
Magatama Earrings is an easy to pick up, turn-based RPG inspired by classic JRPGs such as Dragon Quest. Set out to battle an assortment of colorful monsters as the courageous little Cello. The world of Yohoo is turning Wahoo, and only you can stop it!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
Bought this game on Steam Sale for Half Price ($3.50) and I think that's a decent price for it. There are a few secrets and it's beatable in under 10 hours. if you're not afraid of grinding before each new area. The camera jitters when you run into an object (which is annoying) and there are a few earnest errors in dialogue, but I feel like that makes the game more endearing. Only the main character is in 3d and the rest are flat, but I feel like that just makes the main character stand out more since the art welcomes it. This is an indie RPG that was a cool find, if you can get it on sale, go for it.
[b]Magatama Earrings[/b] ist in vielerlei Hinsicht ein klassisches JRPG mit all seinen Höhen und Tiefen [b]Gameplay[/b] Das Gameplay des Spiels ist an Genreväter wie die Dragonquest-Reihe angelehnt. Man erkundet die Umgebung, kämpft in einem Rundenkampfsystem gegen Gegner die via Randomencounter (die Gegner sind auf der Karte nicht sichtbar, man muss aber alle paar Schritte kämpfen) angreifen. Dungeons sind eher Durchlaufgebiete als wirklich gameplayträchtig. In selbigen findet man des öfteren Schätze in Form von Ausrüstung, Heilungsgegenständen und Geld. Das Kampfsystem ist das einfachste vom einfachen. Gekämpft wird 1:1 also immer nur gegen einen Gegner gleichzeitig. Rechts im Bild stehen einem Zauber aus drei verschiedenen Schulen (Feuer, Eis, Heilung) sowie die Möglichkeit, mit einer der bereits erworbenen Waffen anzugreifen (Waffen während des Kampfes wechselbar) und die Benutzung von Heilitems zur verfügung. Waffen und Rüstungen können gefunden oder gekauft werden. Es sind von Beginn an alle erwerbbaren Waffen und Rüstungen verfügbar (außder die, die man finden kann) [b]Grafik, Soundtrack[/b] Die Grafik zwar großteils nett anzusehen, aber sobald man auf NPCs trifft, sieht es etwas lächerlich aus. Diese sind nämlich Gezeichnet, während der ganze Rest in Rendergrafik gehalten ist. Klingt komisch, sieht auch so aus. Besser währe es gewesen, entweder alles zu zeichnen oder alles in Renderoptik zu halten. Gut gelungen dagegen sind die Monsterdesigns. Der Soundtrack ist generisch aber passend umgesetzt. Leider gibt es für Bosskämpfe kein seperates Theme und er ertönt nur die normale Kampfmusik. [b]Pro[/b] - netter OST - gelungenes Gegnerdesign [b]Kontra[/b] - NPCs gezeichnet, Charakter und Umgebung in Rendergrafik (Grafikstilbrüche) - im Vollbild keine Möglichkeit das Spiel zu beenden, außer mit Alt+F4 - statt Game Over startet man von "zuhause" und verliert einen Haufen Geld (50%) [b]Fazit[/b] Ich hätte dem Spiel wirklich gerne eine bessere Bewertung gegeben, zumal die Kritikpunkte wirklich vermeidbar gewesen währen. Die Idee ein Game Over freies System zu etablieren ist keine schlechte, aber die Umsetzung ist leider nicht gelungen, da man im Endeffekt mehr Stress hat, als einfach das Spiel neu zu laden. Ein "Beenden" Button im Menü fehlt komplett. Man muss entweder den Taskmanager (was länger dauern kann) oder Alt+F4 nutzen. Die Grafik, welche bei JRPGs einen großteil des Charmes ausmacht, ist leider inkonsequent umgesetzt. Ein Spiel komplett im Stil der NPCs währe mir lieber gewesen und hätte auch mehr zum Erzählstil des Spiels gepasst. Eine Komplettlösung im Spieleordner währe eben so eine Bereicherung gewesen, da ich nun nach dem dritten Boss vollkommen auf dem Schlauch stehe, wo ich hin muss und mein einziger Anhaltspunkt ist einer dieser genereischen JRPG-Labyrinthwälder in dem ich schon sicher eine oder zwei Stunden verbracht habe, ohne hinaus zu finden und im Netz steht bis dato auch nichts. Selbst wenn man den Wald außer ach ließe kann ich dem Spiel leider keine Kaufempfehlung aussprechen.
неплохая рпг, с вечной проблемой, всех убью, всех спасу))) пару вечеров она у вас отнимет))))
나쁘진 않지만 재실행해야 불러오기 할 수 있고 스토리가 짧은게 아쉽다.
Вообще не знаю чего я ждал. По трейлеру ничего примечательного, по скринам тоже, игра совершенно ни о чем... По сути, мы имеем огрызок от некой полноценной жрпг, только игрок путешествует один, с врагами сражается по-одному, из магии только огонь-лед-лечение, из оружия только меч. Ни квестов, ни событий. Все максимально урезано, будто это должно было быть каким-нибудь забавным эпизодическим элементом из другой игры. Техническое исполнение хоть и не ломает игру, но приходится желать лучшего - камера трясется, когда игрок входит в объект, в меню нет пункта "выход", переназначенные кнопки не меняются в подсказках (всегда "отмена" пишется как "х"). Но по началу, я хотел сделать поблажку - всё-таки игра дешевая и диалоги сделаны со стебом и фаном, но гринд начался на 20ой(!) минуте игры. И это уже приговор. Выходишь из города, встречаешь "random encounter" с противником на уровень выше себя, умираешь с одной тычки. Повторяешь, пока не сравняешься по уровню. И доходишь до следующего противника, что на уровень выше... 3/10 Слишком много гораздо более хороших JRPG существует, чтобы обращать внимание на такое.
cool...amazing)))wow
カジュアルRPG。 人間とモンスターが共存している国ヨーフウにヒミコと名乗る者が国をワフウに染めるとやってきたので、主人公チェロはヒミコの野望を阻止するために旅立つという内容だ。 ファミコン時代のRPGのテンプレートそのままのゲームだ。NPCのセリフにはゲームのヒントのようなメタ発言的なセリフがあり、敵との戦闘は1対1のコマンドバトルだ。攻撃魔法や回復魔法はあるが補助魔法は存在せず、アイテムにしても装備アイテム以外は回復アイテムしかない。デスペナルティは所持金半減で自宅に戻される仕様だ。 [武器による素早さ変化] このゲームでの独自要素と言えるのが、武器による素早さの変化だ。 武器には重さがあり装備すると素早さが下がるようになっており、どの武器を装備するかにより戦闘での行動順をコントロールすることができる。ほとんどの場合、攻撃力が高い武器ほど素早さは大きく低下するようになっている。例えば、瀕死の状態なら素早さ低下の低い武器を装備して、敵よりも行動順をはやくし回復するといったことが可能だ。ただし、このゲームには補助魔法が存在しないシンプルさなので、このシステムがあっても戦闘の戦略性は薄い。 見た目こそ綺麗にできているが、ストーリーが凝っているわけでもなくゲームシステムは非常に簡素だ。ゲームシステムに限って言えば、フリーゲームやゲーム開発ツールのサンプルゲームくらいの内容だ。全く楽しめないというわけではないが、この内容にしては価格に割高感があるのでオススメはしない。それでも気になるのならセールで買うことをオススメする。
This game is absolutely OOZING good game design. The whole thing is open world- you can walk into areas with very strong enemies from the beginning! Some areas are locked until after you defeat bosses, so you have to explore the AMAZING dungeons. Did I mention that the soundtrack is done by Shota Kageyama, the legendary composer? I heard he uses the mythical soundfont, SGM 2.0.1, in this soundtrack! I must confess I haven't reached the true final boss yet. But that just means even more postgame content! Anyone who likes RPGs like FINAL FANTASY VII will adore this game!
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