
Mask of Soul is a 2D metroidvania action-adventure where you play as Cheong-oh Chasa, gatekeeper of the Underworld, tracking spirits beneath the Red Moon. Use parry combat and mask abilities to explore an oriental dark fantasy world inspired by Korean mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Mask of Soul is a 2D metroidvania action-adventure in which Cheong-oh Chasa, a gatekeeper of the Underworld, pursues escaped spirits amid the chaos of the collapsing boundary between the Underworld and the Living World and restores the balance of the world.
Explore twisted regions and awakened demons beneath the Red Moon, and experience precise parry combat, unique skills based on mask switching, and an oriental dark fantasy world inspired by traditional Korean mythology.
Parry combat where you read enemy attacks and counter with precise timing
Bosses demand different patterns, speeds, and timing
A successful parry allows a powerful counterattack and can temporarily break the enemy’s Vigor
Various spirit masks obtained while exploring regions
Each mask provides unique skills, stats, and action motions
Strategic gameplay focused on finding mask combinations suited for specific bosses or mechanics
Modern reinterpretation of traditional Korean fantasy elements such as the Underworld, Yacha, spirits, and seals
Story following the Red Moon and the secrets of an ancient war
Backgrounds and character designs with a chilling yet mysterious atmosphere

Unique regional gimmicks and environmental puzzles
Exploration areas expand as new masks and abilities are acquired
Paths and hidden secrets unlocked after defeating bosses
Bosses designed with a unique world view… Mid-bosses and main bosses appear across four regions
Demon forms awakened by the Red Moon
Classic boss design requiring pattern learning and parrying
Reinterpreting traditional patterns, the Underworld, narratives, and mythical beings with a modern sensibility
Dreamlike yet rooted in ancient Korean oriental dark fantasy aesthetics



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
本来想给差评的,最终BOSS打的我腱鞘炎都快犯了,结果跳全成就了,那就给个好评吧
한국풍의 분위기를 더한 메트로배니아 장르의 게임입니다. 쉬움으로 플레이를 했을 때는 초보들도 도전할 만한 적당한 난이도였습니다. 보스들의 캐디와 스킬들이 매력적이고 웹툰 형식으로 나오는 스토리가 인상 깊었습니다. 보스를 잡아 탈을 모았을 때 성취감이 있고 탈마다 스킬이 바뀌는 재미 요소가 있습니다. 메트로배니아 게임을 좋아하시는 분들에게 추천드릴만 한 게임이라고 생각합니다.
[h1]《Mask of Soul》:比起恶魔城,更像平台跳跃的类银河恶魔城[/h1] 《灵魂之面》是一款从美术风格上就能明显看出韩国文化的卡通类银河恶魔城平台跳跃动作游戏,只不过与传统的类银河恶魔城游戏相比,本作并没有设计那种常见的复杂地图,而是通过在地图上只显示区域不显示具体地形的简单恶魔城形式为玩家提供了一场包含战斗与跳跳乐的平台跳跃动作游戏。 在游戏设定上,本作的主角是一名带着鸟头面具,为了解决封印消失面具被盗的事件而回到人间的地府工作人员,因此在世界观上,游戏自然采用了以韩国古代以及韩式地府为背景的世界观。 而本作的游戏玩法在前文所说的地图设计的基础上,基本上就是设计了一套简单的类型,战斗玩法,玩家需要用普攻、弹反以及可以通过在面具上装备配件为攻击增加联携效果的战斗方式进行战斗,虽然手感并不是非常优秀,但游戏的键位本身就很像是专门为了手柄而优化的,因此实际体验描述下来更加偏向于那些无法更改键位的手柄动作游戏。 而游戏的跳跳乐关卡难度设计在初始就为玩家提供空冲和弹反跳跃的基础上设计了非常较卡时机的跳跃谜题,基本达到了部分同类作品中在玩家中期解锁空冲以及弹反跳跃的时候才会提供的跳跳乐的难度。因此整部作品虽然挑战性不算太高,但就是让人感觉地图的难度设计非常混乱。 总体来说本作其实就是一部小游戏水准的类银河恶魔城动作游戏,没有那么糟糕,但也不算优秀。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, French, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]《Mask of Soul》简评[/h1] 韩国制作的带有中国传统文化元素的一款类银河战士恶魔城游戏。 剧情依旧是经典的势力之争带来的“正邪”对立,然后为了苍生大义,主角需要完成一系列的任务。 非常熟悉的剧情模板,但是王道系列剧情嘛,只要不是乱来、暴雷,也差不到哪里去就是了。 其中含有大量的华夏文化,例如,双子的图案形状就是阴阳太极图。 然而,本作的制作团队又是隔壁韩国的,所以诸如角色服饰之类的内容,又有很多韩风的元素。 不知道其它玩家对于这种中韩元素混风有咩有感觉,是喜欢还是厌恶,反正本人对此没有特别喜欢也没有特别厌恶,但就是觉得不太协调,有点违和感。 战斗环节,属于比较中规中矩的,基本还是很常见的一套机制。 以格挡为核心,结合有装备系统、技能操作等内容的战斗体系。 战斗的操作手感还行,但是对敌人的攻击反馈有所欠缺,至少攻击阶段对敌人无法进行攻击打断等,战斗起来很憋屈。 此外,Boss战斗阶段,和Boss体积碰撞也会受伤,无论是近战还是被Boss攻击怼到角落,也都会掉血,同样很难受。 至于地图设计,标准的类银河战士恶魔城设计。 回廊式地图设计、能力锁的限制以及一些地图中的收集元素等等,没有太大的亮点,也绝对不算差,中规中矩。 而且整个探索过程,有种线性大于回廊式的感觉,属于是类银,但是也就是类银成都而已。 不过,探索地图过程中有一点相当的麻烦,大量的跳跳乐(哭)内容,实在是让人笑不起来。 如果说战斗憋屈、困难还可以通过某些特殊手段来回避的话,那么跳跳乐纯粹就是需要技术了。 哪怕是简单的游戏难度,也是需要操作的,手残党好苦啊,如履薄冰,简直了。 最后,游戏的流程其实不算太长,全部区域地图探索大部分的内容,撇去反复去世的时间的话,大概半天时间六个小时左右吧。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]2d类银游戏——《Mask of Soul》[/h1] 说实话,之前我是不喜欢玩类银游戏的,因为里面不断的循环,实际玩起来非常折磨。 另外,游戏各种为增加游戏难度而设计的弯弯绕绕,让游戏体验不佳。 而作为XION Entertainment发售的第一部作品——《Mask of Soul》。 第一眼就深深的吸引了我。无他,就一点画面很ok。 游戏从在冥界与现世边界崩塌的混乱之中开始,从阎王丢失面具开始。 玩家将化身青乌查沙,在红月之下追踪被释放的灵魂。 和经典的类银一样,游戏同样是在不断循环,死亡中,不断前进。 游戏地图分支众多,有趣的灯笼功能,可以让玩家在重生点之间自由穿梭。 同时,游戏非常考验玩家的操作,往往需要打出一系列组合技能。 才能通过关卡,无论是带刺的砖块,需要按下d悬挂的发光体。 还是在过程中,不断捣乱的炮台小怪,都让游戏变得复杂起来。 另外,最有趣的莫过于boss关卡。 游戏中,部分地图的解锁需要战胜boss后的结节碎片。 就拿第一个猪猪怪来说,跑的飞快,体积又大。 需要不断在空中做动作,才能躲避其攻击。 但是他也有不聪明的一面,会撞墙,当捕捉到它发动撞墙攻击时,跳在身后。 抓住time进行攻击,慢慢磨死即可。 又比如后面的怪物,都是各有特点,抓住好他们的弱点,击败即可。 整体体验下来,《Mask of Soul》以其个区域独有的机关与环境谜题, 以及新面具和能力时可扩展探索区域。 让游戏变得非常有趣,另外,游戏的画质让人忍不住在夸一次。 喜欢类银的玩家,值得一试! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
예전에 오프라인 전시장에서 처음 접하고 독특한 분위기에 반해 출시만 기다렸던 게임입니다. 드디어 정식 출시되어 플레이해보니 그래픽의 디테일이나 타격감이 훨씬 정교해졌네요. 무엇보다 한국적인 색채와 설화 모티브를 억지스럽지 않고 세련되게 풀어낸 점이 정말 매력적입니다. 메트로배니아 장르를 좋아하신다면 한국풍 판타지의 정수를 느낄 수 있는 이 게임, 강력 추천합니다. 대박 예감이네요!
Game is fine... I would really hate if they added more achievements months after releasing it and adding more content, I don't see myself relearning, especially because of the parry. Find it cringe.
Unerwarteter Knaller! Hollow Knight Movement und einfach geniale Bosse und kleine knifflige platforming parts! Rückstoß bei Kontaktschaden etc. fehlt ein wenig aufgrund von Indie game aber alles tolle von Metroidvanias in einem kleinen Game komprimiert.
한국 신화 기반의 동양 다크 판타지 세계관을 깊이 있는 2D 아트로 훌륭하게 구현한 메트로배니아 게임인 것 같습니다. 전경과 원경 레이어를 활용한 배경 그래픽 연출이 뛰어나 탐험하는 내내 시각적으로 몰입하기 좋았고 묵직한 손맛의 패링 시스템과 다양한 스킬을 가진 '탈'을 교체하는 전략적인 액션이 전투로 재밌었고 새로운 능력을 획득해 숨겨진 구역을 해금하는 메트로배니아 특유의 유기적인 레벨 디자인이 탄탄하게 짜여 있습니다.
-장점 1. 전체적으로 아트 디자인이 좋음. 2. 보스 전투가 스타일리쉬하고 재밌음 플레이가 스타일리쉬한 느낌도 있고 보스들 때리는 맛이 좋음. 개인적으론 최종 업글한 호랑이 가면 평타, 평타 맞추면 가시? 추가 공격, 초록뱀 가면 특수공격이 타격감 좋고 재밌었음. 전투 중에 가면 계속해서 바로 바꿔 플레이 가능한 것도 실용적이고 매력적임. 평타로 마나?를 채우고 이 마나를 소모해서 특수 스킬을 쓰는 방식인데, 호랑이 가면 평타로 마나 채우다가 보스 움직임이 적을 때, 초록뱀 가면 특수공격 3~4번 연속으로 쓰면 타격음 타다다다다 들리면서 딜 들어가는거 보면 쾌감이 있음. 또 호랑이 가면으로 근접에서 높은 DPS로 딜 하다가, 패턴 상 거리 좀 멀어져야되면 원거리 가면으로 변경해서 공격도 하는 등 가면 변경 시스템이 실용적이고 재밌음. 타격음, 패링 사운드가 맛있음. 보스들 매력적이고 재밌음.(특히 최종보스, 도깨비, 무적기믹보스, 초록뱀, 눈도리) 3. 파밍 할 때 메이플 인내의숲? 비슷한 거 해야 되는데 이게 생각보다 재밌었음. 이게 잘못하면 짜증나는 컨텐츠가 될 수 있는데 괜찮았음. 실패해도 피 다 닳아서 죽은게 아니면, 아예 처음부터가 아니라 바로 직전 기믹부터 다시 시작하면 됨. 너무 불쾌하지 않게 잘 조율한듯. 이 컨텐츠 핵심이 패링이랑 종 오브젝트인데 둘 다 재밌음. 특히 종은 연속으로 쓸 때 캐릭이 빠르게 날라 댕겨서 재밌음. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ -단점 1. 스토리 스킵 키가 실수로 누르기가 쉬움. 대화 내용 로그 보기가 없는데 실수로 X(스킵)를 누르기가 쉬움. 조작키랑 거리가 먼 키로 바꿨으면 좋겠고, 2초 정도 꾹 눌러야 스킵 되도록 수정되면 좋겠음. 2. 컷신 자동 재생 대신 유저가 키 입력해서 다음으로 넘길 수 있으면 좋겠음. 3. 최종 보스 재밌게 잘 만들었으나 2가지가 아쉬웠음. 1) 2페이즈가 연출에 비해 보스 공격 패턴이 약간 단조롭고 밋밋함. 2) 3페이즈에서 죽으면 1페이즈 부터 다시 해야 됨. 3페이즈로 넘어가면 체력, 포션이 초기화 된 상태로 새로 시작함. 3페이즈가 진짜 최종 싸움이고 잘 만들었는데 지면 1페이즈부터 다시 해야 되는 피로감 때문인지 오히려 3페이즈가 생각보다 쉬웠음. 1, 2페이즈와 3페이즈를 분리해야 최종 전투인 3페이즈 난이도도 더 높일 수 있고 유저들 피로도도 줄어들 것 같음. 4. 가면 수가 많아질수록 순간적으로 원하는 가면으로 빠르게 교체하기가 좀 어려워짐. 번호로 변경이 가능하거나, 정비할 때 원하지 않는 가면은 장착 해제가 가능하면 좋겠음. 5. 한 번 클리어하면 보스전만 따로 할 수 있으면 좋겠음. 쉬움 난이도로 클리어 했고 노말 난이도의 보스도 공략해보고 싶지만, 다시 잡몹 잡는 등 모든 과정을 처음부터 플레이하긴 부담됨. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 총평 자잘한 아쉬운 점들이 존재는 하나, 어떤 게임이든 개인에게 아쉬운 점이 없을 순 없고, 그 정도가 플레이 경험을 저해할 정도는 아님.(스토리 스킵 제외하면) 디자인이 좋고 스타일리쉬한 플레이가 재밌음. 모바일 게임 월정액 금액으로 충분히 재밌게 잘 즐겼고, 이런 스타일 게임 좋아하면 한 번 해볼만함. 나중에 노말 보스만 공략할 수 있게 업데이트 되면 또 하러 올듯.
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