
Escape from the witch’s mansion! This is a strategic escape game. Use “Mana Reinforcement” and “Magic Potions” to power Claudia up and make your way through the 30 stages of the witch’s mansion to escape to freedom. Will you be able to make it out of the mansion safely and achieve the best ending?!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Normalを全クリ&全ステージWAVE100突破、全5つのEDを確認したのでレビュー。(EASY等はまだやってません) 皆さんが書いてある通り、スマホ等でよくあるクリッカー系に似ていますが 自分がクリックしてダメを稼ぐことはできません。 また、敵が攻撃してくるので与ダメ、被ダメを計算しながら集めたポイント(MP)で攻撃や回復を強化してステージをクリア目指します。 前作よりスキル(ポーション)の選択肢が多くなりました。 回復手段が2通りになったのは面白かったですが、片方は便利すぎかなとも。 ゲーム内に「経過時間」という項目が左上に出てきますが、 ゲームのED分岐には関係なくどれだけ経っても全EDみれるみたいです。 クリア評価があるのでそれの目安です。 前作よりかなり長いです。前作は一回通しで90分前後で1プレイ終わりましたが 今回は全30ステージありますのでかなり長いです。 早めのクリアを目指しましたがそれでも6時間くらいはかかりました。 全ステージWAVE100クリアでSteamの経過時間は11時間となっていました。 前作と同じ気持ちでやると朝まで以上コースなので気を付けてください… 前作から音楽がとてもいいのですが、今回は音楽のボリューム不足感を感じます。 音楽が静かな…というかほぼ無いステージはちょっときつかったです。 ラストは前作やっていると前作ラストの雰囲気がある音楽が流れてきてうれしかったです。 また、今回はサウンドテストがありますので前作のように別途、作者様のHPでサウンドテスト用のアプリをDLしなくても大丈夫です。 実績については条件が確認できる実績は全て解除しましたが シークレットの実績があとまだ9個あり、後はそれぞれのゲームモードのクリアとかなのでしょうが また6時間か…と思います。。。 気長に一日数ステージずつクリアして行こうと思います。
Прежде всего, не читайте синопсис и надписи в трейлере - они направят ваши мысли в неверное русло. Тем не менее, просмотрите скриншоты и трейлер - это то, что будет перед вашими глазами всю игру. Не ждите обилия музыки - но уверьтесь в том, что она зазвучит мощнее, чем вы могли подумать. Геймплей в начале может ошарашить - он быстро усложнится, но не ждите чрезмерной глубины. Вопреки стилистике, история похожа на предтечу сказки - предание, рассказанное, чтобы убедить - и напугать. [code] That memory awoke my will to survive that day. That desire became my strength, materializing in the form of a potion. [/code]
ステージクリア式自動進行ゲーム。 前作「マジックポーション・エクスプローラー」がゲーム開始からエンディングまで1つのステージで進行していたのに対し、今作は全30ステージに分割されている。 ステージ開始前に持ち込み用パワーアップを選択し、開始後は前作同様どのパワーアップを何時取るか決めるだけの自動進行という流れだ。 前作はボリューム不足が問題のゲームだったが今作は定価に見合う量のコンテンツが入っているので良かった。 ゲーム的に今作は前作とプレイ感覚がほぼ同じで上位互換かつストーリー的にも完全に無関係のようなのでエクスプローラーの方はプレイしなくてもいいと思う。 前作の主人公ゆかいなパステルさんは一見の価値はあると思うけれども。 今作もパワーアップを次々に取得しインフレする数値を眺めてニヤニヤできる楽しいゲームで、さらに持ち込みパワーアップが増えたことでさらに面白さが増しているのだが2つほど問題がある。 1つはクリアだけを目的にすると全ステージほぼ同じ展開になって飽きる恐れがある事だ。 効率を考えたり一定の条件を満たすと開放できるパワーアップの内、今回のステージではどれを開放するかなどの戦略を考えると楽しくプレイできるのだが、ただクリアするだけなら全ステージ戦闘後に回復するHPが消費を上回るように気を付けるだけになってしまう。 もう1つはあるパワーアップが強力すぎる事だ。 具体的に書くと[spoiler] 通常敵のダメージを20%カットするものだ。これを最大5つ付けられるので100%ダメージカットが実現してしまう。 [/spoiler] これの所為で終盤はもう何も考えずにプレイできて完全に放置ゲームになってしまう。 ここはもうちょっとゲームバランスを考えてほしかった。 またシステムは上記のような感じで改良されているがストーリーの方も良くなっている。 前作は途中で紙芝居のようなシーンが挟まるだけだったが、今作はバルーンヘルプやステージの背景、敵の名前やグラフィックなどでそれとなく語る形式になっている。 これが今作のホラーテイストのストーリーとよくあっていた。 このゲームはマルチエンディングなのだが、クリアする時は番号が大きい順にみることを推奨する。 結論としてはインフレする数値が好きでプレイ中に効率を追求しがちな人にお勧め。 やっぱりインフレはゲームの華だよね。
おもしろかった。 ※要望 「シンクロ」とか「魔法薬破壊」とかそのあたりの説明がなかったから どうやってエンディング条件を満たせばいいか不明だった。 なので、全部のエンディングはまだ見られてないです。 何をどうすればいいかのチュートリアル・説明部分の補強と、 見逃したりした時用のヘルプの実装があればより嬉しいですね。
私が好きな言葉の中に「最適解」というものがある。 これは、文字通り最適な解答を指している言葉だが、このゲームは最適解を追究するものだと考えている。 何も考えずにプレイしても問題は無い。 しかし、そこに達成感は生まれるだろうか。 少ない手数でクリアするパズル、例えば詰め将棋なんてのは分かりやすい。 あれはそもそも一つだけしか正解が無い。最小限の手数でクリアする部分だけはこのゲームと同じだろう。 敵を斬り倒しつつ時間制限の中で自身を効率的に強化する。 最速クリアを目指し、称号を手に入れるのであれば手数は最小で無くてはならない。 オーバーキルも二の太刀もダメなのだ。 敵によって通りやすい属性も違う。先ほどのステージではこの属性が有効だったが……なんてのは研究するしかない。 ステージ中盤で二回攻撃が必要になるならば、そこまでに必要なスキル数を逆算し、前ステージで稼いでおかねばならない。 やり込めばやり込むほど、引きずり込まれてしまう。 最近の3Dゲームに馴れている身からすると、華美な装飾情報は不要であり、グラフィックと面白さは比例するものではないと改めて痛感した。 派手な打ち合い(撃ち合い)やエフェクトを求めているのならば、このゲームはお勧めできない。 レベリングとは何か。その真髄を味わいたい者が手にするべき作品だと私は思う。
所謂アップグレード系ゲーム 全30ステージあり、ステージクリア時の状態で強化ポイントが貰えるので強化して次のステージへ。 速度に挑戦すると途端に面倒くさくなるけど普通にクリアする限りでは割と普通。 ノーマルクリアしてExの終盤までやって飽きました。 ほぼ同じで死にやすくなっただけのものを最初から繰り返すのはしんどいというのが感想。 前作は短かったから増やせばいいと思ったがステージ30はいくら何でも長すぎる。 基本的に飽きやすい作りのため、金額的には割高感がある。 買うならセールのときがいいと思います。
面白いんだけど、少し説明不足感 半放置ゲー。ある程度強くなったらほぼ放置で行けるのがカイカン
ステージ1をクリアした時点でのレビューです。 音楽が最高。ゲーム性はシンプルです。 良くも悪くも単純作業が苦手じゃなければオススメ。
MPを消費して、どんどんインフレしていく感じが快感。
More fleshed out than Magic Potion Explorer, but not for the better. Many of the new mechanics are at odds with each other, there's a lot of dead time, and most of the options are noob traps (literally just max out mana and attack, nothing else matters). Also it's way overpriced, just like its predecessor.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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