
Break the besiege of various monsters! Upgrade the weapons, choose your favorite skills. Unique combination with skill and role. A 14 minutes roguelike experience, shoot with fantastic and exciting experience!! Believe yourself and beat the boss!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Do not buy! Port from mobile with terrible UI, bad translation, no sound effects for anything, except pickups, and lags on I-7 10700K with 32 RAM and RTX 3070!
DO NOT BUY this is not an offline game, it's tied to a server online that shutdown rendering the game useles.
※23/02/10にサービス停止が発表され、それ以降ゲームがプレイできなくなりました。 なので購入してもゲームを遊ぶことができません(23/03/09時点)。 評価以前の問題。購入しないでください。 以下、当時のレビューです。 [h1]フォロワーとみるとやや微妙か。[/h1] こちらに向かってくる敵を倒していき、最後に出現するボスを倒すという、ヴァンサバフォロワー的なゲーム。 言い換えれば内容をよくあるファンタジー世界に置き換え、必殺技の概念が追加された感じ。 しかし、フォロワーとして見ても、問題点が多すぎて微妙なものになってしまっています。 問題点 ・サービス終了して遊べなくなった。 評価以前の問題。サービス終了しても、オフラインで遊べるようにしておくべき。 ・全体的にスマホゲームを移植したかのようなUI。 特定部分でしかクリックが反応しない、必殺技をワンボタンで出せないなど。 ・全体的にスローテンポで爽快感がなく、演出も元と比べると少なく単調。 レベルアップも「ててーん」という気が抜ける音。 必殺技を使うとカットインが表示されるが、派手さはそれくらい。 特に中ボス以上の敵からドロップする宝箱の開封演出が長く、カットできないのでテンポがそがれている。 クリックで宝箱の演出カットぐらいは欲しいところ。 ・中ボス以上の敵の攻撃が強すぎる。 突然前触れもなく、4wayのカッターのような衝撃波や、何発も出す弾、レーザー攻撃などが出てくるのだが、出てきてから回避が難しい。 ゲーム中の死因は大抵これのせいである。 ・通貨が稼ぎにくい 通貨はゲーム中に拾える紙幣や宝箱で増えていくが、ゲーム成績には一切関わらないため、ひたすら拾うしか入手法がない。 それでいて、キャラアンロックやアップグレードには多額の通貨が必要になる。 ゲームがやや飽きやすいのもあって、全コンテンツを解放させるのは退屈。 ・無意味なアイコン変更 スマホゲームの移植でもあるためか、アイコン変更も用意されている。 しかし、そのアイコン追加も通貨が要求される。この要素はいらないのでは? ・ゲーム画面について フルスクリーンかウインドウか選べるが、ウインドウにしてもサイズ変更できない。 なので必然的にフルスクリーンでしかプレイできない。 ・仲間システム ステージのどこかには仲間がいて、触れると助けた仲間の内1人だけプレイヤーを援護してくれる。 しかし、その仲間がどこにいるかもわからず、場合によっては誰とも会わずにゲームが終了することがある。 ・ボイスなしなのに、オプションにはボイスの項目がある 元々あった要素でも削ったのだろうか?だとしたら劣化しているのだが…。 ・元々アーリーアクセス予定ではあったが、配信前に撤回。 ほぼ強制フルスクリーン、テンポの悪さやアンロックに要求される通貨の多さなど、 目に見える問題も多いので、ユーザーの意見を取り入れて改善してほしかったところ。 評価点 ・キャラクター自体は悪くない。 よくあるファンタジー世界を題材にしていることあり、敵味方も悪くないデザインに固まっている。 プレイヤー側も人間だけではなく、亜人のようなキャラクターが用意されている。 ・必殺技、オプションの仲間など、フォロー元と差別しようと思ったシステムは悪くない。 現状としては、テンポの悪さや色々と不便な点が目立ち、フォロワーとしては微妙な所に仕上がっています。 アーリーアクセスのタイトルなら修正される可能性がありますが、それがないので今後が心配になる感じです。 もう少し快適で壮快感があるゲームにしてほしかったところもあります。 とはいえ、少しは違う部分もありますので、フォロワーの1つとして遊んでみるのも悪くないと思います。
纯纯的边角料废品,还全程联网反作弊,我就问你你配吗?你这金币获取是什么牛马自己心里没点儿数儿? 还要加一条,后台疯狂跑流量,我用热点一会儿跑了5g,♥♥,举报了
感觉这款游戏总体下来给我的游玩体验还行,勉强及格吧,这款游戏在武器技能上面的确做得不错,不同的伙伴组合迸发不同的组合优势,在很多方面给人的乐趣,说直白一点,就是在绝境逢生,在所谓的困难当中,获得所谓的乐趣,只有全面发展,才能与时俱进!!要继续更新新内容!
Perfect to play on the Steam Deck. (+) Simple but fun and very addictive game play. (+) Lot of cue characters, weapons and items. (+) It’s cheap.
说很差的也不至于,只是跟吸血鬼差异性没有特别明显,是借鉴还是抄这类型的游戏在steam实在太多了,骂不完也说不完,伙伴确实很有意思,用鼠标可以控制伙伴的走位,后续多更新一些解谜机关我觉得会不错,就像生化5那样,现在版本可玩东西不多,看后续怎么更新吧!
并不是说游戏与游戏之间不能借鉴,只能说你不能抄的太过分,要有自己的创新要融入自己的特色,这才是一款真正的好游戏,也是一款真正的新游戏,然后融入其他游戏的优点的好游戏才值得被玩家们永远纪念和游玩,那个时候游戏的评分绝对不会低,目前来说创新是有,但是需要不断出新功能让游戏更加完整,看好你们加油!
吸血鬼的成功我觉得不是随便都能复制的,市场上出现诸多的吸血鬼幸存者like可以充分说明这个游戏的成功不是偶然,一对比就能看出来这个作品还稍欠火候,即使对着这个看似“简单”的游戏模仿,更新速度和玩法都逊色不少,但是这个游戏还是有自己的特点,拯救伙伴,加入角色的技能必杀,加快游戏节奏让玩家需要通过走位才能躲开攻击,虽说如此,差异化感觉还是不太够,和而不同,希望后续更新有更多亮眼的东西吸引玩家把,毕竟游戏市场玩法才是核心要义。
This is a vampire survivor - like game. While the game's graphics look better than the original Vampire Survivor, but the content of this game is really boring and lacks innovation. Although there are many different characters in the game, each character is basically the same. Except the CG of appearance are different, it feels like playing the same character. The skills and monsters in the game are also very barren, making it drowsy to play. Of course, this game is not without its advantages, at least the paintings of the characters are quite beautiful. However, as a parody, it is still quite failed... -------------------------------------------------- Manual achievement: 0/0
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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