
Zombies left, right and center!! Will the maids be able to bring peace back to Akiba?! A shooting game aimed at restoring peace to Akiba by controlling gun-slinging maids and defeating zombies.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
[h1]★ゲーム内容[/h1] ゾンビに占拠されたアキバを救うためメイドさん達が奮闘する美少女ヴァンサバライク。 各ステージの合間にフルボイスのビジュアルノベルパートが挿入される。 サブシナリオも含めると、テキスト量はかなり多い。 普段、ビジュアルノベルを読まない人にはテンポが悪く感じるかも・・・。 他のヴァンサバライクとやる事は殆ど同じ。 大量に湧いてくる敵をなぎ倒しながら勝利条件を満たす事(〇〇分生存、敵の全滅、ボスを倒す) 1ステージが最大15分と短い(前半ステージは5~10分程度) ギャルゲなので、女の子がダメージを受け続けると服が破れていくのはお約束!※カットインCG付 HPが0になってやられたメイドはゾンビ化して次のステージに出撃出来なくなる(ワクチンで治療化) ゲームとしては退屈! 敵の種類が少なく、同じような背景のステージが延々と続く。 画面上を埋め尽くす派手な攻撃で敵を蹂躙する爽快感は皆無。 このゲームならではの要素は、敵のゾンビメイドにワクチン入りの使役弾を撃ち込むと仲間になってくれる事。 他にはスキルのドローンがとにかく強く、自機の代わりに敵を一掃してくれる(10機以上の編隊を組める) プレイアブル5人のメイドにキャラ格差があるが、ドローンビルドを構築すれば弱キャラでも十分戦える。 CG枚数は41枚とかなりのボリュームがあるが、動くCGはごく一部。 今作は立ち絵は動かなくなったのが非常に残念!※E-moteエンジン未使用 難易度は低め。 ヴァンサバライク初心者でも楽しめるので安心してほしい。 クリアまで10時間程度。実績コンプは15~18時間。 [h1]★良かった![/h1] ・女の子がみんなカワイイ! ・CG枚数が多く、クオリティが高い! [h1]★気になった・・・[/h1] ・ヴァンサバライクに必要な派手さや爽快感が圧倒的に足りてない! ・最初から最後まで代り映えしないステージのオンパレード ・単調すぎて寝落ちしそうになる・・・ ・立ち絵が動かなくなった(qureateの過去作は動いていた) ・達成感のないエンディング[spoiler]俺たちの戦いはこれからだ![/spoiler] [h1]★総評[/h1] はっきりいってヴァンサバライクとしての出来は良くない! ヴァンサバライクに必要な物を削ぎ落としてる印象。 ビジュアルノベルパートの方は良くも悪くも無難な出来。 かなり厳しく書いてしまったが、メイドさんが好きすぎるのでオススメにしときます。
ゲームとしてはヴァンサバライクで難易度は緩めでまあまあ遊べるが 難易度が緩いという事ですぐに安定してただ次のフェイズを待つだけの時間が長く ヴァンサバのシステムとあってないように感じた 倍速機能でもあればよかったのだが まあこのゲームにおいてそこは本筋では無いどうでもいい事だ 問題はエロ エロかったりかわいさが十分あれば問題なかったのだが そのメインにも問題がある 基本エロ要素はゾンビ化しかけた仲間を治療するため薬をかけるという物だが 基本ちょっとエッチな一枚絵が見れるだけであり そこが頂点である いわば公式サイトにある一枚絵を見た瞬間がてっぺんのようなもので ゲームの中でそれ以上の物が無いのが残念だった ゲームなのだからゲームならではのプレイヤーが介入できる楽しいエロスを用意して欲しかった 例えば薬を仲間に塗り込むという体でマウスを操作しキャラの体をマッサージするとか 変にゲーム部分を頑張らずそっちに努力をして欲しかった 今後の作品では改善される事を期待してます
一個非常無聊的掛機遊戲。 前期5-8分鐘一關、中期10-12分鐘一關、後期15分鐘一關、特別關卡30分鐘,只要有無人機或手榴彈,基本可以站著不動等通關。 這遊戲的強化系統也很離譜,強化裝備每一級都需要按一次確認,而且不能長按確認,也沒有一鍵強化。 一件裝備最高可以強化到99級,一個角色有三件固定裝備和一件可替換裝備,共有6個角色,光是一件裝備強化到99級就差不多要不斷按確認7-8分鐘。 最離譜是每個角色都有三個個人劇情,需要單獨使用該角色打三個關才能獲得一個個人劇情。 而且不能重複打同一個關卡,這樣每個角色都要單獨打9關,才能獲得一個角色的全部個人劇情,基本要45分鐘才能獲得一個角色的全部個人劇情。
『私』がメイド・オブ・ザ・デッドをプレイしていると、「俺」がやって来て画面をのぞき込んだ。 「よお、何やってんだ?ヴァンサバか?……それにしちゃあずいぶん画面が貧相だな」 こいつはいつもゲームに批判的だ。 沈黙する私を横目に俺は続ける。 「キャラはかわいいが、ドットに愛を感じねえ。敵も単調だな。面が進んでも数とか耐久値とかが違うだけだ」 俺はにやけ顔で言った。 「なあ、これ楽しいか?」 否定しようとしたが、言葉は出なかった。 私は俺の意見を認めた。 『ああ……いや、実をいうとあまり楽しくない。ステージは短いのに眠くなるしストーリーもありきたりだ』 私の返答に俺が目を丸くして訊く。 「楽しくないのにプレイしてるのか?」 『そうだな……、なんでだろ……、買ったときはすごく……すごく魅力的に見えたんだ』 「おーい頼むぜ、しっかりしろよ。……ん?何だこりゃ」 俺が息をのむ。 画面にはゾンビ化したエプロンドレスの美少女が横たわっていて、 私は彼女を治療するために、ワクチンを活性化させようとパッドのスティックを上下させていた。 そして、活性化したワクチンを美少女にぶっかけたところで俺が吹き出した。 「おい!正気かよ!?フロイトも爆笑する絵面だな!どうかしてるぜ!」 俺の笑い声はしばらく続いたが、やがて真顔に戻って続けた。 「だが、1回見たらもう面白くねえな。それにスチルも肌色多めな割にエロく感じねえ」 『そう……、なんていうかフェティッシュさを感じないんだ』 私は肯定した。 『すべてがそうなんだ。ハードでロックなBGMもどこか空煩いだけで熱量を感じないし、 キャラクターも個性的という言うにはありきたりで没個性的、脱がせてワクチンをぶっかける的でしかない。 キャラスプライトはぱっと見でよさそうでも、いざ動かせばコマ数が少なくてどこか雑で残念な気分になる。 ゲーム部分も自キャラのインフレを楽しめないし、ドローンがいろんなアタッチメントをつけてゾンビをせん滅する様を見ているに過ぎない。 そして何より、ゲームをプレイしていたりエンディングを迎えたりしたときのカタルシスがないんだ!』 私は早口に頭に浮かんだ感想をまくしたてたため、肩で息をしながらパッドを握っていた。 そんな様子がよほど哀れに見えたのか、俺はかわいそうなものを見る目で私を眺め、優しげな口調で言った。 「楽しいゲームはほかにもあるだろ?ほら、こないだ買ったばっかのアレやろうぜ」 私を元気づけようとしているのか、俺は私の肩を掌で軽くたたいた。 『……そうだな、どうかしてた。ほかのゲームをやろう』 私はメニューを呼び出し、ゲームをシャットダウンすべくタイトル画面を呼び出した。 途端、私と俺は画面にくぎ付けになった。 タイトル画面には、エプロンドレスに身を包んだ少女たちが、武器を片手に勇ましい視線を投げかけている様子が描かれている。 なぜだかわからないが、唐突にこのゲームがひどく魅力的に思えて仕方がなくなってきた。 「なんというか──これは──すごい楽しそうなゲームに見えるな……」 俺は口をパクパクさせながら喘ぐようにつぶやいた。 まるで餌にがっつく鯉のようだと思いつつも、私もタイトル画面から目を離せない。 『そうなんだ……とても……楽しい……ゲームなんだ』 おそらく私自身も滑稽な姿をさらしているのだろうと思いつつつぶやいた。 「この青髪ショートカットの娘がかわいいな」 俺の目線は画面から離れない。 『奇遇だな、私もその娘が魅力的だと思ってた』 私の目線も画面から離れない。 「ああ……俺がどうかしてた。こいつは……傑作かもしれない、いやきっとそうに違いない」 俺は手を伸ばして、ひったくるように私からパッドをもぎ取った。 『私と俺』がゲームをやっていると、「僕」がやって来て画面をのぞき込んだ。 「やあ、何してるんだい?」 私が口を開く前に、焦点の合わない目を画面に向けたまま俺が答えた。 『楽しい……ゲームさ……』
CGコンプしたので自分の感じたことを書きます いわゆるヴァンサバ系ですがゲーム自体は他の人も書いてある通り単調でバリエーションにも欠けます ただ自分のようにゲームが下手で色々投げ出した者にとってこのゲームの難易度はありがたかったです 基本ドローンを優先して集め強化すればどのキャラでもどうにかなります おかげで最後まで行くことができました ゲームに達者な方やヴァンサバ系が好きな人には不向きかもしれませんが私にはいいゲームでした なのでおすすめは自分のようなゲームが不得手な方になります あと、昨今センシティブ云々でやたらと規制がはいってうんざりしている身としてはこういうゲームはもっとバンバン出てもいいと思います スチームも色々規制をかけているしとあるゲームでは隠れ規制をかけていたりする中qureateさんの姿勢は賛辞に値すると思います ちょっとネタバレはいります 個人的にはぜひ闇生が使いたかったです 隠しキャラは大方あれだろうなとは思いましたが、最後の最後まで闇生に期待してました あくまでも私の好みですがタイトスカートキャラ大好きなのでw 悪役サイドの話も見てみたかったです
動きが重い ゲーム時間の2倍ぐらい時間がかかる
感想:作業ゲー ヴァンサバって知らんけど、システムが似てるっぽい?まぁどうでもいい。 キャラ強化しなくてもOK。ドローン強化してれば勝手に終わるし進めれる。きついなら操作を考えればいい。 お勧めの理由は10分程度で大体終わる。長いのもあるけど。 運ゲーではなく、取る順序を間違わなければ大体欲しいOPは全部揃う。最後の1つを除いて。 キャラ強化に時間を割く必要が全くと言っていいほどないのも良いところ。 悪いのはクリア後に稼げるようになる事。クリアして稼いで何になるんだ?
畫 面:★★★★☆ 遊戲性:★☆☆☆☆ 操作性:★★☆☆☆ 基本上就CG不錯看,真的想打發時間的可以考慮入手,其餘玩家真的需要謹慎購買。 雖然打上成人標籤不過實際上大概15+差不多,遊戲並沒有澀澀的劇情,CG方面相當不錯, 遊戲性只能說還行,作為類倖存者的遊戲,武器選擇相當少,其他相關強化也是, 會讓人算是挺早就有作業感的,如果一直切換角色會更嚴重。 角色間的差異說大不大,說小也不是,頂多是大招相對的比較有差別, 只是有一位是開了技能後能快速突進,但是技能結束就是直接撞怪臉上了,沒有緩衝什麼的, 另外拿到新角色絕對不能直接上,打個比方你在10等地圖解鎖角色,新角色也是1等而已, 直接上無疑是越級打,前期的不是不能是會打的有些辛苦,中後期的威力與速度是跟不上的, 基本是不能打的,對於這部分務必要注意。 劇情方面請放輕鬆看就好,就...經典,經典到角色都會進行吐槽,所以當作回味會好一點。 最後稍微提一下,攻擊有分近戰遠戰,這個真的很吃角色強化,原本有個技能我完全認為是擺設, 因為我只升級了槍械的部分,最後直到開始刷成就換了一位偏向近戰的,馬上發現了新大陸。 因為最後刷成就很心累,這邊稍微提一下怕被雷可能就先緩緩 . . . . . . . . 只要強化"風音凜香"的 "刀" 即可,"女僕裝"也可以強化增加容錯率, 後面解鎖飾品,主要強化一個加攻擊力的好像是"飾品A"?,飾品這邊主要是用來幫其他角色刷劇情用,只要能讓角色的近戰接近10即可(主要打前三章的三關),再來攻擊技能選擇"電磁盾",無人機也是選擇"電磁類"的, 上述都是吃近戰威力的,被動也選擇增加近戰傷害,只有那種特殊殭屍(比較肉跟女僕殭屍那種), 基本上怪是無法靠近你。 最後刷錢的部分也是靠凜香,在"8-1"打到BOSS那邊,簡單把裝備技能吃滿, 主動:電磁盾/電磁無人機/大電磁無人機/導彈(!!!隨便選就是不能選擇一把大火燒光光那個) 被動:近戰/遠戰/防禦/回血/HP上限(增加容錯要效率也是可以改鞋子), 我個人是近戰傷害50上下,王基本上也是都秒掉的狀態, 就在這圖耗,10分鐘大約進帳20萬,素材用買就好,萬事都用錢處理。
不色,但是作画精美,25块钱
算是中下水平的倖存者遊戲,劇情一般般,遊戲玩法升級選擇沒有什麼變化。想玩的話也建議超強力度折扣再入手。
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Trends
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Audience
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