
Young hacker Iten Langley is a true legend of information networks. He works for his own profit, spying and hacking into defense systems. But his whole life changed in a matter of seconds, when after another attack on the server for him begins a real hunt!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Young hacker Iten Langley is a true legend of information networks. He works for his own profit, spying and hacking into defense systems. But his whole life changed in a matter of seconds, when after another attack on the server for him begins a real hunt! In addition, the hero suddenly manifests hitherto hidden superhuman abilities. Now Iten needs to find out what is behind the mysterious project “Metathrone” and reveal the secret of his origin. Powerful corporations, ancient civilizations and political intrigue - in a stunning cyberpunk-inspired story!
• Gorgeous anime style graphics
• Original story and unique game locations
• Ability to reincarnate as an Geaa alien
• New abilities - supernatural strength and speed
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
Despite sticking through this game to the end, I can't recommend it to most people, unless you're a dedicated enthusiast for obscure old games and scifi aesthetics. Metathrone has some moments of highly atmospheric level design that I found beautiful (dystopian cyberpunk megastructures in particular). However, the game is highly unstable and poorly optimised (one bizarre oversight was that certain actions are bound to the numpad keys - many keyboards don't have this extension, mine included, so I had to download a fan-made workaround - thankfully there's one of those near the top of the discussions page) On top of the instability, there's a high level of jank and clunkiness to the gameplay. If you're familiar with these kinds of games - the action in this game is still below average. On the flip side, Metathrone does also throw in a couple of ideas that are more ambitious than many other low budget FPS campaigns - one of the best features is the ability to hack enemy robots and convert them to allies. There's also some Thief-inspired stealth mechanics (with a light meter!); stealth only ever came in useful for me when trying to reach a robot I could hack before the other enemies saw me - it's impossible to get through any level without a firefight. The story is actually kind of interesting at times considering the standard I've learned to expect from "jank" shooters. There is a surprising amount of dialogue, but the direction of the plot collapses quite suddenly at the end with a totally off-theme final boss fight and zero dialogue or cutscenes afterward, making the end of the game seem very unfinished. All-in-all, most people would consider this game unplayable. I was able to get some enjoyment out of it because I have a fascination with forgotten media, 00s scifi and a specific type of patience for low budget shooters. It has some atmospheric moments and creative ideas, but sadly the good parts are let down by poor execution. There are many "bad" shooters that I believe are underappreciated rough diamonds - for example, Chaser, Operation Matriarchy and Alpha Prime. Metathrone comes close, but its flaws outweigh the positives even for me.
Когда я узнал про игру Метатрон в одном игровом телеграмм-канале, её описали как “Deus Ex от русских”. Уже этого было достаточно, чтобы я купил её, полагая, что меня ждёт глубокий сюжет, проработанный киберпанковский мир и интересные механики. Однако спустя чуть больше двух часов я понял, что это было ошибкой. [h2] Что обещали и что получилось [/h2] На первый взгляд Метатрон действительно пытается вдохновляться Deus Ex: есть киберпанковый сеттинг, моральные выборы, попытки глубины. Но всё это разбивается об исполнение. [h2] Минусы игры [/h2] [h3] Геймплей [/h3] Геймплей — это боль. Управление неудобное, стрельба не ощущается, а стелс работает настолько плохо, что кажется, будто его добавили в последний момент. Всё, что должно дарить свободу выбора, превращается в банальное “идти напролом” или “ползать по углам”, что быстро утомляет. [H3] Сюжет и подача [/H3] Сюжет подаётся через сообщения на экране, что уже отбивает желание погружаться. Вместо диалогов, которые могли бы оживить мир, игрок читает текст, что делает историю отстранённой и скучной. Бывают и кат-сцены, конечно, но они такие-же корявые, как и всё остальное. [H3] Музыка и звук [/H3] Музыки, по сути, нет. Это удивительно для игры, которая пытается создать киберпанковую атмосферу — жанр, который буквально дышит синтезаторами и меланхолией. Вместо этого тишина, нарушаемая только звуками шагов и выстрелов, ещё больше подчёркивает пустоту происходящего. [H3] Визуал [/H3] Графика — это один из самых слабых элементов. Локации скучные и однообразные, текстуры низкого качества. Окружающий мир выглядит так, будто его слепили из случайных ассетов, и он совершенно не создаёт ощущения живого пространства. [h2] Плюсы игры [/h2] [h3] Цена [/h3] Действительно хорошая цена в 4 доллара. Если хочется посмотреть на амбициозный инди-эксперимент, это не ударит по карману. [h3] Интересные идеи [/h3] Есть необычные задумки, вроде превращения в монстра, головоломок при взломе или выбора ответов в диалогах. Это добавляет немного разнообразия в процесс. [h3] Обширный сюжет [/h3] Если вникать и вчитываться во все диалоги и кат-сцены, можно заметить, что игра пытается рассказать большую историю с множеством деталей. [h3] Душевность [/h3] Видно, что разработчики вложили в игру много старания и любви, но отсутствие бюджета явно сыграло свою роль. Эти аспекты не спасают игру, но дают понять, что в ней есть потенциал, который просто не удалось реализовать. [H2] Итог [/H2] Идея киберпанковского Deus Ex от российских разработчиков выглядела интригующе. Но результат — это сырая, недоработанная игра, которая не оправдывает даже минимальных ожиданий. Душа болит за русский Deus Ex, но имеем что имеем. Разработчикам желаю успехов и крутых проектов в будущем 🤘
For a game that was in development hell it's not even that bad. The endgame however kind of shows that some parts were cut or rushed. Aesthetically It's great. If you can tolerate slavjank, It's a pretty cool Japan-themed Russian FPS. PS: Install legacy PhysX driver
[h2] 究极斯拉夫神游合集品鉴日志第2篇:《Metathrone》 [/h2] 用一句话来形容Metathrone就是,Slavjank的典型反面教材。这款游戏拥有slavjank几乎可以拥有的一切缺点,但又不似M.I.A.: Mission in Asia那样单纯由无聊乏味,缺乏新意的元素堆砌而成。相反,Metathrone集合了开发者们一切的奇思妙想,并且用最糟糕最折磨的设计呈现给了玩家。 [b]战斗系统 [/b] 把游戏里面的武器叫做”枪“实在是一种过于夸张的修辞手法,因为它们实在配不上枪的任何一个特点:射速慢,精度差,子弹少,威力低,最致命的问题则是前期所有武器的弹速都慢的要命,对于任何横向移动的敌人想要击中他们几乎是不可能的,游戏的瞄准还采用了杀出重围1的站定缩圈机制,但是不存在经验值让你可以提升武器熟练度。更神经的莫过于这游戏还有个很拟真的靠墙抬枪机制,你要是和敌人贴太近的话居然也会触发抬枪,同时你在“人类模式”下是没有近战攻击的,但对面可以近战,一肘下去可以干掉你30hp。这导致你甚至不能用传统的”把枪管塞对面嘴里“或者直接近战的方式来解决对方。让游戏大部分战点的处理方式都是疯狂SL+架枪等缩圈/回血苟过去。除此之外游戏采用呼吸回血制,主角的回血速度达到了惊人的每秒1hp,如果你被打残了,你需要在原地蹲坑一分半左右才能恢复全满状态。除去枪战以外,游戏还有两段非常短,加起来不到半小时的变身怪物桥段,奔跑会变成子弹时间,只能使用近战,左键普攻右键站桩处决回血,但这个功能除去两次固定桥段会有其他情况都是不能激活的,除了让你稍微爽几分钟以外别无他用。而在剩下的绝大多数时间里,你玩着都是非常非常不爽的。哪怕到了后期你获得了没有子弹飞行时间的激光枪,敌人也全员换装了激光枪,甚至还出现了可以见面秒杀你的重甲兵,而他们掉落的武器你甚至不能捡起来。 [b]关卡设计 [/b] 你可能会注意到这款游戏的标签里面有”沉浸式模拟“这个词,但和游戏里面的枪一样,这游戏的关卡设计只能说有一丁点对杀出重围1的拙劣模仿的影子,但跟沉浸式模拟完全八竿子打不着,你确实可以黑入电脑,黑入电子锁,但这不是可选行为,而是强制任务目标。整个游戏里面唯一可选的黑客只有面对敌方的战斗机器人,你有三种选择:一个是冒着被打成筛子的风险用你的破烂烧火棍跟比你耐揍的多的机器人换血,一个是用emp枪把机器人打残然后过去黑入选择自毁,另一个还是用emp枪把机器人打残然后过去黑入但是选择转变成友军,在这种情况下我也不知道他们为什么要把自毁这个选项放进去。所谓的潜行要素也是如此,如果关卡要你潜行,那你被发现了就直接失败,并且全游戏唯一的消音武器居然在整个游戏里除了开头给的15发,在剩余流程里面捡不到一发子弹,就好像连游戏机制都在嘲讽你一样。如果关卡叫你战斗,那所有敌人一开始就会往你脸上冲,沉浸式模拟游戏的核心思路多种解法在这个游戏里完全不存在。至于具体布局也只能说是slavjank的平均水准,除去倒数第二关电梯有卡关bug,以及最终boss整场战斗都只会罚站摇人以外,算得上无功无过。但就像前面提到的一样,因为这个游戏的战斗实在太难太坐牢,游戏体验是绝对好不到哪里去的。 [b]游戏剧情 [/b] 前面说了这么多,其实我选择第二个就玩这游戏的原因还是因为游戏封面。如果说游戏方面开发组借鉴的是杀出重围1,那剧情方面开发组就真的是最终幻想7玩多了。封面主角那一头刺猬式的杂毛配上一位精灵女性和一位人类女性,压根就是克劳德蒂法爱丽丝的山寨版,并且生怕这个事情不够明显,开发组直接拿最终幻想7的游戏海报,原封不动的贴进了地图里面,不愧是视版权意识为无物的斯拉夫神游。与此同时虽然开发组很喜欢二次元,但他们还是没有额外的预算用在除了这三个角色模型以外任何二次元的方面上,于是游戏里面这三个二次元角色依旧操着一口极为经典的斯拉夫FPS浑厚低沉老毛子俄语口音,令人忍俊不禁。游戏剧情则是男主伊藤·兰利是一名战斗黑客,受雇去一家大企业偷数据,但因为他的黑客技术就和他的枪法一样烂,什么资料都没偷到还触发了警报。一路打打杀杀出去跑回家以后居然跟个没事人一样在自己大豪斯里面睡到了第二天一大早,随后果不其然被大企业派来的雇佣兵查了水表就地被捕。被企业的高层审讯想问出情报,他也很硬汉的选择了什么都不说,然后企业高层在使用吐真剂和直接枪毙这两种常用对间谍对策之间选择了拿男主去做超级战士变种人体实验,于是男主果不其然的变成了变种怪物杀光了警卫跑了出去。随后他联系他的任务联络人也就是封面上那个人类女的,名字我忘了但她的姓发音是卡哇伊(憋笑),卡哇伊告诉他你被注射了某种变异实验病毒,三天之内就会杀了你,要活命就要去找远方的什么什么精灵族,然后男主就去一艘货船上找到了游戏封面那个精灵女性,精灵女的告诉她你体内的病毒其实是这个企业从我们精灵族的上古神灵中提取出来的力量云云(大概这个设定应该还是借鉴FF7那一套,但因为这游戏总共就4小时通关所以塞的一堆什么世界观种族名词我全都没记住),然后男主和卡哇伊还有精灵女刚到了精灵族的地区又被企业雇佣兵追杀,男主抢了一辆装甲车带着两女跑路。这个时候编剧发现游戏预算快用光了,但是自己最喜欢的Top1日本RPG死亡场面爱丽丝之死还没写出来,于是紧急在下一关开头让卡哇伊躺在地上和男主进行了一番悲伤的死前对话送走了这个角色(这中间没有任何其他事情发生,上一关男主开着装甲车带女的上车,下一关读完条女的就浑身是血躺地上了),于是男主一路杀入大企业的研究中心和之前的高层进行了一番to be or not to be的对话,高层劝说男主跟他合作研究探求人类进化的未来,但因为游戏预算用光所以无论怎么选对话选项结果都是拒绝进入boss战。同样因为预算问题最终boss的高层虽然变身成为了和男主同种模型的变异怪物,但他没有攻击动作,只能罚站在场边摇人,最后男主打败了boss召出来的小怪又炸掉了场景里面的什么什么装置,boss就倒在地上死了,游戏黑屏滚字幕。鉴于男主一路除了杀人啥都没干,现在还把研究中心炸没了,那他三天以后大概的确是死了。 总结: -枪械手感糟糕 -难度较高 +地图平均水准 +剧情奇异搞笑 [i] “我做斯拉夫杀出重围版最终幻想7,好吗?” “不!” “二次元二次元二次元二次元二次元二次元二次元二次元” “你够了,我无法忍受你的行为。现在你会成为我们中的一员。” “哎呦我操,这是好的。” *斯拉夫神游上升到了新的境界* [/i]
[h2] Метатрон — это жизнь, Метатрон — это любовь. [/h2] [table] [tr] [th]Критерий[/th] [th]Оценка[/th] [/tr] [tr] [td]Геймплей[/td] [td]80. Это интересный и захватывающий шутер, на соответствующем уровне сложности способный предоставить эмоции на все деньги.[/td] [/tr] [tr] [td]Сюжет[/td] [td]70. Сюжет и лор Метатрона заметно контрастируют друг с другом. С одной стороны, имеются не самые адекватные и крайне немногочисленные диалоги, а с другой, прекрасно проработанный игровой мир, погружающий в себя где то со второго уровня с головой.[/td] [/tr] [tr] [td]Графон[/td] [td]75. Приятная графика. Покопаться в настройках стоит. [/td] [/tr] [tr] [td]Физика, головоломки[/td] [td]90. Есть интересные, не уступающие по неочевидности думу 1993-го года (а это, всё таки, легенда) головоломки. Физика тел, их посадка на пол и окрестности достойны отдельного балла.[/td] [/tr] [tr] [td]Повествование, техническая часть[/td] [td]60. Кого то расстроит то, как всё это держится. Без спойлеров скажу, что нахватаете багов. Где надо разберётесь, где надо — жмите F4.[/td] [/tr] [/table] Итог: Лично у меня не хватит сил ставить этой игре однозначную оценку. С какой стороны не глянь — это кривая и косая поделка, которая еле держится на том, на чём держится. Не умаляя данных прежде очков, я смело могу заявить, что у неё есть душа, атмосфера, и задел на продолжения, которых мы так и не увидели. Возможно, нам стоит быть благодарными, что эта игра вообще увидела свет. P.S. Игру прошёл несколько раз.
これは、自分みたいに「やれ」って侵入思考に囁かれでもしない限り、わざわざ遊ぶ必要のあるゲームではないですwwww かなり不安定だし、テンキーのないキーボードだと有志製のテンキー追加改造データが必要になります。 ただ、こういうゲームを東欧の開発者視点で見られるのが面白かった、ってだけです。
a great $1.50 but its literally worth $1.50 its pretty mediocre and short. Some very shortlived spikes of gorgeousness tho. maybe like 3 places total that were pretty and made me smile theres a nearly gamebreaking bug in the gorgeous silo-looking place. make a hardsave before pressing the small green button to fix the elevator, after u fix elevator u gotta jump down and the elevator door will open briefly while the 3 brutes exit, u gotta squeeze in and run around them and press the button to proceed to the next lvl. Otherwise that elevator door never opens and stays locked permanently until u load an old save. This method allowed me to proceed without needing to use noclip 1 or any sort of outside fixes
很冷门的游戏,百度都百度不到,不过在B站还能找到一个up做的吐槽视频,我是在一个叫SLAVJANK COLLECTION的捆绑包里发现这个游戏的。 刚下完游戏就打不开,我再去装了个旧版的Physx驱动才能打开。然后游戏黑客系统的操作居然要用到小键盘,于是又再下了个玩家自制的补丁打上。 就算打上了这些补丁驱动,流程到后期还是能遇到让关卡进行不下去的bug,比如像是拿不到任务需要的武器、打完敌人发现电梯关上了再也打不开了、到了目标点触发不了剧情等等的bug。 游戏像是在致敬《杀出重围》,背景是赛博朋克,也有反乌托邦式的建筑,氛围是还行,剧情上也有不同选择。 但是玩法体验就是一坨,所有武器都像是弹弓一样,你能用肉眼清楚的看见子弹抛射出去的轨迹,而同时所有武器的伤害很低,子弹散步又及其逆天,除了贴脸之外基本打不中。游戏还有像是临时加上去的潜行系统,还加了个潜行条,但是没有暗杀手段,消音手枪又不给子弹,还不如直接突突突。 很史,查了下开发商还是做《斯大林地铁》的Orion,但是那作至少还能玩,这个是真的玩不下去,画面、操作、射击、潜行、叙事、音乐都很粗糙,看不出是个08年的游戏。
It is what you would expect - A Jank Quality Game. It’s an unstable and badly optimized mess. Many key actions are tied to a numeric keypad, which is a problem for most laptops. If you press ESC + CTRL while crouching It ALT + TABS you and crashes the game and PDA messages and Pause are both bound to ESC and in order to get rid of PDA message you have to fully maximize it. There is large weapon arsenal but most of weapons you won't even use. Once you run out of ammo, you're stuck, as there are no ammo boxes for specific weapons. Enemies are bullet sponges, and the weapons' huge bullet spread makes headshots difficult. There are no medkits or explosives, leaving you to rely on slow auto-healing and a stamina meter that forces you to walk. A stealth light meter is present but is only useful in a few levels. The story is rushed and confusing, culminating in a disappointing and off-theme boss fight. The best part of the game is the hacking system, which lets you turn enemy clankers into allies. There are also a few parts with mutations where you can "Darth Vader" your way out by choking them then looking away for a second and quickly chopping them down cause It's quicker that way and you alert more enemies during the choking process. Despite its many flaws, I enjoyed this game. I have a fascination with obscure and 2000's games, so It was nice for me.
The game is pretty mediocre and its the orion quality we know or more the lack there of.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| My Ten-day Girlfriend | $3.6K | 72 | 71% | $1.99 |
| White Night Dream | $3.6K | 278 | 90% | $0.99 |
| The Lands of Dream | $3.6K | 228 | 96% | $0.99 |
| Fishermurs | $3.6K | 241 | 66% | $0.79 |
| Gordy | $3.6K | 53 | 94% | $3.99 |
| Where's My Helmet? | $3.6K | 138 | 69% | $0.99 |