
You are forced to become the savior of the world, and go to another world to kill the devil! But at the beginning of your reincarnation in this other world, you turned out to be just a piece of grass...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
上班摸鱼玩的,部分结局触发有点难,真把我整不会了跑去查攻略,虽然能大概猜到剧情但是没想到还能这样发展,是一款不错的小品游戏。 反直觉的勇者设定还挺有意思的,果然人就喜欢反差【竖大拇指】
美工太好了!!我太喜欢了呜呜呜!想找原画负责人约稿!!! 喜欢魅魔的设定和可爱画风!!!最喜欢造梦师和路人甲的那个画风哈哈哈! 感觉编剧那个地方我玩得有点难(但是我朋友最喜欢编剧那一part,可恶,可能是我脑洞没那么大) 设定很新奇,可以体验不同的人生,同时又是一整条完整的故事线 可爱但悲伤,奇幻但现实,呜呜呜 (注:不算皆大欢喜的结局,很现实,但是很真实) 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我不小心把拼图全清空了啊啊啊啊救命啊啊啊啊 时长10小时是因为玩一半出门忘记关电脑,实际时长没那么多
游戏的剧情环环相扣,引人入胜。每一个身份,每一次的抉择,无论大小都在影响着这个世界。微不足道的善意也可以改变世界的走向。喜欢这种蝴蝶效应的转生。 每个身份设定都很有意思,环环相扣的人物和剧情也能感觉到创作团队的认真和用心。 期待下一部作品!!!
非常好游戏,使我在异世界攒功德!
设定及文本还算有趣,内容不多,适合休闲玩,半天左右搞定。像一个有点推理的短篇小说,有一些有意思的反转。而且玩得不会有太多压力,死了完全不怕,只要玩,剧情总是会不断向前推进的,会越来越接近真相和结局,不会存在死胡同之类的情况。
笑死最后的图鉴已经完全不知道机制了反正就刷 --- 看到开发者回复很开心!其实还是蛮有意思的游戏,没啥不好的体验啦毕竟流程很短,不过能给个提示的话确实会好一些
短小但很有意思,2小时左右可以全通,把天神结局放在最后去看可以体验高维度的恶意(不是) 二周目要注意在标题点开始后不要按确定,先点右上角的退出,不然拼图会被清空;;
特别推荐!!!游戏流程简洁明快,基本一小时就可以打出第一个结局,已经迫不及待想把所有场景都收集一遍了,好想找人讨论剧情呜呜 ,非常值得入手的良作,期待下一部作品。
【剧透预警,请回避!】 就这么全成就了……实际游戏时间没有这么长,中间有事停留了很久。实际游玩时长大约 1.5h 左右。 整体来讲有点……戛然而止的感觉?真神如何最终也没有说清楚,仿佛只是一个在最后半分钟出现的工具人,用来生硬地添加一个所有人都是玩物的设定,然后就结束了。我甚至特意确认了一下成就,既然全成就了,那应该就是结束了……吧……? 可能这正是创作者想要达到的效果,挣扎无数轮回实际只是发现了更加黑暗的真相,表现一种无法反抗或者难以反抗强权的真实感和无力感。但说实话我没太 get 到,只觉得戛然而止,不明就里。毕竟在整个游戏都在探明真相的前提下,很突然地用半分钟摆出一个悲观的“现实”的真相,强行拔高游戏,实际上是很难说服人的。只觉得割裂,觉得还没演绎完(当然也有可能是我真没玩完,只是我不知道)。 以上是整体的感受,另外有一点小点。一个是游戏操作上感觉有点混乱,比如点击从头开始,弹窗提示“是否清空数据”的时候,点“退出”不是回到标题的意思,而是不清空数据从头开始的意思……一开始还以为是 bug,明明点退出了还让我进游戏了。到玩完了反复回想才意识到,这个“退出”原来是这个意思。对这个操作的未理解也给我带来了其他的迷惑,比如其他剧情我都是坚持一遍遍从头转生的,唯有天神剧情是直接重进游戏然后直接点拼图的,我都不确定这算不算正常的游戏流程。想通第一点之后,我才意识到后者应该就是正确的游戏流程。
赞美!很好玩。画风很治愈,还以为是幽默转生拯救世界,实际上是另一种意义的拯救世界哈哈哈(废话文学)。 有勇者之心才是勇者吗?不是勇者就无法成为英雄吗?如果充满邪恶的世界让你遍体鳞伤你还会选择热爱它吗?勇者与剑士就像两条分岔路,走向截然不同的结局。 我眼中的世界绝对真实吗?天神是绝对正义吗?按照既定的游戏规则一直奔跑一定会看到阳光吗?是敬业的神明还是被愚弄的弃子是自己决定的吗?高高在上的神明和它的世界同生共死,被规则禁锢。 也许一切都是假的,但是有些人遇到了就是遇到了,我记得你的眼睛,我憧憬你的向往,我愿意在灰烬中举起希望。好哭!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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