
Mask of Soul is a 2D metroidvania action-adventure where you play as Cheong-oh Chasa, gatekeeper of the Underworld, tracking spirits beneath the Red Moon. Use parry combat and mask abilities to explore an oriental dark fantasy world inspired by Korean mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Mask of Soul is a 2D metroidvania action-adventure in which Cheong-oh Chasa, a gatekeeper of the Underworld, pursues escaped spirits amid the chaos of the collapsing boundary between the Underworld and the Living World and restores the balance of the world.
Explore twisted regions and awakened demons beneath the Red Moon, and experience precise parry combat, unique skills based on mask switching, and an oriental dark fantasy world inspired by traditional Korean mythology.
Parry combat where you read enemy attacks and counter with precise timing
Bosses demand different patterns, speeds, and timing
A successful parry allows a powerful counterattack and can temporarily break the enemy’s Vigor
Various spirit masks obtained while exploring regions
Each mask provides unique skills, stats, and action motions
Strategic gameplay focused on finding mask combinations suited for specific bosses or mechanics
Modern reinterpretation of traditional Korean fantasy elements such as the Underworld, Yacha, spirits, and seals
Story following the Red Moon and the secrets of an ancient war
Backgrounds and character designs with a chilling yet mysterious atmosphere

Unique regional gimmicks and environmental puzzles
Exploration areas expand as new masks and abilities are acquired
Paths and hidden secrets unlocked after defeating bosses
Bosses designed with a unique world view… Mid-bosses and main bosses appear across four regions
Demon forms awakened by the Red Moon
Classic boss design requiring pattern learning and parrying
Reinterpreting traditional patterns, the Underworld, narratives, and mythical beings with a modern sensibility
Dreamlike yet rooted in ancient Korean oriental dark fantasy aesthetics



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, French, German, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]简介[/h1] 《Mask of Soul》这是一款2D横版类型的银河战士恶魔城游戏,游戏风格上跟空洞骑士很像。剧情背景应该是韩国那边的神话,剧情中玩家扮演冥界的守门人青乌查沙,作为冥王的弟弟,之前犯下大错,为了赎罪向冥王请示追捕从冥界释放的灵魂和四副面具,从而前往人间各个地区展开的一场旅程。 [h2]游戏内容玩法评测[/h2] 先说结论,算是一个中规中矩的恶魔城游戏,游戏本身并没有什么创新和亮点,而且内容本身也不算多,只要花上半天时间就可以把全内容做完。 其次这游戏还是偏硬核方面的,游戏虽然以格挡为卖点,但遇到的怪都有碰撞和接触伤害,而且一开始的格挡时间是十分短,导致在战斗中用起来十分便秘,必须通过升级买道具,并且打败boss才能加强格挡时间,提升冲刺距离和跳跃,老子一开始玩起来十分难受,就算是简单模式玩起来也比较难上手。 并且在战斗方面,角色打击手感是十分轻飘飘的,并且游戏中角色死亡还有惩罚机制,在死亡后您获得的钱财都会丢失,需要回到上一个死亡点才能拿到这些金币,看得出来制作组想要类魂方面学习。 另外是画面和剧情方面,在对战一些比较关键的boss和开头,是以漫画的形式进行对话的,这点看着是比较舒服,而且在对boss和怪物的设计上也比较ok,基本上在每个地图都没看到重复的怪物,而且在地图场景和关卡设计上也挺不错,就是开头的神龛可以多放点,不然死了要绕一大圈,非常麻烦。 [h2]游戏建议[/h2] 首先战斗方面能不能,把普通攻击和技能的打击手感加重一点,每次打boss或者在打怪的时候,我感觉我攻击就是在刮痧,打死也一点反馈都没有。 其次把简单模式的碰撞伤害取消掉,让新手能更好的上手,等玩家有兴趣并且乐意玩,在其他模式里加碰撞伤害,不仅提高难度,也可以留住人。 然后可以把主角一开始格档时间,加强零点几秒,并且优化一下部分飞行物的格档时机,就比如说第二关boss大蛇的喷毒,那攻击格档也不是闪避也跑不了,好像只能硬吃。 [h2]总结[/h2] 算是一个中规中矩的恶魔城游戏,在战斗方面偏向硬核,不太适合手残党,而且玩法上表现一般,画面和美术方面还比较ok,如果喜欢银河战士恶魔城游戏可以当做一个代餐,但如果是休闲党,图一乐的完全没必要。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
장점 1. 한국적이고 아기자기한 매력의 그래픽 2. 세이브 포인트 등 편의성이 잘되있음 3. 난이도 조절 가능 4. 타격감 나쁘진 않음 5. 런백 거의 없음 6. 가끔씩 사운드 좋다고 느낌 7. 맵이 깔끔함 단점 1. 가격 대비 짦은 플탐 2. 조작이 애매함 3. 플랫포밍이 조금 불합리함 4. 컷씬이 조금 지루하고 유치함 5. 보스와 기술 관계등 레벨 디자인이 애매함 6. 탈 사용이 명확하지 않음 7. 나쁘지 않은 게임이나 빅 재미가 없음 2d 매트로 배니아를 너무 좋아해서 구매했습니다. 한국적인 분위기와 그래픽이 매력적이었고 난이도와 런백 등 시스템이 잘되어 있어 좋았어요. 그러나 추천하기엔 애매한게 패링에 방향이 있어서 조작이 뭔가가 불편했고 기술간의 연관성이 연상되지 않아서 레벨디자인이 애매했어요. 가격 대비 짧은 플탐도 아쉬웠습니다. 무엇보다 전체적으로는 못 만든 게임이 아닌데도 이상하게 재미가 딱히 없는것 같습니다. 그래서 추천하기엔 애매한 게임 같아요. 어쨋든 매트로배니아가 앞으로 더 나와줬으면 하는 마음에 추천으로 평가 남깁니다.
[h1]2d类银游戏——《Mask of Soul》[/h1] 说实话,之前我是不喜欢玩类银游戏的,因为里面不断的循环,实际玩起来非常折磨。 另外,游戏各种为增加游戏难度而设计的弯弯绕绕,让游戏体验不佳。 而作为XION Entertainment发售的第一部作品——《Mask of Soul》。 第一眼就深深的吸引了我。无他,就一点画面很ok。 游戏从在冥界与现世边界崩塌的混乱之中开始,从阎王丢失面具开始。 玩家将化身青乌查沙,在红月之下追踪被释放的灵魂。 和经典的类银一样,游戏同样是在不断循环,死亡中,不断前进。 游戏地图分支众多,有趣的灯笼功能,可以让玩家在重生点之间自由穿梭。 同时,游戏非常考验玩家的操作,往往需要打出一系列组合技能。 才能通过关卡,无论是带刺的砖块,需要按下d悬挂的发光体。 还是在过程中,不断捣乱的炮台小怪,都让游戏变得复杂起来。 另外,最有趣的莫过于boss关卡。 游戏中,部分地图的解锁需要战胜boss后的结节碎片。 就拿第一个猪猪怪来说,跑的飞快,体积又大。 需要不断在空中做动作,才能躲避其攻击。 但是他也有不聪明的一面,会撞墙,当捕捉到它发动撞墙攻击时,跳在身后。 抓住time进行攻击,慢慢磨死即可。 又比如后面的怪物,都是各有特点,抓住好他们的弱点,击败即可。 整体体验下来,《Mask of Soul》以其个区域独有的机关与环境谜题, 以及新面具和能力时可扩展探索区域。 让游戏变得非常有趣,另外,游戏的画质让人忍不住在夸一次。 喜欢类银的玩家,值得一试! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1]平庸是原罪[/h1] 正式上手体验过本作后,我有很多想说的话,但前言万语只够汇成一句:平庸是原罪 本作无论单单看起来还是玩起来,都非常类银,过于标准,过于“简单”,游戏剧情没有亮点,画面没有特色,打击手感不出色,操作手感不丝滑,几乎没有一点值得夸赞的地方——除了一点,这个游戏,他一点也不“差”。 没有优点没有缺点,这注定只能造就一个平庸的作品,看上去充满瑕疵,但玩家找不到可以喷的点,毕竟“瑕疵”是需要对比才能得出的,如果整篇游戏都是瑕疵,那单一的点便称不上“瑕疵”。 剧情方面,一言概之的话,就是一个红色的灵珠和一个蓝色的魔丸是兄弟,蓝魔丸天天生闷气,有一天差点把世界毁灭了,于是蓝魔丸。也就是玩家,踏上了赎罪之旅。 游戏在机制方面与常规的类银没什么差异,唯一值得一提的就是面具设计,为战斗加入了不少变量,这是我游玩过程中唯一能感受到的......“亮点”,其余诸如地图设计,探索体验,boss战都很一般。 综合体验下来,如果你是一个类银老资历,受够了各种华丽的类银大作,想要“返璞归真”似的玩玩简单的小游戏换换胃口的话,本作还是值得一试的,如果你打算把这部作品当作你入坑类银的第一款,那我觉得大可不必。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
예전에 오프라인 전시장에서 처음 접하고 독특한 분위기에 반해 출시만 기다렸던 게임입니다. 드디어 정식 출시되어 플레이해보니 그래픽의 디테일이나 타격감이 훨씬 정교해졌네요. 무엇보다 한국적인 색채와 설화 모티브를 억지스럽지 않고 세련되게 풀어낸 점이 정말 매력적입니다. 메트로배니아 장르를 좋아하신다면 한국풍 판타지의 정수를 느낄 수 있는 이 게임, 강력 추천합니다. 대박 예감이네요!
本来想给差评的,最终BOSS打的我腱鞘炎都快犯了,结果跳全成就了,那就给个好评吧
《Mask of Soul》是一款类银河恶魔城动作冒险游戏,玩家在游戏内能得到充满爽感的游戏体验。 [h3] 游戏玩法 [/h3] 格挡+面具就是这款游戏的核心,覆盖了游戏中战斗、探索、成长的全过程,通过更改面具,就能改变战斗的风格。每个面具都有其图特的属性和玩法。其中完美的格挡不仅会保护自己,还会伤害到敌人,玩法极具难度。 [h3] 游玩体验 [/h3] 将近六个小时的游玩下来,显然这部游戏更适合用手柄游玩,虽然说对于我这种类魂游戏苦手需要一定的缓冲空间,但到后面逐渐打出的一连串的连招、格挡和顺滑的战斗体验也非常爽,让人能够感受到游戏制作对于爽感和难度之间的平衡。画面也是个人比较喜欢的一个点,每个主题都独具特色。 但是也是有一定的不足之处的,作为新手来说体验游戏发现引导内容较少,对于格挡的判定、面具的用法都需要一定的试错成本,还是比较容易迷茫的,偶尔奇怪的判定也会让人有点手足无措。 对于这类体验好,稍微有些难度的游戏,依旧是想求一份联机的可能性,这样才有理由拉着朋友一起玩,哈哈^_^ [h3] 结语 [/h3] 这是一款完成度较高、特色鲜明的2D横版动作游戏,同时蕴含着丰富的韩式东方元素,如果你是喜欢类银河恶魔城、喜欢横版动作、以及精准格挡的玩家,那么《Mask of Soul》能够给你带来非常丰富的游玩体验。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
Super spiel, tolle Grafik, ähnlich wie hollow knight
한국풍의 분위기를 더한 메트로배니아 장르의 게임입니다. 쉬움으로 플레이를 했을 때는 초보들도 도전할 만한 적당한 난이도였습니다. 보스들의 캐디와 스킬들이 매력적이고 웹툰 형식으로 나오는 스토리가 인상 깊었습니다. 보스를 잡아 탈을 모았을 때 성취감이 있고 탈마다 스킬이 바뀌는 재미 요소가 있습니다. 메트로배니아 게임을 좋아하시는 분들에게 추천드릴만 한 게임이라고 생각합니다.
-장점 1. 전체적으로 아트 디자인이 좋음. 2. 보스 전투가 스타일리쉬하고 재밌음 플레이가 스타일리쉬한 느낌도 있고 보스들 때리는 맛이 좋음. 개인적으론 최종 업글한 호랑이 가면 평타, 평타 맞추면 가시? 추가 공격, 초록뱀 가면 특수공격이 타격감 좋고 재밌었음. 전투 중에 가면 계속해서 바로 바꿔 플레이 가능한 것도 실용적이고 매력적임. 평타로 마나?를 채우고 이 마나를 소모해서 특수 스킬을 쓰는 방식인데, 호랑이 가면 평타로 마나 채우다가 보스 움직임이 적을 때, 초록뱀 가면 특수공격 3~4번 연속으로 쓰면 타격음 타다다다다 들리면서 딜 들어가는거 보면 쾌감이 있음. 또 호랑이 가면으로 근접에서 높은 DPS로 딜 하다가, 패턴 상 거리 좀 멀어져야되면 원거리 가면으로 변경해서 공격도 하는 등 가면 변경 시스템이 실용적이고 재밌음. 타격음, 패링 사운드가 맛있음. 보스들 매력적이고 재밌음.(특히 최종보스, 도깨비, 무적기믹보스, 초록뱀, 눈도리) 3. 파밍 할 때 메이플 인내의숲? 비슷한 거 해야 되는데 이게 생각보다 재밌었음. 이게 잘못하면 짜증나는 컨텐츠가 될 수 있는데 괜찮았음. 실패해도 피 다 닳아서 죽은게 아니면, 아예 처음부터가 아니라 바로 직전 기믹부터 다시 시작하면 됨. 너무 불쾌하지 않게 잘 조율한듯. 이 컨텐츠 핵심이 패링이랑 종 오브젝트인데 둘 다 재밌음. 특히 종은 연속으로 쓸 때 캐릭이 빠르게 날라 댕겨서 재밌음. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ -단점 1. 스토리 스킵 키가 실수로 누르기가 쉬움. 대화 내용 로그 보기가 없는데 실수로 X(스킵)를 누르기가 쉬움. 조작키랑 거리가 먼 키로 바꿨으면 좋겠고, 2초 정도 꾹 눌러야 스킵 되도록 수정되면 좋겠음. 2. 컷신 자동 재생 대신 유저가 키 입력해서 다음으로 넘길 수 있으면 좋겠음. 3. 최종 보스 재밌게 잘 만들었으나 2가지가 아쉬웠음. 1) 2페이즈가 연출에 비해 보스 공격 패턴이 약간 단조롭고 밋밋함. 2) 3페이즈에서 죽으면 1페이즈 부터 다시 해야 됨. 3페이즈로 넘어가면 체력, 포션이 초기화 된 상태로 새로 시작함. 3페이즈가 진짜 최종 싸움이고 잘 만들었는데 지면 1페이즈부터 다시 해야 되는 피로감 때문인지 오히려 3페이즈가 생각보다 쉬웠음. 1, 2페이즈와 3페이즈를 분리해야 최종 전투인 3페이즈 난이도도 더 높일 수 있고 유저들 피로도도 줄어들 것 같음. 4. 가면 수가 많아질수록 순간적으로 원하는 가면으로 빠르게 교체하기가 좀 어려워짐. 번호로 변경이 가능하거나, 정비할 때 원하지 않는 가면은 장착 해제가 가능하면 좋겠음. 5. 한 번 클리어하면 보스전만 따로 할 수 있으면 좋겠음. 쉬움 난이도로 클리어 했고 노말 난이도의 보스도 공략해보고 싶지만, 다시 잡몹 잡는 등 모든 과정을 처음부터 플레이하긴 부담됨. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 총평 자잘한 아쉬운 점들이 존재는 하나, 어떤 게임이든 개인에게 아쉬운 점이 없을 순 없고, 그 정도가 플레이 경험을 저해할 정도는 아님.(스토리 스킵 제외하면) 디자인이 좋고 스타일리쉬한 플레이가 재밌음. 모바일 게임 월정액 금액으로 충분히 재밌게 잘 즐겼고, 이런 스타일 게임 좋아하면 한 번 해볼만함. 나중에 노말 보스만 공략할 수 있게 업데이트 되면 또 하러 올듯.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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