [*]ИИ врагов порой пытается в имитацию ведения боя: то за укрытием спрячется, то из-за него стрелять будет; но по факту, враги побегают из стороны в сторону, а потом будут стоять во весь рост и ждут твоих пуль. [*]Спавн врагов моментами вызывает вопросы. Например, на локации метро есть 2 тоннеля (один -сюжетный, второй - непонятно для чего), и если пройти по второму до его начала, а затем вернуться, то все враги вновь заспавнятся, и придётся убивать их по второму кругу. Ну или достаточно частая ситуация: они могут заспавниться за вашей спиной. [*]Вроде бы пушек много, но на практике пользоваться будете 3-4 штуками. Всё остальное - практически одноразовое: за всю игру патроны к такому виду оружия будут крайне редкими (например, для пистолета с глушителем предусмотрено всего 30 патронов: это 2 обоймы по 15 патронов). [*]Техническое состояние игры - ужасное! Даже если поставить совместимость с более старыми версиями Windows или включить быстродействие DEP, то это никак не повлияет на производительность. В моём случае игра фризилась в самом начале запуска, потом после проигрыша двух видеороликов, а уже во время самого прохождения - перед каждым диалогом. Во время игры за монстра в первый раз игра дважды вылетала просто так. А под самый конец порой становится настолько темно, что ничего не видно на локации. [*]С Эрин есть баг. Во время побега с корабля, если на нас нападут враги, она присядет и никуда не пойдёт, пока всех врагов не убьём. У меня пару раз была ситуация, что я всех убил, а она не вставала, а если отбегал недалеко, то игра засчитывала, что она умерла. [*]Почему-то в игре нельзя подобрать гранатомёт на одной из локаций (хотя он помечен как активный предмет, а патроны к нему можно взять на корабле); также странно, что нельзя в принципе поднимать гранатомёт у мутантов. [*]Есть вопросы к хитбоксам ударов мутантов, который ходят на четвереньках: даже если от них отойти на солидное расстояние, то их удары по нам всё равно регистрируются. [*]Игре порой не хватает сюжетных роликов. Создаётся ощущение, что их попросту вырезали перед релизом. [*]Заявлена аниме-стилистика, но фактически, только главный герой Итен и 2 доп персонажа нарисованы в этом стиле, всё остальное (локации, враги, роботы) больше смахивает на смесь "Doom 3" и "F.E.A.R.". [*]Опции в диалогах ни на что глобально не влияют. [*]Саундтрек полностью отсутствует. [*]Финальный босс-файт слили: главный злодей превращается в монстра, но вместо борьбы с ним мы взрываем коллонны, после чего начинаются титры. [/olist] Хочется надеяться, что оригинальные разработчики из "Perfect Play" не проходили "Метатрон" и не видели, как их творение изуродовали. Хотя откровенно говоря, даже по меркам западной индустрии, "Метатрон" - крайне амбициозный проект, и вряд ли даже у "Perfect Play" получилось бы довести его до конца; а если бы не амбиции, то кризис 2008 года добил бы. На что надеялся "Новый диск", когда вбухивал деньги в данный проект, - неясно. Но в конечном счёте, мы получил крайне хреновую игру, которая, честно говоря, не стоит внимания. Не рекомендую к прохождению!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| My Ten-day Girlfriend | $3.6K | 72 | 71% | $1.99 |
| White Night Dream | $3.6K | 278 | 90% | $0.99 |
| The Lands of Dream | $3.6K | 228 | 96% | $0.99 |
| Fishermurs | $3.6K | 241 | 66% | $0.79 |
| Gordy | $3.6K | 53 | 94% | $3.99 |
| Where's My Helmet? | $3.6K | 138 | 69% | $0.99 |