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About
这是一款俯视角解谜冒险游戏。玩家将在探索与互动中逐步拼凑出支离破碎的真相。
故事从一场失忆开始。主角在陌生的场景中醒来,对自己是谁、为何身处此地一无所知。随着游戏的推进,玩家需要通过与角色对话、调查环境、收集与使用道具,逐步揭开世界背后隐藏的故事,以及每个人心底不可告人的秘密。
战斗系统独具特色——它结合了猜拳机制与音乐节奏玩法。难度适中却充满变化,大部分战斗中音符随机生成,使每一次挑战都拥有不同的节奏与紧张感,让玩家在解谜之外,也能感受到独特的游戏体验。
灾祸将至,迷雾重重,从蛛丝马迹中抽丝剥茧,步步揭开袒露的真相,你的每一个决定都将悄然改变某个人的命运轨迹。
好奇心,是这款游戏的核心驱动力。每条线索、每次对话、每个抉择,都是通往新发现的跳板。
跳出框架,打破常规,是找到真相的第一步。
17个不同的未来,还有那个几乎不可能达到的真结局,期待着你来解锁。
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
本作是一个以好奇心为驱动力,你可以改写结局的解谜游戏。在游戏的一开始玩家操控的主角在陌生的环境中醒来,对自己是谁、为何身处此地一无所知。随着游戏的推进,玩家需要通过与角色对话、调查环境、收集与使用道具,逐步揭开世界背后隐藏的故事,以及每个人心底的秘密。 游戏的主要玩法就是在地图中和各种npc对话,完成他们的各种委托,然后通过这些委托来逐渐了解关于主角的信息。而除了这些探索部分以外游戏还有着战斗系统。战斗玩法是融合了“音游”的石头剪刀布。简单来说在战斗时游戏中会有一个类似音游下落音符一样的下落“石头剪刀布”,而在游戏上方会给出“有效攻击”的种类:“平手、输、赢”玩家需要控制下方自己的石头剪刀布和上方落下来的石头剪刀布符合有效攻击的种类才能打掉敌人的血量。实际玩下来战斗部分在一开始还算是有趣,但是玩一会就会觉得这种战斗不怎么好玩。此外是游戏的探索部分,主角的身份是“侦探”,而且因为本作是“以好奇心为驱动力”,所以游戏中给的线索并不是很齐全,很多委托是需要玩家自己去探索,或者在其他地方寻找任务线索才能推进。而且游戏作为剧情类游戏,每个结局都需要玩家重玩一遍,代价太大。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪[/hr]
录制了试玩实况发到了B站上 战斗机制新奇有意思,多结局设置也不错。但是美工、取名、文本太随意了,而且游玩成本巨大,体现在每个结局都要从头玩,游戏的快进操作少(比如跑步和传送,还有战斗前后的过场)。 也许结局会很亮眼,但前面这些东西太劝退了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
美术差强人意。 交互颇有问题 剧情不够严谨(比如让我找猫,有的NPC提供了位置线索,有的NPC提供了猫爱吃啥,但是我不能直接问雇主要食物甚至不能打听这个食物哪里有。这就很离谱) 角色名字也搞得我一头雾水。 做侦探类的独立游戏,行为树和剧情一定要做好。其他的我不在意,可是这部分质量太差了。
[h1] 以死亡为驱动的故事 [/h1] [hr][/hr] [h3] 前言 [/h3] 本作由个人开发者黎浩贤开发,不得不说在游戏设计上非常有想法——但似乎依旧有一些“经验不足”,虽然想法是好的,通过不同“结局”来驱使玩家继续探索,但实际游玩下来这样的体验并不算很好,过高的死亡代价使得玩家的继续游玩的意愿会被逐渐消磨殆尽,从而无法完整体验剧情。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 本作的玩法可以笼统的归为两类,战斗和探索。 先说战斗,战斗还是蛮有意思的,属于是把石头剪刀布玩出花来了,游戏中玩家需要根据战斗前给的“胜利条件”,如平局、输、赢,在短时间内对袭来的石头剪刀布做出反应,让结果处于胜利条件中。 探索方面的体验可以说是“褒贬不一”,玩家作为一名“侦探”,平日里会接受并完成村民的各种委托——虽然不是什么大案,这种“探案”的节奏我还是比较喜欢的——好处说完了,那么坏处呢? 坏处就是我在游玩过程中经常死的莫名其妙,可能仅仅是没能探索完全,极高的死亡惩罚会使我丢失整个存档,不过关于“存档”的设计,甚至有一些meta元素? [h3] 优化建议 [/h3] 由于我并不清楚制作者内心所想,我在此以一名玩家的身份提出一些建议,希望每次死亡后的那些删档操作可以改作仪式性的,而不是真的让玩家从头开始,我个人希望可以回溯到玩家死的前一刻,这样游玩过程中的探索意愿绝对会有显著提升。 [h3] 综合体验 [/h3] 现阶段的游戏固然是一部质量上乘的小成本制作,但我很难把他归类为“游戏”,因为游玩体验并不是很好,尽管重来仔细调查后也能弄清楚发生了什么,但每次死的不明不白,挫败感极大,与其说是游戏,更不如说是一种“体验”,仅对喜欢高惩罚解密游戏的玩家推荐,普通玩家慎入。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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