
《幽影遗屋》是一款本格恐怖解谜RPG。故事讲述了一位名叫梅莉亚洛儿的少女意外进入洋馆被困,并尝试逃脱的故事。随着探索的一步步进行,各项证据都指出洋馆还隐藏着一个惊天的大秘密......
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
15岁的少女梅莉亚在一起回家的路上无意间在森林里迷路被迫进入洋馆“借宿”。她在找寻出路的过程中遇见了白发少年雷德和宝藏猎人比斯特,由于种种原因三个人各自怀揣目的开始组队进行探索......随着探调查的深入,他们竟然发现这栋洋馆里还隐藏着他们不知道的重大阴谋......
《幽影遗屋》是一款典型的恐怖解谜RPG,玩家需要在游戏中和各种道具互动来推进游戏进度,还需要一路避开各种诡异物体的追赶,喜欢紧张刺激的你一定不要错过。
梅莉亚洛儿
误入洋馆的15岁少女,害怕鬼怪这类东西,非常乐于帮助他人。
雷德
梅莉亚遇见的白发少年,表现有强大的推理能力,但他的身份是个迷。
比斯特
梅莉亚遇见的蓝发大叔,有很强的警惕性,对梅莉亚表现出了一定的敌意。
移动:↑/↓/←/→
跑步/走路:按住SHIFT
确定/调查:Z/ENTER/SPACE
取消/菜单:X/ESC
全屏游戏:F4
本款游戏是海风基于对岚少恐解视频的喜爱所尽力完成的第一款作品。
由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug等内容,
希望各位玩家轻喷,海风会尽力去完善它的,谢谢您的厚爱。
官方玩家群:416307312
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
没见过这么恶心的追逐战,想故意恶心人拖时间就直说
游戏总体还行吧,但还是存在不少小瑕疵。我列举几个 1.为了方便玩家,游戏中重要物品都做了提示,偏偏有些却没做提示,比如藏在阳台石头堆(土堆)的银色齿轮和藏在大墓地的骷髅头,玩家不来个地毯式搜索找就很容易卡关。还有个很搞笑的,由于钢琴没标提示,我偷懒没去调查,导致我错过了男主弹钢琴剧情,结果最后结局时反复提到男主弹了钢琴,我一脸蒙蔽。。。怎么说呢,我个人建议这种提示要么尽量别做,要么做全一点。。。让玩家养成惯性只调查提示点以后,掺几个没提示的进去,其实是很坑人的。 2.谜题设计不合理。个人感觉有三个。一是摩斯密码,评论里蛮多人都提到这个很难,正确解法是先根据摩斯密码得到WH CF CL 3组英文字母,再调查现场的物品,根据描述得到382713。这是个二次加密,但是这个二次加密是完全没任何提示的。这里玩家极其容易卡关。二是大墓地在十字架上放四个骷髅头,这个算有提示,但仅仅只是玩家走到十字架中间时给了个暗示,正确位置玩家是需要先产生猜想,然后去试出来的,偏偏大墓地有时间限制。。。没给玩家明确提示,需要玩家去试验的情况下,还给时间限制,不是折腾人吗?三是地下研究所密码门问题,如果先检查门,后用清洁剂清除污渍得到HELP信息,是不会提示玩家如何解谜的。我是卡关后去看了攻略,去输密码的时候才发现会有解谜提示。 3.剧情问题,这游戏后期剧情突然就完全暴走了。幽灵鬼怪题材突然就强行扯到外星生物了。为什么会突然变成外星科幻题材了???把最终大BOSS设定成邪神或恶魔不是更加契合这个游戏吗?我就不懂怎么会扯到外星生物了?是本作的编剧换人???我有理由怀疑是编剧换人了,因为游戏中大墓地的解谜分明是赤果果的邪神仪式,但是解开之后只给个清洁剂,这里的违和感真的不是一般的强,也就是差不多这里开始,剧情开始暴走了。 4.UI问题,人物界面的HP与MP能麻烦去掉吗?很违和 5.游戏中很多优秀立绘,结果通关后连CG鉴赏功能都没有。。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
呜呜呜,吓到我了
这游戏对我个人而言我是很想给差评的,但我是白嫖的还是算了。这游戏犯了一个我很不喜欢的问题,就是地图重复利用率是不是有点高),前面每次解决一个房间经常还有很多个门没开,而且突然会断线索,造成的后果就是当你玩着玩着就不知道要干嘛了,整个人很疑惑。
这个评价我想了想,最终还是决定发表下当时游玩的真实感受。总体来说,整个游戏最大的优点就是角色立绘画风优美,解谜难度倒是不算太高,场景塑造的气氛有种《魔女之家》的感觉,但是后面BOSS有点太折磨人了
内测党补票。相对内测版正式版删减了很多内容,迷题相对比较简单。追逐战适中。BOSS战就比较吃操作了。可以适当加一些伏笔和男主和女主的互动。比如鬼萝莉哪里把雷德认成弟弟。出门后一直追雷德。雷德为了救女主一个人引开贵萝莉后续再汇合。总体来说还是比较喜欢。希望期待后续。
作者我问你,藏宝室那个追逐战真的有必要放箱子吗?我TM硬生生在那里卡了3个多小时好吗,要不你自己来玩一玩?
玩到就是赚到
解密做的挺好,后期剧情太抽象了,给看笑了
追逐战太多难度太高了,对我这手残党太不友好了。谜题还行起码我没用提示自己过的花园迷宫和配置溶液卡了一小下然后都很顺畅,但是接下来在一楼里世界捡拼图那里死了起码20次了最后放弃了不想打了,好不容易绕出去然后发现根本打不开门回去和白毛换视角已经够窝火了,后面试着带着鬼到二楼有圣水的浴室发现还是死了,不知道到底该怎么溜这个鬼了心累了不想玩了,卸载
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tetraminos | $1.8K | 129 | 74% | $0.99 |
| Dungeon Cards | $1.8K | 77 | 94% | $1.99 |
| Car Tuning Simulator | $1.8K | 147 | 47% | $0.49 |
| The Momo Game | $1.8K | 174 | 45% | $1.99 |
| Just Jump | $1.8K | 91 | 75% | $0.99 |
| Bang Bang Fruit 2 | $1.8K | 121 | 36% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| Project Zomboid | $228.4M | 352.2K | 94% | $24.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $177.7M | 274.2K | 95% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 540.3K | 95% | $14.99 |