
Lies, delusions, become the light that shines on the truth too. This is a poetic,cute turn-based RPG with a bizarre style that adventuring in a looping world ending in three days.Discover the secrets hidden in the depths that lying all over the breaking world!
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About




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
尖ったビジュアルが特徴的なツクール製国産RPG。 3日目に滅亡するループ世界でできる限りのことをして パーティーを徐々に強化していき、世界の謎を解き明かす趣旨。 主人公の素性その他諸々が伏せられたネタバレ禁止ゲーの系譜。 操作は一般的なRPGに準拠。やるべきことや各種攻略法が 適時説明されるので、とても遊びやすい。 ループ後も引き継がれる装備やステータスアップを意識して 効率的な立ち回りを追求していくのが楽しい。 戦闘はシンボルエンカウント制で、キャラコンさえ上手ければ 素ステに対して不相応な深入りもできる自由度の高さがあるため やろうと思えばRTAもやり甲斐がありそう。 何と言っても印象的なのは作中のビジュアルだが 本作は決してホラーゲーではなく、また、 エログロナンセンスに偏重しているわけでもない。 サーカスのように賑やかだけど歪な世界の中で 正しく在りたいと願うキャラクター達の葛藤や勇気を 作者なりの表現で描いた、心温まる作品として仕上がっている。 多少のバカゲー感や現代の鬱屈した世相観を盛り込んだ インディーズゲー特有の魅力を大事にしつつ パッと見のインパクト以上の感動を与えてくれる力作。
[h1]王道だけどサクサクプレイできるJRPG[/h1] 日本語対応、国産インディー Steamだと2作目、フリーだともっと沢山ゲームを出している ローゼンクロイツさん作 独特なグラフィックとセンスで攻めてくるタイプで 3日間しか生きられない世界を周回しながらパワーアップしていき 仲間と共に手を取り、謎に挑んでいく ループする「3日間」がミソで余分なものが含まれておらず サクサクとプレイ出来て、非常に良いです 3日間の間にどう過ごすか?何処へ行って何をしよう?など 時間管理的なパズル部分もありつつ 追い立てられるような気持ちにはならないという不思議な感触 もう一作の方は年齢制限がありますがこちらは全年齢なので 安心してプレイ出来る…ような気がします! それでも個性が漏れだしていて楽しいRPGです 是非仲間と一緒にこの世界の真実を見つけに行ってください! オススメ [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
2023.9.10 通关更新 高强度游玩大概3-4日全部打通了,剧情有normal end和ture end,迷宫和战斗很丰富,总的来看是非常有个人特色的小品剧,也植入了作者其他作品的人物和元素,有精力的话以后也可以考虑看一看。 地图搜素很上头,迷宫很多都要动脑筋琢磨,对战也都挺好玩的,每次打新的boss对会仔仔细细的重新给队友们挑一遍装备,系统会推荐克制打手,但是和团友们交流的时候发现大家的偏好队伍都不一样,这点也觉得蛮有趣的。 剧情方面不好剧透,但是人物性格挺丰富的各自都很有梗,还可以在每个区域的NPC口中吃到瓜,很多主线剧情都藏在NPC身上,每次解锁新的地图或者进入到新的阶段,去找NPC聊天可以说是我在这个游戏里非常大的乐趣之一啦。 翻译也很棒,如果你是个略懂日英的中文玩家,还能获得plus的体验。 最后,当个自来水吆喝一下,35元,只能换几个银月和绿方块,但是玩幻灵是实打实的上头,木莓是真的很强,还有二次元总有一个爱你的白毛,买不了吃亏买不了上当! --- ローゼンさんに伝えたいので、苦手な日本語でメッセージを書きました! 知り合いのすすめでこのゲームを購入した、気がつくと7時間ぶっ続けでプレイしていて夕食すら忘れて、すっかりハマってしまった! キャラはみんな面白いし、地図も楽しい。絵はとても個性的で、音楽も適切に選ばれた、全体的なバランスはとてもいい。 私は中国のプレーヤーです、日本語の一部を合わせて見ました、中国語のバージョンはほんとに素晴らしい、それぞれキャラの個性は非常に上手く伝わってくる。 まだクリアしてない、コンテンツはかなりたくさんあるようだ。購入されていない方は、ぜひお試しください。 好玩,上头,翻译版很接地气很有趣,推荐!
3日で滅亡する世界をループする探索型RPG 想像から創造したキャラクターが世界を変えていく物語 ループを前提とした育成とやり込みが味わえます 他の作品に比べてまともな世界観という印象 各ステージの攻略は推奨レベルの低い順に回っていけば楽に進めると思います 各エリアにいるボス「五大」は結構手強く、キャラクターの特性をうまく生かし装備をそれなりに整える必要がありました 鮮やかなマップが多く隅々まで探索して強力な装備品を集めるのは楽しいです 3日という枷がゲームを進める基準になるのは良き おまけルームにいる3体の敵はどれも強力でした 左右中の順で攻略しやすかったです 状態異常をいかに防ぐか、防御や回復のバフをかけることを意識しました 中央にいる魔女の取り巻きはとりあえず攻撃してみないと何が効くかわかりませんね どうせなら近くにジャブジャブポットを用意して楽に成長させてほしかったです [strike]結構ポットのためだけに各地を移動するのが面倒だったので[/strike] 既にフリーの作品もプレイしましたが最後まで独特な雰囲気を楽しめる作品でした
進捗:おまけルーム到達。エキシビションはまだ [h1]スッキリとした読後感のストーリー[/h1] 氏の作品でプレイ済みは「さよモナ」「もつ鍋(無印)」「ユンヤダム」「かつ地獄」「ピンクマカロン」。アクの強い作品しかやってない気もしますが、そこに「タルパの行進ザナドゥ」が発売したわけです。 かつてプレイした者からすると、今作のストーリーは非常に読みやすいものとなっています。 イベントシーン中にフンを撒き散らす生首とか、開幕から下ネタの洪水をぶん投げてくるとか、そういうやべーやつはオミットされています(それはそれとして様子のおかしいモブは出る)。 だからこそ、素の構成力が試されるというわけですが……この作品は課題を卒なくこなしていると感じました。 タイトルにもなっている、タルパ。 苦しむ人の、脳内に棲むイマジナリーフレンド。 物理世界に干渉を与えず、実在し得ない架空のゴースト。 では、それを形とし、実在性を与えてやるには、どうすればよいのか? 実在させた場合、不都合は起こるだろうか? その思考実験を煮詰めて、ローゼンクロイツ氏の神話群に取り込んだのが、この作品というわけですね。 [h1]ハードめな戦闘バランス[/h1] とここまで書いておいて、個人的に高揚したのは戦闘バランスの方です。 氏の作品は半分以上クリアしましたが、その中でもだいぶハードな戦闘バランスであったように感じます。 ただ、[spoiler]EXダンジョンから真[/spoiler]ボスにかけてはいつもの感覚でプレイできたので、進め方次第で難易度が変わるのかなという感触を得ました。 「タルパの行進ザナドゥ」の世界は、ループしています。 ループのたびにレベルがリセットされ、貴重な回復アイテムであるテキケツ玉が補充されるシステムです。 ここで、欲張って「1ループあたりの戦果を最大にしよう!」とやっちゃうと、封印が開けられなかったり、万全の状態で挑むときと比較してテキケツ玉が足りなくなったりするんですね。 その状態であっても、リソースを全部つぎ込めば先に進めることはできたので、うまく出来ているなと思いました。 RPGer、全力を出してようやく勝てるくらいの敵が一番燃えるよね。 [h1]最後に[/h1] ラジータンカワイイヤッター! あとオピオンの必殺技はちゃんと防御しましょう。
自分はグラブル友からお勧めて、ローゼンクロイツさんが作ったゲームを初めてやる中国のプレイヤーです。ほぼの時間は中国語版のタルパをやってたけど、15時間ぐらいで全トロフィーを達成して、最後に日本語で少女の記憶と別のミニエピソードを拝読した。 ストーリー目線で、最初は猛烈で個性的なゲームだと思うけど、ストーリーの推進しながらますますこのゲームのストーリー性の高さを感じる、とくに少女の記憶の文章は上手い!中国語版も日本語原文もその少し暖かいことをちゃんとつたえるし、一切小難しい言葉もないし、最後に寂しさも感じ得る文章、素晴らしいだと思う、あまりゲームをやっていなかった自分がやったゲームの中にトップの位置のロストオデッセイの千年一夢のレベルだと思う。 ローゼンクロイツさんのファンになった、最高の15時間だと思う。
画风奇特的冒险游戏。有点怪核的感觉。 三天一核爆转生。看成就菜单估计要核爆20次以上。 每次会继承一些东西,事件不用重新跑,重复性很低。 虽然是回合制战斗,但是有快慢2种模式,预期叫快速模式,何止飞快,简直神速。 而且队友自动AI攻击智商也很高,会放各种技能。 里面有非常多奇特的设定,剧情也很吸引人。 中文翻译质量超棒,接地气。 虽然我没通关,但感觉可能有神作的潜力! [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
RPGの「退屈」や「無意味」を解決しちゃった。
世界観はとても独特な雰囲気だった。 お下劣な住民がそこかしこに存在しており、また抗えない世界の法則などが突きつけられる。 それでもその中にはっきりとした優しさや救いが含まれており、単なる厭世的な作品ではなかった。 仲間キャラクターの会話が豊富で、各々の役割や性格を把握するのに助かった。 またグラフィックがとても特徴的で、マップは美しさを感じるものから陰鬱なものまで幅広く、敵キャラクターは個性にあふれており最後まで探索を楽しめた。 戦闘では推奨レベルが設定されており、基本的にはそれを上回れば楽をできるというバランスだった。 それでも一部ボスは装備や戦略などを考えないと中々勝てないようになっており、歯ごたえのある戦闘が楽しめた。 特筆するべき点としてユーザビリティがとても高い。 移動や戦闘などがサクサク行え、またアイテムや会話を取り逃しているエリアなどが分かりやすくなっており、ストレスフリーで進められた。 一つ気になったところとしては、物理と比較して魔法が強いように感じた。(魔法耐性、反射のある敵などが存在するため、魔法一辺倒でクリアできるわけではない) とても楽しめた作品だった。
作者様の作る世界観に魅かれ、 『モララーのもつ鍋〆のおうどん』『ユンヤダム』から引き続きプレイさせて頂きました。 ゲームとしては昔のロマサガのような、ワールドマップ上に行ける場所をアンロックしていく形のゲームです。 アンロックした先に町があったり、ダンジョンがあったり、別の地方に行けるようになったり。 ちょっとオープンワールド感のある氏の意欲作です。 ストーリーとしてはあっさり目ですが、満足感のある物でした。 氏の別作品のキャラクターも登場するため、ファンの方は必プレイです。 特にEXエンディングの最後の「あの男」のセリフは『モララーのもつ鍋〆のおうどん』にも関わってくるためちょっとだけ重要視しています。 他作品と比較して少し難易度は高めだと感じました。 謎解きや迷路は簡単な方ですが、モラどんと比較すると少しだけ頭を使います。 星詠みの塔の攻略は少し苦労しました。 RPGの難易度としては、ポット型の敵を倒すことで能力強化アイテムが手に入るので、まぁ困ることもあまりないかと思います。 一定回数戦闘を行うと世界が滅んでしまうため、稼ぎは少しだけ面倒です。 他作品と比較して、回復は基本的にアイテムに頼みになるため、若干違和感を感じるかもしれません。 問題点としては、 最初からできることが多すぎて正解が分からないことでしょうか。 自由度は高いのですが、早い段階で複数人の仲間がアンロックされたり、行ける場所が一気に増えるため、正解が分かりづらくなります。 この辺は少しずつ解放された方が遊びやすいと感じました。 一人一人のキャラにも愛着が湧くと思います。 マップの解放条件が分からなくて長時間迷うことがありました。 怨嗟塹壕の場所を教えてくれるNPCに話しかけるのを忘れたり、 銀世界の下側からワールドマップに出れることが分からず迷いました。 不満なところもありますが、カジュアルなゲームバランスと満足感のあるストーリーで値段以上の価値はあると思います。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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