
『Luna & Sol: Nightmare Ward』 is a strategic defense game that fuses the depth of auto-chess with the intensity of tower defense.As a guardian of dreams, you must confront terrifying creatures born from trauma-fueled nightmares.
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About

Nightmares are spilling into reality.
Become a guardian of dreams, combine powerful allies and mystical relics, and repel the horrors pouring from the Nightmare Gates.
A tactical defense game blending auto-chess synergy and tower defense strategy!
『Luna & Sol: Nightmare Ward』 is a strategic defense game that fuses the depth of auto-chess with the intensity of tower defense.
As a guardian of dreams, you must confront terrifying creatures born from trauma-fueled nightmares.
Recruit allies with unique dream classes and professions, combine them to unleash powerful synergies, and build the ultimate defense.
Every run offers new combinations, powerful relics, and ever-growing challenges that test your wit and adaptability.
Strategic Synergy System
Combine dream types and job classes to unlock devastating effects and team bonuses.
10 Nightmare Gates
Face nightmarish monsters and deadly bosses, each with distinct patterns and tactics.
Over 100 Relics
Collect relics during battle to enhance your power. Mix and match to find unique playstyles.
Progress Beyond Death
Even in defeat, your guardian grows stronger. Embrace the challenge and rise again.
Dreams don’t collapse easily—as long as you don’t give up.
Begin your fight to defend the gates of dreams today.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h2] 一款纯粹快乐的肉鸽塔防 [/h2] 这是一款韩国的放置肉鸽塔防游戏《Luna & Sol: Nightmare Ward》,游戏虽然有不少大量用的素材库的UI素材,制作看上去有些粗糙,但整体体验下来其实可以称得上好玩有趣,满屏幕的游戏特效、割草刷怪、突兀的角色立绘,有点恍惚让我感觉回到以前玩war3的二创地图感觉,纯粹的游戏乐趣。 游戏玩法流程:回合光卡打怪——结算金币——购买buff和角色放置地图——开始游戏下一关,每关都有固定数量的小怪,全部击败就结算一次,每五回合有BOSS战,不过角色或水晶任一一个血量归零就失败;角色方面是有联组的,场上最多放置10个角色,联组怎么搭配就看玩家,还有三合一升星、局外成长(打两局基本就满了)、武器选择等这些基础的机制玩法,游戏难度五分能给1.5~2分左右,有点挑战性但并不是很难,基本没有什么养成压力。 游戏售价33块钱说实话确实偏贵了,虽然游戏能非常让人沉迷,沉浸感和新鲜感也很不错,但有效游戏流程估摸6小时左右,通关+10个BOSS挑战就没了,没有无尽模式,第一次玩伤害或许有点刮,但玩了两三局之后基本就可以堵门割草;而且游戏最大问题是汉化和说明,汉化方面除了逗号,我就没见到有其他标点符号是用对的,而且不少功能说明要么不完全、要么压根没有断句、要么机翻的语句完全不对,而且有个别都没翻译完的漏网之鱼,就纳闷了都2025年AI时代了,市面上优秀的AI功能是足以翻译比较准确的语句,至少AI也不会出现如此离谱的问题。 [h2] 结语 [/h2] 《Luna & Sol: Nightmare Ward》在游戏性上可以称得上不错好玩,不过目前售价并不适合推荐,还有不少游戏素材库的内容和翻译问题,还是比较适合在低价或进包的时候推荐入手,如果有合适的价格入手,那么是非常值得去试玩的。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1][b]一夫当关的战略塔防[/b][/h1] 《Luna & Sol: Nightmare Ward》是一款比较特殊的战略塔防游戏,玩家要防守一条不断涌现敌人的单通道,并在这个过程中不断构筑提高战力,迎接Boss的到来。 游戏的玩法非常简单,操控角色释放普通攻击和技能干掉传送门中出来的敌人即可。 开局时可以从两个角色中任选其一,分别是月亮精灵露娜和太阳精灵索尔,其各自拥有不同的输出模式和技能,前者可以发射一条贯穿超长距离的冲击波,后者则可以围绕自身释放大范围AOE。 除了角色上阵外,还可以购买各式NPC和增强道具,效果诸如提升攻击范围、每隔若干秒降下闪电等。 游戏以此打造了标准模式和Boss突袭模式两大玩法,此外也有局外成长系统的加入,表现还可以。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
[h1] 「♥Luna & Sol: Nightmare Ward♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] Luna & Sol: Nightmare Ward是一款将肉鸽塔防+自走棋结合起来的3D俯视角角色扮演游戏,游戏中玩家可以选择露娜或索尔,来作为英雄保护我方水晶,通过攻击和技能击败像潮水一样从门中涌出的敌人,然后利用赚到的宝石购买强化技能,使用赚到的金币购买塔防棋子,来对抗越来越强的敌人,直到最后打败所有的boss。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的玩法看似比较复杂,只是因为新手教程拆分的太细致了,其实非常简单,两种战斗模式,一个是玩家自己亲自上去A,另一个是用敌人掉落的金币购买自己的防御塔,然后将他们摆在战斗场地上,玩家和他们一起战斗,对抗越来越多越来越强的敌人。 游戏既然融合了自走棋要素,那么羁绊系统和经典的三合一升星元素肯定是不能少的,玩家在购买棋子之前可以考虑自己要走什么羁绊的阵容,能够发挥出更强大的实力,而提前给关键棋子进行升星也是非常关键的。 玩家在每轮小关打败敌人后都能获得宝石,使用宝石可以选择强化技能,有些技能是有负面效果的,选之前一定要看好了,不要让负面效果成为战斗的累赘。而在boss战中基本上是以弹幕战为主的,玩家需要躲避boss的弹幕,找到机会进行输出。 游戏一大关的末尾都会有一个boss,boss不会先以水晶为目标,而是把玩家作为首要目标来进行攻击,玩家需要跟boss保持一定的距离,有一个白圈提示boss的安全距离,如果玩家跑出范围内想打风筝战的话,boss就会释放根本无法闪避的疯狂攻击来惩罚你,回到圈内就能停止这个状态,打败boss后还会掉落强化点可以强化玩家的基础数值,非常关键。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] Luna & Sol: Nightmare Ward整体上来说是一款塔防游戏,虽然有自走棋元素,但是自走棋是为了塔防而服务的,玩家还是应该优先考虑棋子的布局和摆放是否合理,然后再利用玩家操控的英雄的强力技能来进行辅助,打败一个又一个boss,结束这场噩梦吧!推荐给喜欢肉鸽塔防和自走棋的玩家进行游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
유닛 시너지 조합하면서 플레이 하는 게 재미있음 난이도도 그렇게 어렵지 않고 반복 플레이가 필수인데 반복해서 플레이 해도 지루하지 않아서 좋음. 보스도 다양해서 오랫동안 플레이 하기 좋은 게임이라고 생각함, 유닛 말고도 아이템도 다양해서 어떻게 플레이 할지 생각하는 맛이 있는듯.
《Luna & Sol: Nightmare Ward》是一款结合自走棋深度与塔防紧张感的战略防御游戏。把肉鸽+塔防+自走棋揉得恰到好处,玩起来上头又不腻。作为梦境守护者,你要和Luna&Sol一起守住梦魇之门,对抗由创伤与恐惧凝成的怪物。游戏节奏紧凑,每一局都有新组合、新遗物、新挑战,反复刷也不觉得重复。就是游戏的流程有点短了,并且boss设计的也比较少,还没玩爽就没了,还有汉化的问题,完全的机翻,有些地方都不知道是何意味。游戏还是不错的,操作门槛友好,新手也能快速上手。
처음이라 어려웠지만, 그래도 보스라도 잡으면 포인트가 주어지고, 그 포인트로 점점 쉽게 깰 수 있도록 설정 되어있습니다. 그 덕분에 보스를 잡기가 편해졌습니다. 그리고 시너지만 잘 짜거나 전설급 유닛을 잘 뽑으면 게임을 쉽게 클리어할 수 있습니다. 그리고 아이템을 잘 보고 구매를 하거나 디버프를 주의해야합니다!! 그래서 게임을 깨고, 중독성이 있도록 플레이를 잘 했습니다!
초반은 조금 어렵지만 조금만 적응하면 스테이지를 쉽게 클리어 할 수 있는 게임입니다. 저는 공격과 속도 위주로 시너지 맞춰서 플레이 했더니 최종 보스까지도 쉽게 갈 수 있었어요! 타격감도 좋고 개인적으로 보스 러쉬 모드가 전략적으로 팀을 꾸려서 클리어 해야하는 쪽이라 더 마음에 들었습니다! 깰 때마다 해금되는 무기도 전부 좋은 거 같아요!
매 판 새로운 조합과 변수가 생겨 지루함이 적다는 점이 가장 큰 매력이다. 특히 웨이브마다 달라지는 적 패턴과, 레벨업·시너지·장비 등 매번 달라지는 빌드 선택 덕분에 “이번엔 어떤 스타일로 막아볼까?” 하는 선택의 재미가 강하다. 난이도 곡선이 일정하게만 설계되면 금방 질리기 쉬운데, 잘 만든 작품은 후반으로 갈수록 긴장감과 선택 압박이 자연스럽게 높아져 몰입감을 유지한다. 다만 가끔 ‘운빨 의존도’가 지나치게 높으면 플레이어가 전략으로 해결했다기보다 빌드 뽑기 운에 좌지우지되는 느낌을 줄 수 있어, 적절한 밸런스 조절이 핵심이다. 종합적으로 보면 짧은 플레이 타임 안에 전략 + 성장 + 랜덤성의 재미를 꽉 채운 장르라, 중독성 있는 게임 플레이를 원하는 사람에게 특히 잘 맞는다.
controller support not working
请问你真的做手柄适配了吗
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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