
Inspired by RuneScape, Melvor Idle takes the core of what makes an adventure game so addictive and strips it down to its purest form! This is a feature-rich, idle/incremental game combining a distinctly familiar feel with a fresh gameplay experience. Maxing 20+ skills has never been more zen.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.29/day in the week to Aug 16 → 5.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 16.2Kreviews | 90% | — | $3.2M |
| $9.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
繁琐的操作量,偏离了(我心中)挂机游戏的本质。
Lost nearly all my Progress because it doesnt want to load my Cloud Save and always takes the Local one.
[h1]Review zu Melvor Idle[/h1] Ein ehemaliger Arbeitskollege hatte mal Melvor Idle auf seinem Laptop laufen, und ich habe einfach mal neugierig draufgeschaut. Was mich direkt gepackt hat, war tatsächlich das User-Interface. Es sah auf den ersten Blick unglaublich aufgeräumt, komplex und irgendwie „befriedigend“ aus – obwohl im Grunde gar nicht so viel passiert. Rückblickend hatte ich etwas deutlich Simpleres erwartet. Ein klassischer Idler eben, bei dem Zahlen steigen und man ab und zu klickt. Aber genau da unterscheidet sich Melvor Idle ziemlich stark von vielen Genre-Kollegen wie z.B. Adventure Capitalist. Was Melvor Idle allerdings wirklich stark macht, ist seine Komplexität. Für ein Idle-Game ist es erstaunlich tiefgehend. Verschiedene Skills greifen ineinander, Ressourcen müssen sinnvoll genutzt werden, und Fortschritt erfordert Planung. Es ist fast schon wie ein „aktives Idle-Game“, wenn man so will. Und genau das ist gleichzeitig Stärke und Schwäche. Einerseits ist es unglaublich motivierend, sich in die Systeme reinzufuchsen und langfristig Fortschritte zu sehen. Andererseits kann diese Komplexität auch abschreckend wirken – gerade für SpielerInnen, die einfach nur nebenbei ein entspanntes Idle-Game laufen lassen wollen. Und zu diesen gehöre auch eher ich. Was mich persönlich etwas stört, ist der vergleichsweise hohe Klickaufwand. Für ein Spiel, das sich „Idle“ nennt, muss man doch relativ viel manuell machen – zumindest mehr, als ich es erwartet hätte. Im Vergleich zu anderen Titeln im Genre, bei denen vieles automatisiert abläuft, fühlt sich Melvor Idle teilweise fast schon zu aktiv an. Was mich rückblickend trotzdem überzeugt hat, ist genau dieser Mix aus Idle-Mechaniken und Tiefe. Es ist kein Spiel, das man einfach nebenbei komplett „durchlaufen“ lässt – man beschäftigt sich aktiv damit, trifft Entscheidungen und optimiert seine Abläufe. [h3]Gutes & Schlechtes:[/h3] [u][b]Pro:[/b][/u] + Sehr tiefgehende Idle-Mechaniken + Viele miteinander verzahnte Systeme + Aufgeräumtes und ansprechendes Interface + Langfristige Motivation durch Progression + Mehr Anspruch als typische Idle-Games [u][b]Contra:[/b][/u] - Für ein Idle-Game relativ klickintensiv - Komplexität kann abschreckend wirken - Einstieg teilweise etwas überwältigend. Das Tutorial hilft hier auch nur bedingt weiter. Man muss als SpielerIn schon proaktiv werden und neugierig sein - Weniger „nebenbei spielbar“ als erwartet [u][b]Prontra:[/b][/u] +- Hohe Komplexität bietet Tiefe, kann aber überfordern +- Aktiver Spielstil ist interessant, aber untypisch für das Genre +- Langsame Progression ist motivierend, aber zeitintensiv, was in Kombination mit dem nicht wirklichen vorhandenen "nebenbei laufen lassen" sich als fatal erweisen kann Ich denke, Melvor Idle ist vor allem ein Spiel für Spieler, die mehr wollen als nur Zahlen steigen zu sehen. Wer Spaß daran hat, Systeme zu verstehen und zu optimieren, wird hier definitiv auf seine Kosten kommen. Für mich persönlich war es eine dieser unerwarteten Entdeckungen – ausgelöst durch einen simplen Blick auf einen Laptop –, die gezeigt hat, dass selbst ein Idle-Game überraschend viel Tiefe haben kann. Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) [code]Hast du noch mehr Interesse an Reviews wie diese? Dann besuche doch meine [url=https://store.steampowered.com/curator/34784076/]Steamkuratorseite![/url] ;-)[/code]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Hours played at review time, across 995 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
DO beware that they do everything they can to stop you from idling later in the game with the expansions. Kinda dumb to be honest. DONT CALL THE DAMM GAME IDLE.. MELVOR: NOT SO IDLE ANYMORE
作為一個玩五天之後受不了用加速模組的劇透者,這遊戲本體+DLC1的120等級。 如果開局只玩釣魚,90等釣魚用80釣竿,請你一路掛機到120,建議下載幫你計算經驗的模組。最高級的魚有時候經驗不多。 花時間去把採礦.鍛造都練到100去買釣竿絕對是浪費時間。 110或是100再開始村莊都來得及在120的時候村莊35等。太早其實也沒用,他100或者說100前的等級要不少錢。 這經驗設計絕對有問題。 商店裡面的加成道具80幾乎都是極限,做100的絕對是浪費時間。 釣魚賺錢應該是最開始,後面自動 不管是村莊還是偷竊都是可行的,偷竊要一定的戰鬥等級(主要為了血量),和烹飪,因為你需要吃東西。魔法魚只+140真的少,但免費。 純本體玩玩可以,DLC加入之後遊戲體驗很怪。我本來以為互相串聯是必須的,實際上是自己開心的,他是各種浪費時間,一個個來就是最好的。你互相串聯其實連開格子的錢都不會有,不如釣魚120之後再去搞其他的。
its ok.
норм
эту игру тяжело пройти даже если время меняешь...
去掉一切过程只看结果;很适合写国自然写累了上来看一眼
Easily one of the best idle games with a very good wiki!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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