
Start your own game development studio in 1976. Build your own offices, production facilities and server rooms. Develop the games of your dreams and produce the next next-gen console. Rise from a small garage company to a huge corporation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 15 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.8Kreviews | 94% | — | $6.9M |
| $19.99 | 67ratings | 81% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
fun game with a deep simulation
Une Tuerie, j'en fini plus de créer des jeux avec des noms parodique, c'est un pur bonheur. La gestion est vraiment pas mal, on peut faire travaillé nos differentes salles ensembles grace a l'assistance. Le jeu est facile a demarrer apres avoir fait un Hit, avant le Hit qui vous fera decoller, il faudra bien gerer votre budget. Je recommande énormement pour les fans du genre.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Turkish, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Hungarian, Traditional Chinese, Russian, Polish, Czech +8 more
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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Beğendik
[h1]Qu'est-ce que Mad Games Tycoon 2 ?[/h1] [quote=Peet] [b]Mad Games Tycoon 2[/b], développé par [b]Eggcode[/b], est la suite directe du simulateur de gestion de studio de jeux vidéo, où vous partez d’un petit bureau dans un garage pour devenir un géant de l’industrie vidéoludique. Cette suite reprend l’essence du premier jeu, mais l’enrichit sur presque tous les plans : gameplay, profondeur, possibilités, et qualité de vie.[/quote] [h1]Un simulateur de studio toujours plus riche[/h1] Ce qui fait la force de [b]Mad Games Tycoon 2[/b], c’est sa capacité à capturer la montée en puissance d’un petit studio indépendant jusqu’à un empire de développement AAA. On y retrouve une grande liberté : choix des plateformes, genres, moteurs de jeux, types de marketing, gestion des licences, équipes spécialisées… C’est ultra complet. Vous pouvez désormais construire votre propre bâtiment étage par étage, en créant des salles dédiées à chaque aspect de votre studio : développement, recherche, son, graphismes, QA, serveur multijoueur… Tout ça s'emboîte dans une simulation fluide et très gratifiante. [h1]Une vraie amélioration du gameplay[/h1] Par rapport au premier opus, tout a été peaufiné : plus de types de jeux à développer, une meilleure gestion des employés et des projets, un moteur plus stable, plus de défis économiques. La personnalisation est au cœur de l’expérience, et on ressent beaucoup mieux l’évolution de notre studio. Le jeu pousse à optimiser sa structure, à former des employés, à jongler entre les licences, les jeux contractuels, les moteurs maison et la compétition toujours plus rude. Les choix ont plus de poids qu’avant, et c’est franchement satisfaisant. [h1]Interface plus claire mais encore perfectible[/h1] L’interface a été revue et corrigée, elle est plus lisible que dans le premier, même si certains menus restent un peu denses ou pas toujours intuitifs au premier abord. On finit par s’y faire, mais un effort supplémentaire de clarté n’aurait pas été de trop. [h1]Une direction artistique fonctionnelle[/h1] Le jeu ne brille pas par ses graphismes — ce n’est pas le but — mais il reste clair, lisible et coloré. On voit ce qu’on fait, et c’est ce qui compte. L’ambiance sonore est discrète mais suffisante, et les bruitages liés aux employés ou aux notifications remplissent leur rôle. [h1]Un contenu solide, un suivi un peu plus actif[/h1] Le développeur a proposé des patchs et du contenu depuis la sortie, avec une vraie écoute de la communauté. C’est encore un projet indépendant, donc le rythme est plus lent que dans un studio AAA, mais on sent qu’il y a de la passion derrière. Le jeu propose un challenge bien calibré, avec une rejouabilité énorme. [h1]Mods et communauté[/h1] Comme le premier, [b]Mad Games Tycoon 2[/b] peut être moddé, et la communauté a déjà produit pas mal d’ajouts intéressants : nouvelles plateformes, genres, équilibrages, traductions, etc. Un vrai plus si vous voulez prolonger l’expérience. [h1]Conclusion[/h1] [b]Mad Games Tycoon 2[/b] est la version ultime du premier opus. Plus profond, plus complet, plus exigeant, il corrige de nombreux défauts du premier tout en gardant ce qui faisait son charme. Il n’est pas parfait — l’interface pourrait encore être affinée — mais il s’impose comme l’un des meilleurs simulateurs de studio de jeux vidéo sur le marché. [code][h1] ---{ La note }--- ☑ 8.2 / 10[/h1] [/code]
Tamamen yaratıcılığınıza bağlı olarak eğlenebilirsiniz, oyun üretmeden sadece yayınlayarak bile para kazanabiliyorsunuz
Like game tycoon but with more depth
Oyun çok iyi çapı 2. oyuna göre iyi acil 3. oyun çıkmalı ve oyun yapımı daha da detaylandırılmalı oyunun çapı daha da büyütülmeli çıkarın şu 3. oyunu
Great game everrrrrr
meh
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