
A noir detective game where you can bribe or intimidate suspects for extra clues.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The lone game developer thought, sipping his cold coffee:
"What if I made a classic noir detective game, but with some twists? A little jazz in the background. A few bad jokes. Maybe throw in some characters with actual feelings, just for fun. Have them go through some real life shit. How about that?”
And so, Man of Nollyn was born.

Not all detectives wear fedoras and trench coats. Man of Nollyn is the story of young adults who grew up too fast, solving brutal crimes, and making mistakes along the way. You'll be playing as Vin Virosa, a street-borne private eye with a foul mouth and a dark past. Your clients are Katherine and Chloe, two ambitious police officers looking to prove themselves.

Stuck on something? Need a hint? In Man of Nollyn, you don't get that by asking nicely. Bribe suspects with money, or even shove a gun in their face to discover the truth. Not the noblest act, but hey. What’s the worst that could happen?

A side-scrolling noir-style detective game with sharp wit and biting satire
Bribe suspects or intimidate them into spilling their secrets
Short answer questions. A real detective wouldn’t just guess, right?
Rich jazz soundtrack. Really makes you feel like an actual genius.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
Reviews
I genuinely enjoyed the way this game built its story. Something that might seem meaningless at first coming back leading to a bigger conclusion later on or something seemingly big leading to an entirely wrong conclusion. With roughly 6 hours of playtime it was perfect to connect the dots while not forgetting where you started the story. As someone who enjoys taking notes while playing games like Man of Nollyn it was interesting to see when I picked up on important facts or missed them entirely in my notes.
This isn’t the hardboiled noir story game you might expect. It’s about fairly normal people: having a crush, failing at their career, and wanting to apologize after hurting someone. The artwork is okay at best, and a lot of the characters tend to look alike. The puzzle-solving doesn’t rely on hard logic all the time, but there’s still this thrill when you land on the right answer. Also, bribing and intimidating people makes things easier. The story isn’t flashy or exceptional, but it feels relatable and human. If you’re looking for sharp twists or high-stakes drama, this probably won’t stick with you.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Simple game with simple gameplay! The characters are charming, don't forget to choose how to spend your money wisely hoho.... Insanely difficult at the last chapter (developer had to help me oof)
おしゃれなBGMと個性的なキャラクターが印象的な作品。 捜査パートで手に入れた情報から捜査報告書を記載していくスタイルの記述式ノワール風推理ADVです。 分かりやすいものから少し頭を捻るものまで全6章。 メモを取りながらプレイすることをおすすめします。 ライブ配信にて感情移入しながら楽しくプレイいたしました(*´ω`*)
Man of Nollyn is a detective adventure game. We're talking to suspects, examining clues and collecting notes, and then we need to answer 3 or 4 questions. The answers have to be typed in. The game is rather uneven. Sometimes the deductions are reasonable, and sometimes it turns out a deduction was built on an arbitrary assumption. There's some nice storytelling, and then the next moment the game introduces some random implausible twist. The difficulty is generally low, since we're told how many answers we got right, and then the last case does not provide that hint, significantly raising the difficulty.
전작보다 여러모로 다듬어지고 발전한 게임 매수 시스템이 여전히 재밌다
Bonjour. Comme toujours en préambule de mes revues, je précise que je ne suis qu'un joueur occasionnel et que mon opinion n'engage que moi. Chacun peut avoir une expérience différente du jeu, cette revue n'est donc qu'un point de vue. Langue utilisée dans le jeu : Anglais (la VO est en Coréen). La traduction est bonne, je n'ai pas constaté d'étrangeté. Pour les besoins de la revue, j'utiliserai MON pour Man of Nollyn, et EON pour Eye of Nollyn. Tout d'abord, je dois dire que je depuis quelques années, je suis tombé sur plusieurs développeurs indépendants de jeu coréens particulièrement intéressants. Et dans le domaine des jeux d'aventure/visual novels, j'ai ainsi découvert les histoires de 유진게임즈, Chalkseagull, et donc Slater Chae, qui nous intéresse dans cette revue. Peu après la fin du dernier confinement du COVID, j'avais eu l'occasion de m'amuser sur EON, histoire situé dans la ville de Nollyn, dans un univers qui rend hommage au genre noir et hard boiled à l'américaine. Tout comme pour MON, on y jouait Vin Virossa, un détective privé, qui devait résoudre des enquêtes. Le principe n'a pas changé pour MON, et vous retrouverez donc Vin pour de nouvelles histoires. Il s'agit d'une préquelle à EON, donc outre Vin, vous reconnaîtrez possiblement d'autres personnages vu dans ce dernier. En terme de gameplay, les principaux changements sont d'une part la bascule des déplacements à une vue sur le côté, et l'ajout d'une possibilité dans les interactions - EON proposait déjà la corruption par l'argent - qui est l'intimidation. L'utilisation de l'une ou l'autre de ces possibilités dans la résolution des enquêtes pourra avoir des effets auxiliaires (en fonction d'une jauge invisible de réputation). J'ai beaucoup apprécié cet opus, et je tiens à dire que les graphismes ne me gênent absolument pas. En effet, un des reproches que j'ai pu lire, c'est l'apparence graphique des personnages lors des déplacements - donc hors les cuts des dialogues -. Peut-être est-ce parce que je suis vieux et que j'ai plus l'habitude d'avoir des visuels "simples/simplistes", mais je les trouve plutôt correct, surtout pour un developpeur solo. Et au moins, c'est un style particulier qui colle bien à l'univers un peu sombre du jeu, et qui n'est pas une énième image générée par IA qui manque de personnalité et d'originalité. Je n'ai pas de problème avec les IA, mais si je peux profiter d'une originalité purement humaine, alors c'est ce que je favoriserais. Points négatifs : - je n'en ai vu qu'un, que j'ai signalé au developpeur, et c'est juste une gêne mineure - rien qui n'empêche vraiment de jouer -, c'est la vitesse unique de déplacement du personnage. Quand on a parfois besoin d'aller reparler à quelqu'un qui est à l'autre bout de la scène, on n'a pas la possibilité d'accélerer/courrir. Pas un drame, mais du coup une petite perte de temps. Le développeur a bien pris la remarque, mais m'a dit ne pouvoir pas changer le moteur actuel pour une accélération. Mais bon, comme dit, c'est vraiment mineur comme problème, donc que ça n'altère pas complètment votre jugement. Points positifs : - déjà, l'auteur a écouté ce qui lui avait été signalé pour EON. Cette fois, les énigmes sont toutes résolvables purement par la logique et la déduction. Pas de mot à deviner à partir d'un poème traduit mais culturellement marqué (et qui rendait donc l'énigme très difficile pour un Français comme moi). Non pas que le principe soit mauvais, mais très difficile pour un developpeur solo. Donc merci d'avoir pris en compte la remarque et d'avoir orienté les épreuves sur la déduction factuelle. - l'ambiance colle toujours bien à l'univers. Les graphismes proches du monochrome, les musiques jazzy, les références et les affaires à enquêter traduisent bien la représentation qu'on se fait habituellement de ce type d'histoire. L'auteur se permet quelques écarts humouristiques, voire méta dans une des affaires, mais c'est suffisamment bien intégré dans le reste pour que ça ne casse pas l'atmosphère globale. - l'impact de certains choix qui se reflètent plus tard. Outre la jauge invisible évoquée plus haut, d'autres décisions pendant ou hors enquête vont affecter les interactions futures avec certains personnages qui reviennent. L'auteur se permet même d'offrir 2 fins possibles, avec un dernier épisode où plus que jamais certaines décisions passées vont impacter la présence, l'absence ou le comportement de certains des protagonistes. Et ça, c'est vraiment cool, ça donne plus de relief et aussi de gratification pour les choix qu'on fait ! - L'auteur avait ajusté le prix de EON suite à la remarque que j'avais faite sur le rapport prix/durée, et cette fois, c'est beaucoup plus adapté. C'est vraiment bien d'avoir un développeur qui écoute sa communauté ! (à noter que ma durée sur EON n'est pas représentative, le temps que j'avais mis sur l'énigme du mot évoquée plus haut avait artificiellement allongé cette durée) En conclusion, j'ai beaucoup aimé MON. Même si c'est une préquelle, elle s'inscrit bien dans l'univers de Nollyn, et je prends plaisir à suivre l'histoire et les dialogues des personnages. Pas de prise de tête avec des énigmes complètement tirées par les cheveux, pas de blabla inutiles pour rallonger artificiellement la durée de vie, une consistance dans les personnages rencontrés et un développeur à l'écoute... Que demander de plus ? Une autre itération, évidemment :) Ca risque d'être difficile, vu la quantité de jeux qui sortent et les critiques toujours plus acerbes des gens, mais je souhaite sincèrement au développeur d'au moins réussir à rentrer dans ses frais. Bon courage ! Bonne journée.
추리치고 잔인하지않고 즐기면서 할 수 있어서 좋아요 증거를 찾는 것도 자율도가 있고 협박과 매수 중에 고를 수 있어서 고민하게 되는게 매력적이네요 짜릿하고 재밌어요
추천으로 했는데 재미있습니다. 대화속에 힌트가 있으며 작은 단서도 기억하여 추리를 하는부분에서 맞췄을때의 희열이 있네요 ㅎㅎㅎ 게임속 대화들도 일반적인대화가 아닌 친구들과의 대화같은 느낌이라 거부감도 없어서 몰입해서 하고있습니다. 추리게임 좋아하시는분들에게 추천드리고 재미있게 플레이 하세요~~
재밌고 쉽게 해결할 수 있어서 좋았어여 비교적 쉬운편이라 초보분들도 잘 깰 수 있을거 같아요 강추합니다
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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