
A side-scrolling 2.5D run-and-gun platformer featuring mechanically inclined sea creatures. Help Pancake on his quest to stop the megalomaniacal Dr. Squid from spreading his ruthless influence!
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Languages: English
Reviews
Hello aspiring young game developers! I just beat your game! To me personally, it felt like a nice mix of mega man and 3d paper mario, i think your ability of bending and moving the point of view was made really well. You guys should be proud of what you created here. I had fun I only died in stage 1 probably because I was still getting use to the the controls and movement. I think what this shows is that the design of stage 1 was a bit harder than stage 2 and 3 I also really like how its a self teaching game no instructions you kind of just learn the mechanics of the game on your own as you go. Anyways great job, I'm proud of you guys, don't give up on your dreams!
Megalo Cephalo ist ein kostenloser kleiner Plattformer, der auf den ersten Blick durchaus recht gefällig wirkt, der aber in mehrerer Hinsicht komplett scheitert. Schon zu Beginn gibt es Frust. Obwohl das Spiel volle Controllerunterstützung verspricht, reagiert es bei mir auf keinerlei Controllereingaben. Nun gut, dann muss halt die Tastatur her. Also geht es ins Tutorial und das wirkt zunächst ziemlich spärlich. Aber okay, die kleine Roboterfigur lässt sich grundsätzlich gut steuern und es gibt ein überschaubares Aktionsrepertoire mit Bewegung, Schiessen und einem aufgeladenen Peitschenhieb. Dann ist das Tutorial fertig und man soll zurück ins Menü. Etwas umständlich, aber ... warum reagiert es nicht? Ah, okay, die Enter und Leertaste funktionieren nicht, man muss die "Schiessen"-Taste X drücken. Unnötig kompliziert, aber noch verschmerzbar. Und dann geht es ab ins eigentliche Spiel. Und das macht zunächst tatsächlich durchaus Laune. Ja, eine Story gibt es nicht, dafür ist das Spiel grafisch ziemlich hübsch gemacht für ein Kostenlosspiel. Schon bald tauchen erste etwas kniffligere Stellen auf, bei denen man sich mit dem Peitschenhieb an bestimmten Objekten hochziehen muss. Gerade wenn zwei solche Elemente direkt hintereinander kombiniert werden, wird das Ganze deutlich schwieriger. Der Grund dafür ist, dass die Peitsche keine eigene Taste besitzt, sondern über einen aufgeladenen Schuss ausgelöst wird. Man muss also zwischen den Sprüngen die Schusstaste gedrückt halten und das Timing sauber treffen. Das funktioniert anfangs noch halbwegs okay ... und dann bald überhaupt nicht mehr. Denn ziemlich bald kommt man zu richtig nervigen Stellen, wo dieses System völlig an seine Grenze kommt. Und ja, dort stirbt dann der Spielspass komplett. Das ist durchaus schade, denn zumindest grafisch wäre vieles vorhanden für ein interessantes kleines Spiel. Aber leider funktioniert die zentrale Grundidee mit dem Peitschenhieb so nicht. Selbst mit einer eigenen Taste wäre es wohl schon unnötig kompliziert, aber so ist es einfach komplett unmöglich. Fazit: Megalo Cephalo ist ein grafisch nett gemachter kleiner Plattformer, der jedoch an seinem völlig nicht zu Ende gedachten Gameplay scheitert. Höchstens etwas für absolute Hardcore-Plattformer mit hoher Frusttoleranz. Für alle anderen gibt es von mir eine ganz klare Nichtempfehlung.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Mekanik yeteneklere sahip deniz canlılarının yer aldığı, yandan kaydırmalı 2.5 boyutlu bir koş ve ateş et platform oyunudur. Megalomanyak Doktor Squid'in acımasız etkisini yaymasını engelleme görevinde Pancake'e yardım edin!
Very short but OK game. Feels like a bit of a mix of Megaman and Sonic.
A fantastic little game! It's a fun Run n Gun with a very unique attack and puzzle solving option in the tentacle whip, the aesthetics are cute, and influences are easy to tell (in the best way possible). My biggest gripe is the camera can feel disorientating with how it moves forward ahead of the player when moving then snaps back when the player stops, otherwise this is a fun short game and I look forward too seeing what this developer can make in the future.
I mean out of all the completely free games on steam (not free to play) this is probably my favorite if that means anything
At the cost of "free," you've got nothing to lose (but time) playing this! Especially if you're a youngin' or incredibly new to gaming. It's a quick, breezy play, with straight-forward design and very low difficulty. I finished the whole thing in under half an hour without a single death (though I DID get close a couple times). I appreciate that the developers tried something unique with the charged weapon mechanic, and I genuinely enjoyed how the side-scrolling perspective SHIFTS--I'm a pretty casual gamer, and maybe that's why I've never seen that mechanic before, but I thought it was one of the cooler/better aspects of this game. I especially enjoyed it in one of the later levels where they pushed that mechanic to a greater extent. It's a cool idea, and seeing later parts of the level before getting to play them was cool. With that said, part of me feels "mean" for down-voting this: I have no desire to discourage burgeoning developers (I assume they're burgeoning since this was put out by DigiPen), and, it's FREE! So why be a jerk and "down vote" it? Because besides the two unique aspects I've mentioned, there's nothing here that's NOT pretty run-of-the-mill. The art style, though bright and colorful, is boxy and relatively plain. It could be a lot more appealing. Regarding the music, I can't recall any of it for the life of me. And the platforming was basic. I will give kudos to the escalation of platforming--variety and challenge grew with each level. But it was all pretty...basic. All that said, I didn't actively DISLIKE this game. I played through its entirety in one sitting. Again, if you know someone super young or brand new to gaming, it's a good starter experience--especially at the price of "FREE!" I'll just never recommend it to any of my gamer friends. I hope the developers keep at it and push themselves further. I can see the potential for genuinely fun, engaging games here, but some growth is necessary first! If you worked on developing this, keep at it! You've got a good start under your belt.
holy motion sickness
очень сложный платформер. не могу справиться с тремя платформами выдвижными на десятой минуте игры. не поспеваю за их скоростью своими кривыми руками. навряд ли тут есть сюжет, так что игра вот про такие выкрутасы с преодолением (рвать себе жепу)