
This is Masarada Town. It is a lonely town that few tourists visit. That's why I, Takarayama Jewel, were sent to this small town to work hard to mine rare ores!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
日本語のレビューがないので簡単にレビューをば。 マサラダタウン物語は、洞窟で石を集めて石の美術館を作るゲームだ。 第一印象では牧場の物語的なスローライフゲームを想像すると思うが、マサラダタウン物語は[B]石をハンマーで叩くゲーム[/B]あり、[U]農場とか牧場とかは出て来ない[/U]。スローライフしない。 [B]石・・・好きだろう?[/B] 石の種類はそれほど多くないものの、銅鉱石や鉄鉱石といった基本的な鉱石の他、アクアマリンなどの宝石、モンスターの体内から取れるファンタジックな石、アンモナイトの化石などのユニークなものもあり、また美術館ではそれらの石の解説なども読む事ができるので、石がお好きであればそこそこにお楽しみ頂けると思う。 好きじゃないなら、[B]話しはここで終わりだ[/B]。 良い点として、マサラダタウン物語には装備のアップグレードしたり、新しい施設を[spoiler]ひとつ[/spoiler]開放したり、村人の好感度を上げたりというスローライフの基本を抑えた部分がある。これにより、マサラダタウン物語はスローライフに[U]ほど近い[/U]と言える。 悪い点として、とても短い。 ゲームクリアまで5時間もかからない。序盤が終わったかと思いきや、マサラダでタウンな物語が終わってしまう。建築したり家具を飾ったりという長くお楽しめるコンテンツもないので、クリアしてしまえばやる事もなくなる。 また最初に村の住人に挨拶回りをする事になるが、その反応が[B]わりと冷ややか[/B]。初っ端からモチベーションを削られる。 よくあるスローライフではここで素敵な村の人々に出会い、そしてあなたが村を気にいり、この村で頑張ろう!となるところからゲームが始まるのが定番だが、ひと味違うマサラダタウン物語では「[B]いつもいつもそう上手くいくとは思うなよ[/B]」とばかりに、まずは心を折りに来る。物語を始めづらい。 キーコンフィグ、音量の変更などは当然のように出来ない。 またサンプル画像を見ると画面右側に主人公の絵が表示されているが、これはイベント中に表示されるなどと小さい事は言わず、何もなくても[B]ずっと表示される[/B]。もう一度言うが、主人公の絵は[B]常に表示され続ける[/B]。いったいなぜ。 おかげで洞窟で石を集めている時、主人公の絵で石が見えなかったり、主人公の絵の裏に隠れたモンスターに不意打ちされたりもするが、主人公の絵を隠すなどという情けない事はできないのだ。いったいなぜ。 他にも、現在受注している依頼クエストの内容はその都度、依頼主に聞きに行かなければ確認できないといった小さな不便などから、モンスターに攻撃するとたまに、攻撃しながら[B]どこまでもスライディングする[/B]など、お茶目でワンダーな不具合などもある。 チャームポイントになるかどうかは議論の余地がある。 まとめると、[B]石がお好きならおすすめ[/B]。 しかし色々と問題点が多いため、石がお好きでない人にはおすすめできないところ。
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [Kawaii/Action] Tremendously cute, adorable, calm, relaxed to play. As an apprentice miner girl Jewel, collect rare minerals and empower the town. Greatly nice anime characters. [カワイイ/ACT]『マサラダタウン物語』Steam版。見習い採掘者のジュエルちゃんとなり、希少鉱石を収集して博物館に陳列し、街を豊かにしよう。昔ながらの感覚でゆるーく遊べるACT部分、とっても可愛いキャラクター達が魅力、おすすめの一本。
糖星社从良作? 挖矿打怪的轻松休闲物语。 是我玩过最佛系的挖矿游戏了[strike] (也可能是我玩得太佛系了)[/strike],早上采几个石头,上交博物馆,在木匠那儿打工挣点零钱,下午跟村民们唠嗑,晚上回家睡觉一天就结束了。等有钱了买点sp药水下矿挖洞。矿洞层数比牧场物语少,很快就能下到底层。 建议先把锤子升级到银锤(银矿在海边洞窟好像在21层以后),然后去熔岩洞窟挖宝石卖给博物馆小哥,一晚上挣1w不是梦。 推荐打发时间时游玩,这游戏后期有点无聊。
All age game by a publisher who usually sells +18.... Yes, I did buy it during sale, did not play it any time soon (aka can't ask refund) so did at least 100% so I can give a review about it. It's all age game that is more for children then any other age group.... except the more you play the more you realise this game is most likely not targeted to anyone due to lack of quality and tons of quantity... as in copy paste No clue if this was supposed to be an adult game since the as mentioned the publisher, also if less then Half HP a little tear in clothing (but nothing major) and a bunny suit (need bar open and work part time). The story is almost not existing but sure, there is something. The most intense is some kind of village Karen. But in dungeon, where you spend 90% of the time, nope.... nothing.... Otherwise, interact with NPC for small quality of life stuff as well as character stories You enter dungeon and good luck. Why? each dungeon's floor is a copy paste of a few sets + random monster + random rocks. This is very important since the stairs are essentially under the same rock for each floor model. And the good luck starts from the fact that last dungeon has 45 floor and it's just boring... And guess what, nothing interesting is happening, you just repeat the same thing. And since you can run out of SP and HP, go home, sleep, and repeat.... as in even without this, it's very time consuming, but, in a Normal gameplay you are supposed to constantly take breaks and slow, as in painfully slowly (not in a good sense, and mentally), grind until you can do 40+ floor. Of course, also waste tons of time grinding money so you can buy enough HP and SP restoration items from the medic BTW, when I say Normal I mean without any external help. For anyone who knows what I mean, I want to let you know that the values are neither 2 or 4 binary but "Float" exact numbers. I do not know who did the art since that is the best part in the game as in the rest is below medium.... The music, I am not sure if someone even created them for this game or if all are free ones. Anyways.... good luck for anyone wanting to 100% this game, it's cute in some aspects, otherwise, it's a waste of time to expect anything more.... Lastly: There are cases of game freezing or otherwise. Like do NOT donate all 48 before doing the "donate 40" event since otherwise you will soft lock like I did.... Also, No cloud save
Sugar Star出品 但不是h game 也沒有任何patch [hr][/hr] 內容 提示沒用,遊戲建議你去北方洞穴但什麼礦都沒有 直接越級去下兩個洞找銅鐵礦升錘再回去挖比較輕鬆 命中率,打石頭會MISS 工資少,每15天根據進度提升金額 每5天左右會給 這麼多天都沒錢用只好自己去打工 怪物慢,好事 直接跑過敵人不停挖礦 SP少,逼你買物品回 / 回家睡覺 但工資太少 故意卡你進度 疲勞值,連續打工會出現 洞穴過夜也有 攻擊力減半 疲勞時npc有不同對話 直接去醫院醫就好 BUG,對話少量bug 可能要重開 野外未遇過 好感度,每日都要去找npc閒話 煩他們多了就會對你有好感 UI,右邊有立繪 但不能關 長期擋視線 [hr][/hr] 本人3.4小時 可以進入ending 沒R18內容 洞穴就只有3個 game內成就很遙遠 提示 礦洞中每張圖都是同一個位置的石頭/礦會出現[下一層],不像星露谷隨機位置/要打怪
糖星社上岸作品?说是大学生做出来的我都信。 坦白来说,游戏整体真的很一般。 房间内部用贴图营造2.5D的感觉,但感觉房子大差不差。 人物没有辨识性,感觉男的都一股猥琐样,可能画师黄油画多了吧。 主角行走靠四个方向的帧动画,攻击嘛,也是攻击范围成谜,有时能击退有时没法击退的。 女主还保留黄油传统,受伤衣物有一定程度的磨损(大可不必了)。 核心战斗方面非常大便,非常坐牢。 一个打怪挖矿游戏,不知道贴个主角大立绘在右边干嘛,非常挡视线,一不留神就撞怪身上。搞清楚,你做的是冒险rpg,不是以前的色色rpg了。 攻击保留miss的设定是一坨大便,怪物miss能理解。我挖个矿,矿还能miss就很震撼,石头还会跑不成? miss判定也是大便,纯随机就是大便,打个连miss三次。我寻思做成站撸游戏也行啊。主题就是挖矿,我真不知道miss能起什么作用。玩家能得到快乐嘛?怪物能得到快乐差不多。 攻击-sp则更草了,尼玛挖没两下就要走回家睡觉,前期钱又很他妈少,哪来的钱买sp恢复药水?策划自己挖过嘛?挖个矿搞的跟坐牢一样。 我挖了5天了,还是挖到三四层就要睡觉回sp。 怪物ai无脑,轻松站撸,打起来完全没有成就感。 任务设计也是比较老的套路,什么先跟房间的人对话啊,再跟小镇全部人对话这种,难以想象现在都2022年了,居然还是这种任务。 不如做回老本行黄油吧,起码有色色还能忍一下。 另,女主外出还要拉条狗我也无法理解,这玩意干架的时候很干扰视线。 [table][code][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/43307154]灵魂游戏[/url][/code][/table]
[h1]税金小偷来喽![/h1] [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/37793427]“黄油收集师”[/url][/td][/table] [h1]全年龄下洞挖矿模拟器[/h1] 了解“Sugar Star”的玩家肯定知道这社团盛产R18小游戏,比较知名的有《女骑士艾琳》(甚至有改编里番)和《DARK OF CHROE》(Steam有售),而不知道为什么作者突然想做全年龄所以本作就不带色情要素了。这款《玛莎拉镇物语》作为一部小体量种田(?)休闲游戏,其基本游戏时长在4-8小时左右,在游戏中玩家扮演接受玛莎拉镇委托的新人挖掘家“达卡拉玛‧吉耶尔”,为了拯救小镇没落的未来而不断收集各式各样的矿石,并给小镇的矿石博物馆添砖加瓦。 [h1]因为是休闲游戏,所以有较为宽松的限制[/h1] 本作作为一款休闲采集类小游戏,游戏中摒弃了传统的等级限制道具获取的限制方法,而是采用[b]“概率”[/b]这种限制模式。本作中并没有等级达不到或者剧情不推进就不让你进去的情况,从游戏一开始所有地图都会解锁。比较有意思的一点是,本作的采矿和战斗用的是一套算法,所以导致了一些比较让人高血压的情况。众所周知,战斗必然有攻击力、防御力和命中率这一说,所以在玩家选择跨等级去高级矿洞的时候就直接变成“类魂”游戏了。玩家微小的伤害和命中率导致打怪和打矿都非常吃力,并且采集等级达不到要求水平的时候即便是挖了矿物也会有很大概率失败,但是经过实际测试发现有概率会采集成功,并且对于采集等级和战斗等级都有较大提升,所以这方面的游戏体验见仁见智吧。 [h1]一些个人攻略和建议[/h1] 游戏中金钱的获取较为困难,如果通过卖矿石的途径来赚钱简直是浪费时间,因为很多任务都会需要矿物作为素材来提交,而出售操作是不能进行选取的,所以导致一卖背包就清空的情况。建议为了钱可以选择“打工”,而游戏中带有“疲惫”状态,打工次数过多或者挖矿次数过多都会进入“疲惫”状态,导致女主不能再进行打工操作,并且角色的攻击力会对半折,而解除“疲惫”状态又需要300金币,所以打工的实际收益是150+200+300-300的收益,另一个金币来源是发薪日。每周会对角色发薪水,在每一次评级日的时候如果评级高则提升以后的薪水,所以中后期获取金币的途径则是[spoiler]在家睡觉摆大烂[/spoiler],成为名副其实的“税金小偷”。矿洞方面,其实熟悉了以后会发现下一次的通道是固定的,一旦对地图有了熟悉的感觉就可以挖一块就跳关。 [h1]其实本作距离R18就差一个战败CG[/h1] 本作在女主HP归零以后会触发战败CG,一共有三种,可惜每一次都会被小狗救走。明明作者的画风很可爱,但不是R18确实有些可惜。在我查阅了一下作者的cien以后发现,实际上作者在21年6月发表自己的情况以后就停止活动了,这部游戏也是不吭不哈的在dlsite和steam发售,说明作者现在的情况还算乐观吧。。。 [h1]小小总结[/h1] 《玛莎拉镇物语》作为一款采集向休闲游戏,本作中包含了战斗、采集、交流养成等要素,玩家通过与居民交流感情或下矿干活扩建博物馆为游戏流程的主体,其角色画风较为可爱,但整体游戏流程较短,并且游玩过程中的限制较为难受,实际的游玩体验需玩家自己上手体会。
Cute and very short game, literally just make money through bonking mobs and enemy or part time job :) it bit a glitchy, sometime you can get hit get twice, or be completely stuck(especially when viewing Clara's photo). This game is very easy, all the mobs just slowly follow you so can be easily avoided. The translation is passable, can understand most of it but it would need more refinements. I recommend on sale
《玛莎拉镇物语》是糖星社制作的一款基于Unity引擎的全年龄向模拟经营游戏,一改以往R18风格,但延续了可爱的画风,故事围绕着沉寂的玛莎拉镇,昔日的玛莎拉小镇,青涩岁月,洋溢欢声笑语。然而,时光荏苒,老去与凋零似乎成了主旋律,而镇上男性的稀缺却是引人注目的低谷。其镇长为了抵抗少子化的威胁,发起建立矿物博物馆的雄心。但却面临了一个尴尬的问题——没有一块合适的石头用于展示。在急切间,一位竟是可爱的女孩学徒出现在小镇。采矿师的角色赋予了她振兴小镇的使命。 游戏的核心玩法十分简单,小镇建设、怪物征战、材料搜集、任务奉行,对话互动加好感,琐碎而又充实。采矿途中有怪物骚扰,则拿起锤子击败怪物,还能增长经验,提升攻击和防御;采矿成功提升HP和SP上限,延长时间,交任务委托,顺便与居民交流,还能提升幸运值,促使小镇声誉上升。不过采矿有点难绷,在于这个miss的设定,我挖矿难道还能发力发空了,矿给我miss了,这个判定太迷了。 5天一开薪水,但我们赚取的钱实在是太少了,感觉入不敷出的样子,只能戴一个饰品的感觉。虽然是全年龄,保留了轻微破衣的设定,还有可爱的制服,角色互动间也有轻百合元素。而UI设计也是比较拉的感觉,各项功能都不全,立绘,全屏,音量。鼠标键位很少。 本作给人的感觉像是个小号的符文工房或者牧场物语,胜在立绘可爱。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 糖星社今年11月推出的挖矿题材模拟经营游戏《玛莎拉镇物语》,在DLsite首发不到一周后就由BokiBoki Games带上了steam平台。游戏依然由ヒカル负责游戏的原画,不过出人意料的是本作变为了全年龄作品,这也是糖星社数十年来的首次从良。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 为了挽救小镇的少子化问题,玛莎拉镇的镇长向采矿公会寻求帮助,希望能够建立矿物博物馆吸引游客。然而公会的人都非常忙,最终只能派遣还是学徒的新人吉耶尔前往玛莎拉,不过吉耶尔对着矿石有着相当高的热情,并且公会派遣的评监员也是自己熟悉的人。于是为了能够帮助小镇重新振兴经济,吉耶尔开始了采矿之路。 [h1] 主要玩法 [/h1] 虽然在开发日志里能看出本作是想以《牧场物语》一类的种田游戏为原型,但是在实际的操作上要简化得多。本作中要做的就是出门敲石头,然后把不同品种的石头捐给博物馆,每隔5天会有一次评测,根据吉耶尔捐赠的石头数量会得到相应的工资。除此之外就是打工、做装备,然后再和NPC培养一下好感度,多做做NPC委托的任务即可,当然最简单的还是评监员糖糖,只要聊天就能加好感。 [h1] 游戏体验 [/h1] 游戏采用了即时战斗,采矿和打怪的操作是完全一样的,不过本作比较神奇的是,打怪会miss就算了,站着敲石头也会miss。因此早期尽量多买点SP药,然后把时间花在采矿上,只要提供足够多数量的矿石就能提升人物的面板,对开荒期有很大的帮助。本作虽然有评测的设定,但是时间压力并不大,压力全在资金上了。早期采不到矿提升评测就只能去打工,打工又不能过量,要不然生病了治疗还得花钱。因此本作的流程虽然不复杂,但还是尽量按照攻略走能够节省很多精力。 [h1] 总体评价 [/h1] 糖星社的最新作品,开发历程一波三折,但最终还是平安发售了,游戏改用了unity引擎,手感方面有了不小的提升。尽管在玩法上有些公式化,不过体验还算比较轻松休闲,风格也非常可爱。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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