
This collection is the latest collection of the MeiQi Series, which will include the S09E06 and the 10thSeason.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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[code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 给游戏选择困难症的玩家指路 成为我们的一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url] 欢迎新朋友加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [/code] [h1]年年出品的年货产品,但略显粗糙[/h1] 本作是由QZQ工作室制作的孙美琪系列的最新作品,正如我标题说的那样,这是一部系列作,年年都会出,但是整体质量还是较为不错的,听说今年的建模更加优秀了,于是我兴致勃勃的打开了游戏,发现却不是这么一回事。 [h1]神奇的化学反应[/h1] 游戏采用第一人称视角展现游戏玩法,但是粗糙的模型加上未对镜头角度进行锁定,于是很容易会导致3D眩晕症的出现,这也是我除了迷失之外唯一一款晕3D的游戏,我连消光都没晕,而本作又是大地图找线索然后解密的游戏,于是产生了一加一大于二的效果,一边干呕一边到处寻找,尤其是一开始如果没有发现藏在初始点的地图,那就有你跑的了。 虽然是系列作品,但是并不影响新人直接入坑,故事之间并没有非常大的联系,解密游戏最烦的也就是剧透,所以这边我也不说太多,只是提个建议,第一个故事开局别的不说,请务必将地图和手电筒拿到,游戏的时间走的非常快,晚上也是真的黑,同时记得保持警惕,时不时也会出现吓人的高能部分,请不要放松警惕被吓到跌到椅子下面去哦~ [h1]碎碎念和总结部分[/h1] 游戏的灵魂部分,也就是推理部分还是很不错的,逻辑上比较通顺,到底是个系列作品还是有点东西的,但是建模的确是有点粗糙了,甚至没有脚印,而且天旋地转真的很上头,所以如果是推理爱好者同时确定自己没有3D眩晕的困扰的,完全可以入手尝试一下,毕竟价格还是蛮不错的。
看到《醒来》:好耶!南河活下来咯!! 看到《消失》:♥♥♥♥。 但总而言之打完了,希望越做越好!!!
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
[h1]孙美琪疑案2023——硬核且沉浸的解密游戏[/h1] 这是一款十分硬核的第一人称解密游戏 一开始没有地图,没有方向指示,只剩下你一个人在一辆坏掉的面包车旁边,周围都是一片黄沙,一种和孤寂的感觉油然而生。 游戏的推进只靠你的慢慢一寸一寸的收集与推理,这是一场发生在沙漠里油田的爆炸案,搜查到的线索会被收集起来,然后再用线索+线索拼凑新的线索,从而了解这片沙漠到底发生了什么 游戏中的恐怖元素基本都是一些纸人,花圈,或者是一些会让人脊背发凉的渗人的中式恐怖,这是刻在中国人DNA里的恐惧TAT(控制里面的碎碎念虽然让人烦躁,但是因为是英文配音少了一丝恐怖,但是实验室里背景的中文碎碎念真的让我不寒而栗) 但是在交互和ui方面还是需要加强的…毕竟这是除了游戏本身最影响游戏体验的地方,可以硬核,可以沉浸,但是基本的体验感还是要保证的
[h1]较为出色的国产探索类解密游戏[/h1] [code][h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1]给游戏选择困难症的玩家指路成为我们的一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url]欢迎新朋友加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙[/code] 注:本次游玩因直接使用本地文件游玩,故无时间记录,大概两个钟头左右,请原谅。 这次受杉果鉴赏家小分队的邀请,十分荣幸的能体验到这款国产解密游戏,下面就来简述一下对游戏基本信息。 基本信息:难度一般,探索性强,有部分吓人环节(感觉还好),个人玩到第二关防空洞内容。 优点: 第一, 游戏自由探索度极高,全程由四到五个小地图部分组成,场景有地面沙漠,防空洞,地下祭坛等。玩家以第一人称视角来自行寻找与挖掘案件真相。寻找各种线索来组成真相。本次游戏无论是在画质或者是引擎方面都大有提升,沉浸式的探索也给人一种新奇的感觉。 第二, 游戏线索较为丰富,大概一个场景有30-40个线索,需要玩家自行联想来形成新的线索,达到100%的完成度还能有成就解锁。 第三, 游戏剧情,主要是讲述在伽蓝镇油田发生的一起爆炸案的故事,主角随着故事情节来一步步深入当年尘封的故事,一步步探寻红的秘密。 第四, 时间系统,游戏在不同的时间段会展示不同的线索,同时不同的场景也会随特定时段才能打开探索。(这应该是最为新奇出色的设定了) 缺点: 游戏恐怖桥段主要以音效吓人或突脸为主,恐怖度略显单薄。同时游戏线索并无指引,想要探索所有线索较为困难。最后还有手电筒,作者应该是想体现手电筒真实度,所以导致手电筒拿在手上时,摇晃过多,十分影响探索过程。 总结:这是一款较为出色的国产探索游戏,虽然还有部分细节需精雕细琢一下,但确实是一款出色的作品,想游玩的小伙伴可以体验一下!
玩了一会儿 就由目前的体验来讲吧 本系列主打剧情 而我只玩过雨儿胡同跟这部 就我作为非系列粉丝而是游戏玩家来讲体验不是很好 因为此系列游戏并无任何线索提示对于想了解游戏剧情玩家来说并不是很友好 未找到的线索能靠着攻略寻找线索通关 我雨儿胡同就是这样通关的。。。。 而且本作因为地图大线索更加不好找。。。 本作玩法的话就只是简单的走路找线索跟拼凑线索 玩法没雨儿胡同有趣 雨儿胡同除了找线索以外还有个小电子琴能玩 还有一个较为新颖的审讯机制 值得一提的是本作画面表现对于以往作品有较大的提升 天气时间系统都是以往作品没有的 还有一点小小的演出 结语 本作作为一款我不常玩的推理解密游戏仅对剧情感兴趣的玩家来讲 本系列游戏为了让玩家参与推理解密的这个过程而构建的脑图系统用于组合拼凑来推进剧情 那么对于玩家而言试错成本较高 也许你知道是怎么回事而就是没办法组合新的线索 如果线索少了那么这个系统显得毫无作用 如果线索数量多了 那么推理过程就由此变成了一个试错的过程 那么对于此问题建议加入提示功能 比如引入一个npc进行引导玩家进行后续的线索获得 在脑图界面加入组合提示或者额外的加入一个能浏览完整剧情文本的一个系统 总体好评 这是我写过字最多的评测了。。。。
[h1]前言[/h1] 整部作品目前没玩通关,在巨婴关找玩具卡住,尽力了…… 测评内容我针对自己的感觉提出了一些建议。毕竟这个游戏是Q叔一人独立开发,独立游戏开发真的不容易,Q叔的游戏也能感觉到做得是越来越好了。 [h1]测评部分[/h1] 《孙美琪疑案2023》是孙美琪疑案系列故事的最新合集,将包含第九季第六集以及第十季的内容。目前抢先体验版是游玩到前4章的完整内容。游戏中玩家将扮演刑警南河在伽蓝镇进行调查,从荒芜的戈壁废墟到地下潜藏秘密的防空洞,从各种诡异的建筑到浮生若梦的精神世界,随着一章又一章的调查深入,我们会慢慢地解开伽蓝镇下方隐藏的真相。 [hr][/hr] 游戏一开始正常的探案,但到后面发现各种奇怪装置开始,一切就变得诡异起来,进入防空洞,各种场景更是让人害怕。游戏中有很多恐怖的元素,比如[spoiler]纸人、花圈、石像、冰雕和掉san石头[/spoiler]等等,越发让人感觉脊背发凉。 游戏氛围非常恐怖和诡异,在推理过程中会冷不丁得被吓一跳,第二章第三章甚至让人san值狂掉。从早期简陋的建模到现在低头还能看见主角的身体,游戏建模是越来越细,不过第一章的场景建模观感仍不是很好。 游戏中也充斥了一些有趣的元素,比如抬起实验室的门,需要先进行线索联想。还有喝伽蓝醉的设定,和原神开元素视野很像,用在解密上很有想法!整体解密过程也很让玩家身临其境。 [hr][/hr] 再来说一下体验不佳的地方。第一是引导太少。线索寻找引导,线索拼接引导都没有。因为地图开阔,加上一个地方有不少线索(比如第一章的传送门),很容易漏掉。另外关联线索建议加一个百分比提示,选择相关联的线索指向最终结果的时候会出来百分比,选的越多越接近。不然会凑很久,很累。 第二是游戏存档,在游戏第二章已经拼凑出真相了,但还有线索没找齐,本来想找齐凑个全成就,因为有事所以退了,结果重进直接到了第三章,很难受,如果可以存档读档就好了。 最后是场景搭建,游戏第三章,地图很大,线索很散,跑图很久。加上地图黑,找玩具给我找崩溃了,手电筒没用,因为游戏主角手电筒是往裤裆上照的,不亮。另外巨婴关的顶层下到下一层的楼梯里的枯树建模会卡住下不了楼梯,目前的解决办法是从旁边楼梯扶手下去。第三章真的巨黑巨大,东西巨难找,希望Q叔能再优化一下。 最后还是希望孙美琪疑案系列越来越好! [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
破 密码 真有意思
非常耗丸
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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