
Shipwrecked on a myth-shrouded island, play as rookie pirate Marcus “Rookie” Ramsey and explore haunting biomes, face unforgiving combat, and unravel a deep-sea curse in search of your lost crew, the Angry Mermaids.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 8 → 0.14/day in the week after.
About
Mark of the Deep is an epic pirate adventure with a strong narrative and a thrilling mix of elements from acclaimed Metroidvania and Souls-Like games. Embark on this journey as the pirate Rookie, explore the mysteries of a cursed island and find your missing pirate crew!
A pirate ship wrecked on a mystic island, till then known only by myths n’ tales. Play as Marcus “Rookie” Ramsey and explore the eerie areas of this island surrounded by a mysterious curse in search of your missing crew: the Angry Mermaids!
In this diversely hostile environment, you need to face a wide variety of dangers to find your lost crewmates, including abyssal monsters, undead creatures and menacing cultists. Fight against over 80 enemies and 16 bosses in challenging battles inspired by souls-like games!
As a newfound Mark Keeper, Rookie can unlock new abilities that change how you fight enemies and explore the environments! Discover new skills, weapons and trinkets to upgrade your combat abilities and make your way through new areas of the island.
Meet a fully-voiced cast of pirates, abyssal creatures and many other characters trapped in the cursed island with you! Rescue old friends and make new allies as you unravel the mysteries of the native inhabitants of the island: the Old Folks.
The abyssal corruption affects everyone around you, including your cherished allies. You have the choice to help those in need by completing their quests and dealing with hard choices along the way. Discover multiple endings in your goal to escape the island!

From the developers of Dandy Ace and No Heroes Here, join the Mad Mimic Discord Server to meet the Mark of the Deep community and share your experience with the game!
Sums Steam only; GOG, Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 355reviews | 75% | — | $108K |
| $19.99 | 10ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Ambições e Lições de Rookie[/h1] Mark of The Deep foi um jogo desenvolvido em terras tupiniquins e incentivado por iniciativas públicas da cultura de São Paulo e me chamou a atenção pela sua temática e visuais. [h2]Gráficos[/h2] Claramente tem uma direção artística para ser apreciada aqui. É notório como as paletas de cores e texturas do jogo foram selecionadas a dedo e implementadas de forma consistente. Considero o design dos personagens relativamente diversos, interessantes e com sprites maneiros. Os modelos são Ok. No geral, mesmo o jogo não fazendo nada excepcional, ele é bonito. Mas tenho que falar disso: Estruturas modulares e suas repetições. Vários das maiores seções do jogo usam as mesmas peças para compor os níveis e considero que tem pouca variação visual entre os mapas (com exceção das cores). [h2]Combate[/h2] É o ponto forte do jogo por funcionar e cumprir o seu papel bem. Consigo realizar os ataques de forma responsiva e satisfatória, criando um loop de gameplay que consiste nada além de destruir o máximo de inimigos de uma área nova, se encaixando perfeitamente em um no-brainer na minha visão. Além disso, tem uma variedade de inimigos suficiente para incrementar desafio ao longo do jogo. Sobre a curva de dificuldade: ela foi consistente até certo ponto. No primeiro terço da minha jogatina, os inimigos eram simples, mas perigosos pelo jogo não tolerar muitos erros. O mesmo se aplicava para os chefes, eles eram desafios que levavam um tempinho e atenção para passar. Entretanto, ao decorrer do jogo, percebi o seguinte: -Os frames em que o inimigo tomava dano para o ataque fraco atrasava a sua animação e, consequentemente, o seu golpe. -A esquiva (no timing certo) te deixa INTANGÍVEL de ataques meelee. -Quando adquirido o gancho para puxar os inimigos, ele pode ser usado para ANULAR o tempo de carregamento para um ataque forte. Ambas as coisas são propositais, mas não seriam um problema caso o jogo reagisse quando eu abuso dessas 3 coisas. [h2]Level Design[/h2] Enorme. Fico surpreso que só tenha que ter pesquisado uma vez para onde ir. Preciso falar que quase todos os mapas seguem estruturas bem parecidas uns com os outros, mas funciona. Além disso, o jogo conta com side-quests de "encontre tal coisa" que (acho) que mudam o final do jogo, mas não muda o desenrolar dele. Então, pode ficar tranquilo que (talvez) você perde nada não fazendo elas. Por fim, os upgrades e habilidades novas que você vai adquirindo ao decorrer da jogatina são bem vindos. [h2]Soundesing e Músicas[/h2] Os SFX são efetivos, limpos e claros. Cada golpe só tem um nível de satisfação graças ao som. Apenas não está presente em absolutamente tudo. Tem algumas interações que fazem falta de um mp3. As músicas não são seu ponto forte. Até vejo (música não se vê, ô doido) um potencial com alguns timbres que podem dar uma variada legal e passam a sensação de lugares diferentes, mas o resto não é tão interessante. [h2]Narrativa[/h2] A narrativa não me chamou a atenção. Os diálogos não foram muito memoráveis (exceto aquele cara nice vibes da galera livre) e as escrituras nas pedras eram tantas que não tive a vontade de ler. Acho uma pena porque isso me desanima muito a conhecer backstory e mitologia que foram criadas para o jogo. Tem toda umas paradas rolando com a ilha, as marcas, o pessoal que vive nela, a corrupção que transforma todo mundo em criaturas e a sua tripulação que acabou nessa alta confusão com você. O que me incomoda é que tudo isso tá embalado em falas tão "meh" que tudo isso vira só... coisas que tão lá acontecendo. [h2]Conclusão[/h2] É satisfatório. Cumpre o divertimento de só destruir inimigos. Só não espere muitos desafios ou muita reinvenção da caixinha. Mas entenda a minha mensagem: o jogo não deixa de ser divertido por causa disso. Afinal de contas, eu joguei do início ao fim.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 25 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, French, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Turkish*languages with full audio support
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| $0 |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]挫折してすみません![/h1] ちょっと未プレイ作品に手を出す元気が出てこない中でやり始めたので、もしかしたら以下の問題はストーリーを進めれば解決してくれるのかもしれません。。 ただ投稿されている日本語と英語のレビューをみると、解決しそうにないので、ここでいったんプレイをやめます… [h2]挫折ポイントぶっちぎり一位:マップがない[/h2] もしかしたら「いやいや、マップあるでしょ」と言う方もいらっしゃるかもしれませんが、私には提供されているマップがあまりにもざっくりマップ過ぎて、とてもマップとは思えなかったです… ちょっと伝えづらいですが、拠点を中心マスとして東西南北にそれぞれ1個のマスがあるすごろくみたいな感じ?です。 北のマスにいったらそこにダンジョンがあるのですが、ダンジョン内で画面遷移がいっぱいあるのにダンジョン地図はなく、マップを開くとそこには「主人公が北のマスにいるよ!」という表示だけしかでないのです。。 私はメトロイドヴァニアをプレイするとき、結構ガチガチにマップを見る派なのでこの点はクリティカルに辛くプレイを続けられませんでした… 〇ほかの挫折ポイント ・コントローラーでプレイしましたが、なぜかキーコンフィグはキーボードプレイのキーコンフィグしかない。 もしかしたら全部のボタンをコントローラーで置き換えればキーコンできたのかもしれませんが、そこまで頑張る力がなかった… ・ずーーーっと暗い これもインディー系のダメトロイドヴァニアあるあるですが、呪われた島という設定で夜なので、まぁ外が暗いのはまだ耐えられるんですけど、入ったダンジョンとか部屋もずっと暗いんですね。 個人的な感覚として、暗闇ステージって中盤、終盤の難易度高いところに出てくるイメージで、制作者様がここでちょっとストレスをかけたいって!ところで使うものじゃないのかな。と思ってます。 でもこのゲームはずーーーっと暗いので、こっちもずーーーっとストレスにさらされながらプレイする必要があります。 上記のマップ(仮)問題と合わせて、負のシナジーを形成していて辛いです。。 次の部屋に進むのを阻む木箱(通常攻撃で簡単に壊せる)すら暗くて木箱に見えない始末… 辛かった… ・見下ろし型で、すごくカメラが主人公から遠いので、直接攻撃してくるカニなのか、泡で攻撃してくるカニなのかよくわからない。 これも負のシナジーですかね。 本当に少ししかプレイできていませんが、それだけの時間でこれだけストレスをかけられるともう耐えられなかったです。 すみません。 対戦ありがとうございました。
遊戲難度確實有,不過並不算太高,打到後面有的BOSS甚至可以初見擊殺,唯一難受的點就是小怪多的噁心、地圖容易繞暈,不少地方都要取得特定能力後重返,可那時又忘了哪裡需要能力解鎖,反覆在各個地圖兜圈子,好消息是死了沒有懲罰,而且遊戲沒有二周目且一輪就能全成就。 這邊給要玩的人幾個建議, 手殘黨可以在主線沒有明確目標的時候先往左上走,遺忘通道之後全走完會拿到手榴彈,之後就能幾乎無視地形殺死那堆噁心的小怪輕鬆探圖,缺點是太苟會浪費不少時間。 還有就是地圖上紅色旗幟的地方代表有船員在那,找船員可以省不少時間,屬於作者的仁慈,箱子就沒有提示了 最後,商人不會補貨,賣完就沒東西了,刻意刷錢意義不太大,不過技術太好的可能還是要刷點
Desafiante.
The game is wonderful, I really like the graphic of all scenarios, enemies, cutscenes etc.. and the combat system might be weird at the beginning but it gets better (and funnier) once we progress. I really like the genre (it's very similar to Death's Door, in terms of isometric pov and progressions through dungeons). There is just one thing I would like to point out, which is the achievement system. There are a few quests that, if failed, will lead to a permanent lock out from some achievements... After almost 20 hours of playing, it's very frustrating to see that you have to restart the game again just because you said "yes" or "no" to a NPC. By the way, the game is very interesting, I really got well into it and never bored me. So my general and final impression about this game is really positive and I really recommend it a lot!
É muito divertido, a história é simples mas entretêm bem e a gameplay é muito gostosinha, o combate é muito satisfatório, muito gostosinho de zerar, vale muito a pena!!
O jogo é muito ruim, chato. Não perca o seu tempo com esse lixo.
Одна из худших, кривых и душнейших игр в которые я играл. Множество багов, которые в основном сильно мешают играть и портят опыт.
0:21h打完了,肯定是觉得好玩才打完的,所以给个推荐。 1:键鼠能改键位,手柄不行(找了十分钟没找到哪里能改,所以大概可能应该就是不能改),但键鼠手感不行,手柄手感还凑合。 2:亮度不可调,画面整体是暗调,80%场景问题不大,20%场景带天气效果遮挡视线还黑咕隆咚的看得眼都要瞎了(说的就是你高峰)打起来一瞬间突然分不清操作的角色和小怪也很正常。 3:弱引导不等于哑巴引导,复活点旁边有一个巨大的灵魂,和他对话可以传送,也不和我说,还是我好奇为啥有的复活点有,有的复活点没有这个npc,对话了一下才发现的,那我之前死去活来一边迷路一边在怪堆里跑酷是搁这刷赛博步数吗? 4:武器升级界面为何设计成这样?我看别人的评论说前期很长一段时间怪提升了角色却没有提升,很难玩,于是当我打着打着伤害越来越低,刮痧甚至极致的刮痧时,我也没发现不对。 我之前还吐槽为啥升级武器要两种道具,boss却只给一种,第二种后面给吗?然后又刮了4个小时,打了N个boss,实在刮不动了,怎么还没给我第二种啊,无奈跑去乱点升级界面,突然就把武器升级了。 原来升级只要一种道具,另一个显示0的意思是不需要,也是我脑抽了,但问题这种道具我本来就没有,显示0很正常,就不能需要啥道具才显示吗? 5:战斗方面翻滚的性能简直超模,cd超短无僵直,平A无僵直,枪械有僵直,枪械用来打小怪挺好用的。 boss战就是我翻滚着看boss表演,他不动了我上去A两下,然后继续翻滚看表演,反复复读,多打几次就过了,一直过不了的要不贪刀要不就老用枪械僵直卡翻滚。 6:堆怪,硬堆,还有模有样配置合理地堆,角度刁钻恶意满满专在你摸不到的地方堆,设计师设计的时候肯定有认真思考在什么位置放什么配置的勇者(划掉)怪物小队,伏击魔王(划掉)玩家能成功吧,嘻嘻:) 怪物种类里有几种是不停加强的变种换皮,每当我以为不会再有更恶心的小怪时都会发现新的恶心小怪plus+++++版。 7:无地图,场景辨识度也不高,指南针来了都得迷路三分钟。 初次探索体验还行(除了第一张大图),即使分不清【这儿我到底来过没有】也可以走通流程,就是把开始的图做成最容易迷路的样子是故意还是不小心的,就为了方便玩家退款吗? 多次探索体验就极差了,因为都来过(划掉)路都打通了,想做全收集全成就的,首次探索遇见缺能力拿不到的收集物、需要多次对话的NPC(在营地里的无所谓)、需要救的船员时,都记一下位置,不然错过即永别。
Kinda boring
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
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| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
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|---|---|---|---|---|
| $108K | 198 | 86% | $14.99 | |
| $108K | 618 | 98% | $9.99 | |
| $108K | 455 | 88% | $9.99 | |
| $108K | 141 | 65% | $29.99 | |
| $108K | 216 | 67% | $11.99 | |
| $107.9K | 471 | 52% | $14.99 |