
MADNESS: Project Nexus is a third-person Run n' Gun / Beat'Em Up filled with arcade-style action and button-mashing brutality. Gun your way through droves of bad guys in the Story Campaign, or build your perfect killing machine in the neverending onslaught of Arena Mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
şimdi oyunda 4 amaç var 1 Hank'i oynarken Hank gibi hisset 2 Trİcky bölümlerinde Tricky'e ve herkese söv 3 Deimos ve Sanford bölümlerinde sanford oyna 4 Jebus bölümlerinde jebus özellik spamla 5 Atölyedeki bölümleri oyna Bu kadar buarada bunu yazan tosun okuyana koysun
OYNADIM EN İYİ MADNESS OYUNU MUK
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 925 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Легендарнаый неогранённый рубин среди слэшеров. Не хватает только поддержки полноценного удалённого кооператива и полноценной локализации. Позвали бы энтузиастов среди камьюнити что-ли. Уверен, найдутся желающие, готовые со многими другими желающих потихоньку перевести игру на тот или иной язык
I love Madness Combat and the story mode in the game while short is phenomenal as we get to not only witness new and exciting content, but play as the cast and it's just so awesome and badass to kill enemies as any of these characters!!! However, Arena Mode is that most tedious process to play through, first off you're locked from playing most of the characters unless you beat the game once, twice, or three times depending on the character you wanted to play- what's the point of playing through the Arena Mode story if you're gonna skip it anyway??? You're just gonna keep on grinding for cash for weapons and gear nonstop until you can progress. This part of the game started off manageable at the beginning, but soon enough you'll have to hire so many grunts and they're just so useless! This is just so unacceptable and disappointing.
This game is a very weird case. As a Madness Combat fan, I love it for; the deep lore expansion, hidden details, characterisation, soundtrack, weaponry, accurate and faithful 3D adaptation, the very fitting grim and bleak atmoshphere/style, and general violence. But as a casual gamer, I'm perplexed by the; lack of major content updates*, obtuse mechanics and systems, and lack of online support** *Yes, I know Krinkles returned to almost, full time animation again (no idea what Swain is up to however) and simply doesn't have time to continue the support and update of his game, but there could have been some kind of plan to sit back and bring on a couple people to assist with programming and asset creation. The game more than made back it's money to do that, even then, there's certainly people out there who would love to contribute to the game for the sake of improving and adding content to it. **Yes... Online support was a donation stretch goal... I KNOW! But come on... They coulda... I'm still looking for weird workarounds The real review here is, if you're a Madness fan, why are you reading this? You've probably already played it or at least watched zep play it for the lore. If you're not, just try the demo first (And maybe go watch the series. Or don't. The game is probably fine as a standalone cohesive story, but it may feel a bit self referential, and certain characters/moments/dialogues may feel inexplicable as they require the series context). Overall I would lightly recommend the game, it's quite unique from most.
勉强FPS开个中等(也可能低不少),配置仅作参考。 大部分开低还是可以畅玩的。
Jogo bem otimizado, roda liso. Ótimo oportunidade para jogar o modo história com 4 amigos, mais mesmo sem a galera dá pra curti mesmo sozinho com uma história e jogabilidade gostosinho para se divertir, gostaria que tivesse o modo co-op no arena, mais sem isso ainda dá para curti bastante, e se não pegar as mecânicas de primeira, faça o modo tutorial vale muito a pena até para tirar umas risadas.
Lo estuve jugando con mi pareja durante horas y me pareció muy bueno de jugar en cooperativo su música tan buena y el combate frenético lo hace muy divertido :3 lo recomiendo mucho si quieres pasar un buen rato en el modo arena y disfrutando la historia de madness combat
MADNESS: Project Nexus (aka. Симулятор расчленения серых колоёбков) - это тот самый случай эскалации обычного флэш-проекта в проект с огромным лором с десятью слоями. Это та самая игра, которая продвинула вселенную Madness Combat СУПЕРДАЛЕКО. Со стороны кажется, что игра - обыкновенная индейка на полчасика, но это вообще не так: игра имеет кучу лорных частей, и в ней много контента (сюжет на десяток часов, и режим арены (хз на сколько часов, ещё ни разу не запускал, но знаю о чём режим) Из плюсов: - Музыка. По сравнению даже с последними сериями анимационного сериала, индустриально драйвовые творения Cheyshyre и Locknar - как небо [spoiler] (особенно в боссфайте с Фобосом) [/spoiler]. Они как ничто передают атмосферу хаоса и БЕЗУМИЯ. - Лор. По сравнению с первой частью 2012 года, игра настежь раскрывает историю Нексус-сити, Директора Фобоса, Джебедайи Кристоффа, экспериментов, фракций и так далее. А в режиме арены рассказывается об истории нынешней Невады, [spoiler] вроде Статуса Кво или сверхъестественных сил вроде Нанимателей, Машины или Создателя. [/spoiler] - БЕЗУМИЕ. Файты в игре до безумия (забавно) точно передаются из сериала. Ты буквально видишь того же психопата Хэнка, который выносит толпы врагов чем попало, прямо как в самом сериале. И способы убийства врагов тут все отличаются друг от друга: ты можешь дать хедшот агенту из калаша, можешь голему свернуть шею, можешь просто отлупить гранта кулаками или битой, можешь зедам снести бошки катаной, а можешь вообще всех выше перечисленных подорвать динамитом или, к концу игры, [spoiler] растворить их из диссонансного гранатомёта. [/spoiler] - Боссфайты. Почти каждый из них по-своему запоминается, и к каждому нужно найти подход чтобы их убить (не считая Маг-Агентов, но это скорее мини-боссы). [spoiler] Хотя последний боссфайт с Хэнком разочаровал с геймплейной точки зрения. На средней сложности он был слишком лёгким, я даже не заметил как его уже убил [/spoiler] А теперь к минусам: - Тупой ИИ союзников. Пожалуй, главная проблема этой игра. Ты буквально можешь почти в соло без напарника пробежать игру, потому что он не делает ничего, кроме убийства мелких нищих врагов и постоянных смертей (у меня была одна ситуация, когда я провалил миссию, потому что в определённом месте надо из-за угла закидать мощную туррель гранатами, а Хэнк, которым управлял ИИ с синдромом дефицита внимания и гиперактивности (иначе я не могу объяснить почему ему на месте не сиделось) пошёл сливаться на эту туррель. Я попытался его реснуть, и сам же умер). Если есть возможность, лучше проходить игру с друзьями в коопе, хотя он только локальный - Некая однотипность. Игра, конечно напихивает тебя всяким фаном, чтобы ты не заскучал, но иногда встречаются моменты, когда кажется что у разрабов закончилась фантазия (как например Чурч и Гордж, с которыми ты за всю кампанию файтишься 3 раза ([spoiler] когда их сожрал Гештальт в конце игры, я был так счастлив [/spoiler]) -Сложность сюжета. Он может быть просто нихера не понятен новичку (я сюжет более-менее понял раза так с десятого, я монтировать в Premiere Pro научился только с пятого). - Ну и самое главное: Трикки уделили мало времени. Вообще обидно Моя итоговая оценка: 9/10 Однозначно рекомендую игру даже чисто для безумного геймплея.
После покупки от меня ушла моя девушка. Стоило того.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6M | 3.7K | 62% | $49.99 | |
| $208 | 2 | 100% | $4.99 | |
| $1.2M | 5K | 87% | $6.39 | |
| $129.6K | 546 | 85% | $8.99 | |
| $697 | 6 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.4M | 13.9K | 98% | $19.99 | |
| $9.4M | 14.8K | 73% | $29.99 | |
| $9.4M | 29.1K | 93% | $9.74 | |
| $9.4M | 13.4K | 95% | $29.99 | |
| $9.3M | 24.7K | 91% | $8.99 | |
| $9.4M | 15K | 82% | $24.99 |