
Magic Sword is a medieval CRPG with synchronous turn-based strategy where you develop your character, explore the map, and compete for victory points in Combat, Knowledge, Capital, Reputation, and Fellowships.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏背景是中世纪奇幻世界,本应是策略与冒险的盛宴,实际体验却问题重重。能从14座特色城市开启冒险,每个城市都有一种职业可选,同步回合制策略玩法,理论上能带来多样战术思考。但游戏画面粗糙,像素风格毫无美感,地图探索枯燥,缺乏足够惊喜与互动。战斗系统虽有 Combat、Knowledge等多方面比拼,却因平衡性差而大打折扣。多人模式下网络不稳定,时常卡顿掉线。在如今游戏市场中,它无论是玩法打磨、画面呈现还是优化方面,都远不及同类优秀作品,难以让玩家获得满意的游戏体验,不过考虑到是免费入库,还是可以体验一下。
玩了五个小时左右差不多懂了怎么玩了......抛开游戏引导有些难绷外还是挺好玩的。 只不过不知道为什么玩到后面会有一点卡
⠀
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
感觉这游戏玩的摸不着头脑,可以优化一下新手教程,引导玩家操作,而不是单纯的文字描述 另外建议优化一下ui界面,这个ui界面没有边框,观感不是很好,可以弄个边框之类的东西装饰一下
我喜欢这个游戏,但是它容易崩溃 是否因为中文导致?希望能修复和改进
挺有意思的,DND风格,引导很差,玩起来有点卡手
今天想重新玩,创建完存档后进行切磋练习时出现了BUG无法进行游戏。 玩起来还是不错的,看了开发者公告。希望开发者的第二版能早日发行,我很乐意为此支持。 [hr][/hr] 良好的美术和没接触过的玩法都是吸引我的特点 [spoiler]可恶想玩居然玩不了......(流泪猫猫头)[/spoiler]
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
免费抢先体验,所以宽容一点,至少有不少探索(咬牙切齿)点可玩,期待更完善的新手教程和百科。
我无法理解这个游戏如何进行游玩,但是很明显可以看出立绘是用心了的
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.