
In this Free version of Master of Piece, build your deck of mercenaries, find powerful synergies between various traits and relics to fight against outlaws, fanatics, and cultists, and uncover the secrets of the Dragon Orb.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

《Master of Piece: Prologue》is a free prologue version of 《Master of Piece》, a deck-building roguelike game inspired from board games, offering simple yet deeply strategic gameplay. Recruit an expedition team of mercenaries, and embark on a journey to uncover the secrets of a world shrouded in dark mist.
Wishlist the full version to play the complete Mercenary-deckbuilding Game!
The full game is scheduled to release in November 2025, as Early Access.
Optimize your strategies, Deploy your mercenaries, and fight the battles to achieve victory. Strengthening and combining mercenaries’ unique traits are essential to creating powerful synergies and combinations, which will increase your chances of completing this perilous journey.
Deploy one mercenary unit per round to the battlefield and engage in combat. Once combat begins, mercenaries act in order based on their speed. Devise your best next move, given your current situation.

With simple controls and a straightforward system, anyone can easily fathom the basic mechanics of the game. However, mastering and optimizing the variable combinations of mercenary traits, relics, and commander’s abilities will demand a deep and complex understanding. Easy learning, but deep, challenging gameplay at the same time!
Build your team of mercenaries, not cards. Mercenary units can be enhanced and modified in various ways along the journey, offering new strategic combinations every time you play.
Explore different journeys with 140+ mercenaries and traits, 80+ relics, and 400+ card events.
Discover diverse combinations, build support facilities in campsites, make the ultimate expedition team of your dream.

Every new game you play will be perceived differently from the previous experience, with diverse events and randomly generated paths & enemies. 120+ types of mercenaries, 80+ types of relics, 14+ types of building events, and 400+ card events will contribute to creating an infinitely replayable game.


Since launching the demo in March, over 10,000 players have downloaded our game, and many have provided valuable feedback to various parts of the game.
Thanks to all the feedback we’ve received since the demo’s release, we’ve been able to improve many aspects of the game. We’re truly grateful for the opportunity to communicate with our players and see the game make progress because of it.
Recognizing how essential user feedback is to creating a quality gaming experience, we’ve decided to boldly implement features that, if not for the Prologue, would have been considered only internally—and observe how players respond.
The Prologue will function as a kind of test, helping us determine which features should make it into the final version based on community feedback.

Aside from the Demo that we have released in March, here are the new features that are added in this Free Prologue Version:
New region - The Blazing Sands
The 2nd region will be open to play in the Prologue!
New region, new enemies, new facilities, new card events and… New Bosses!
New Main Lobby system
The new game lobby now provides a more immersive game experience.
Trait Upgrade System
You can now upgrade your favorite traits and cherish even more powerful trait abilities!
Commander Level Progress
You can gain experience through journeys and Unlock new content through leveling up.
Customizable Mercenary presets
Start your expedition by customizing the commander's ability, starting relic and mercenary party of your choice.
Genres
Stats
Languages: English, Italian, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, German
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩,需要一点策略游戏基础能更快上手
great
游戏创意挺不错,战斗系统设计得很优秀,生命、攻击、速度三个属性通过技能都有不错的联动,光是序章的内容就能搞出不下5种战斗体系,但是作为成长型肉鸽游戏,单个角色的成长性有限,一个序章就能把一个角色强化到头(三次属性强化,一次酒馆传闻强化,一次技能强化,如果序章不结束,另一个技能应该也能强化),不知道后续内容会怎么把战斗体系、角色培养起来,如果单纯只是靠角色技能联动就太...不出人意料了,希望能给玩家带来更多惊喜 突然有个想法,既然游戏是3D棋盘,那就加入地形因素。比如游戏格子分为低中高3种高度,根据高度差,角色造成的伤害会有少量增益减益;高出低处的近战兵互相打不到...如果临时添加这个系统太过复杂也可以只区分高低两种高度,只有高打低会有增益... 我感觉这个点子很不错[doge]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
简单易上手
Yes.
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뭔가... 이미 충분히 재밌는데... 한발짝만 더 가면 더더더 재미 있을 것 같은데... 그게 뭔지 모르겠음, 프롤로그따리에 더 바라는 마음은 아마, 플레이테스트에, 데모까지 낭낭하게 즐겼기 때문이기는 함. 인스크립션의 1막을 계속 하는 느낌이라고 해야할까? 프롤로그에서 보여준 건 이 게임이 이래서 재밌습니다! 이고 합격점을 훨씬 넘었음. 재밌다! 그러면 이제 그 다음이 중요한데, 잘 할거라고 믿고 기대해보겠음. 지금은 와우 재밌는데? 하는 순간에 맥없이 끊기는 기분이 아쉬운 걸까? 아니면 게임 시스템 이외의 무언가, 흡입력이 필요한걸까? 하지만 지금 그걸 바라는건 너무 과한것 아닐까? 사실 모르겠음. 하지만 중요한건, 지금 이대로도 충분히 기대 할만한 가치가 있다는거임. 밸런스는 지금 평가해봤자 의미 없으니 안하겠음. ------------ 정리 ------------ 1. 재미있다. 이 게임이 왜 재미있는가? -> 인스크립션 해봄? 그거 1막이 제일 재미있음. 왜냐면... 성장하는 기물로 카드게임 하는게 재밌거든, 카드기반 로그라이크인데? 어? 카드가 성장함, 한번 강화 띡이 아니고 플레이어가 원하는 방향으로 성장시켜서 쓰니까 어? 여기서 오는 그 맛이 장난이 아님. 하스스톤 천정 내열은 뽕맛이 쩌는데? 천정내열이 된 카드를 계속 들고 게임하면 더 재미있을거임. 아, 하스스톤 모험모드 그런 느낌임. 2. 이 게임은 기물(카드)위주인가? 유물 위주인가? 집중할것인가? 말것인가? 근데 그래서 오는 딜레마, 로그라이트 카드게임는 유물 위주인 경우가 많음. 슬더스는 결국에 엘리트 잡기 게임이잖음? 근데 이 게임은 기물위주 게임이라서 그 밸런스를 어떻게 할까 궁금함. 지금은 유물 파워가 꽤 약한것 같은데... 막상 또 유물이 파워가 약하면 아쉬움. 유물 두근대며 먹는 그 재미를 이미 아는 사람들에겐 특히 더 그렇게 느껴짐. 그렇다고 유물이 전투에 큰 영향을 끼치거나 메커니즘적으로 변수를 두는게 기물위주 게임에서 힘들겠다는 생각도 듦. 이 게임이 딜캡뚫는 재미로 하는 게임이었다면 모를까... 그래도 뭐... 잘하겠지~ 3. 근데 이제 뭐함의 함정 모든 싱글 게임의 공포, 종말 -> 근데... 이제 뭐함? 이런 게임들이 그게 있음. 내 개쩌는 기물을 봐! 근데 이제 끝이 나고 다시 개쩌는 기물을, 덱을 만드는 재미를 찾을 수 있을까..? 모든 시도가 그 이전시도보다, 더 잘 풀리는건 불가능함. 그러면 그 불완전 연소에서 재미를 찾게 할 수 있을까? 그래서 단순히 개쩌는 기물을 만드는 게임이 안되게 해야 하는데... (그래서 용병하나의 성장에 제한을 둔것은 좋은, 어쩌면 필연인 선택이었던 것 같음.) 그걸 여러가지 시작 빌드를 즐겨봐라! 하고 프롤로그에서 살짝 보여주려고 했다고 생각함. 그!러!나! 아쉽다... 이게 그 한발짝인 것 같은데... 프롤로그여서 아쉬운 것인지, 아니면 조금 더 기다려 봐야 하는 것인지... 그래도 어떻게든 도달 할 것 같은 기분은 듬 주관적인 생각으로는, 이 부분이 유물같은걸로 채워져야 하는게 아닐까? 그건 너무 운인 것 같다면 단장의 패시브 능력같은걸로 넣어주면 어떨까? 아니면.. 아직 다른단장은 못 봤지만, 단장의 용병풀 제한등으로 하는건 어떨까? 강력한 제한, 혹은 유인이 없으니 결국에 당장 안정적인 빌드로 갈 수 밖에 없는게 아닐까? 밸런스의 문제가 아니라? 그래서 결국에 하던대로 하게되서 익숙한 개쩌는 기물 만들기 게임으로 수렴하는게 아닐까? 4. 비주얼, 아트, 사운드, 하여튼 다 훌륭함 근데 스토리는 아직 잘 모르겠음. 용병 단장으로 시작해서 뭔가 군상극 처럼 진행되서 그런건가.. 이쪽은 생각해 본적이 없지만, 이정도면 스토리가 조금 만 더 도와주면 세계관에도 빠져들만 하다는 생각이 들었음. ------------ 평점 ------------ 재미 9.X/10 뭐가 재밌는지 알고있는듯. 한판 더 돌릴 동기 7/10 이게 아쉬움, 그래도 개발사가 뭘 하고 싶은지, 뭘 하려고 하는지 잘 보여서 미래를 기대하고 가산점 줬음 총점 8/10 그래도 결국 1군 유망주 아니겠음? 열심히 개발하고 있으니 언젠간... '오름'에 도달할 것이다. 구매의사 10/10 이 게임이 완벽해서 10점준건 아님. 돈 내고 사서 게임사가 살아만 있다면 개 꿀잼 게임을 만들 것 같아서 10점임
Have clear the two first map of the demo and it actualy an excellent Rogue Lite ! Mix of chess game and deck building. Good art style, clean U.I, gameplay realy simple to grasp and with potentital to mastering it the deeper the run go. Didn't see much option for upgrade your next run except the guild to change your loadout (so maybe 1.0). For the translation in french, no problem to understand skills or effects, maybe some correction in the menu or option button (like validated button). Now I wait 1.0 to see it's content (new maps, pawns, spells and relics) !
汉化有点问题,但还是愿望单+1
期待正式版上线!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.