
"Lucky Hero" is a Roguelike symbol-building game. Your weapons and equipment have transformed into symbols, and by spinning the Wheel of Fortune, you will face various powerful enemies. This game offers a vast array of symbols and character skills for players to explore and combine.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 「♥幸运勇者♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 幸运勇者是符号构筑类肉鸽回合制战斗游戏,与传统回合制战斗和卡牌构筑肉鸽不同的是,游戏中采用的是大转盘式的抽卡系统,每一次点下旋转,转盘中都会抽出玩家拥有的符号中的25个随机排列,玩家需要点击他们触发他们的效果,打败一层层的敌人,直到第六层战胜最终BOSS即可通关。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情比较老套,又是经典的魔物肆虐,勇者出山,需要勇者去打败魔物们的故事,不过游戏有3个职业可以选择,但是一开始玩家只能使用战士来进行游玩,战士通关后才能解锁其他的角色来游玩,每个角色的配套和适配的符号构筑都不太一样,但是也有通用符号可以使用,需要玩家慢慢探索每个角色的特点。 游戏的战斗方式采用了大转盘出牌回合制战斗模式,玩家可以看到敌人本回合的意图,而自己也有经典的能量值设定,玩家使用大部分符文都需要消耗能量,而游戏不同的是,开局玩家在没有特殊道具的情况下是没有能量的,需要玩家点击在大转盘中roll出来的能量符文(或者其他的经验书之类的)才能获得能量,有了能量才能使用武器符文或者防御符文。 武器类的符文多种多样,基础武器的面板往往都平平无奇,但是也有会根据附近符文变化的武器,也有可以获得永久成长的武器,防御符文基本都以护盾为主,也有各种各样的功能,需要玩家根据自己的流派选择适合自己的符文,把没用的符文删除掉,保持一个干净的库存才能比较轻松的游玩下去。 游戏中的部分小怪和精英怪会给玩家敌方符文,这些符文往往都非常恶心且卡手,会占用自己的符文库,大部分小怪即使死亡也不会把塞给你的符文删除,需要玩家自己观察这些符文怎么才会消失。 游戏中的商店系统十分自由,每一次转盘都会刷新的一次,玩家可以在里面使用金币购买符文,因为是在战斗中刷新的符文,所以有时候会成为翻转局面的关键道具,而玩家每次在局里面获得金币的方法除了战斗胜利的奖励外还可以在战斗中消耗能量点击金条来获得,但是这意味着舍弃了攻击和防御,建议前期小怪不强力的时候,多多收集金币,购买经验书刷新更好的物品,才能为后期的战斗打下良好的基础。 前两层可以用来刷钱和买符文,从第三层开始,如果玩家战斗拖得太久,敌人会使用永久强化属性的技能,而且越久越强大,所以需要玩家在适当的回合就结束战斗,不然一下几十血很难扛得住。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 幸运勇者是一款有着卡牌构筑内核的新式符号构筑游戏,最大的特点就是符号会被其他符号影响,而且每局都是随机生成和自由构筑符文,重玩性非常高,非常适合喜欢卡牌肉鸽和构筑的玩家来尝试一下。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
缺少爽感,游戏构筑出的有些慢,前中期垃圾技能太多关键技能太少,像加10%闪避或者旋转9次去掉负面效果这样的技能太多导致重要技能抽不到。建议关键技能开局和前期必出,这样开局就有我运气好我很厉害的感觉。
玩着还行 挺上头的 打折可入 全价不值
The balance isn't perfect (especially with the 2 unlocked character classes lacking a bit of polish), but it's enough to make for an interesting puzzle rpg for a handful of playthroughs or more. It's interesting how much the player's build is permanently altered DURING battles. So you're rewarded by prolonging fights, to a degree, but with some risk and at the cost of just a few turns. It also leads to fun moments and decisions about adding new symbols able to make or break a run.
Interesting idea, poor implementation. And hell that ingame sound is annoying as hell - wished to be deaf for a second.
yea
This game feels Slay the Spire inspired. The demo only features one class so I'm not sure if each class has a different set of skills they can learn, but the slot machine twist is fun! Each level splits off and you can choose the path based on the effects. I can easily see myself play for hours on end. Can't wait to play the full game :)
Fun for exactly one playthrough each character. Very grindy and unbalanced. Feels half-baked in its design as synergies are very hard to line-up. Middle of the pack for the roguelike-deckbuilder genre, no replay value.
[h1]拼手气时刻!幸运勇者?全靠运气![/h1] 《幸运勇者》是一款结合了肉鸽和轮盘抽奖玩法的回合制策略游戏。游戏界面很简洁,作为勇士,拯救王国,就这样开启一路杀怪升级的旅程。 游戏主要为肉鸽玩法,开局会选技能,然后选择要打的路径,路径主要有几种,普通敌人,精英敌人,关于符号的交换、出售的商店,关于技能的商店,还有各种随机事件。游戏非常贴心的一点,也是非常要好评的一点就是每一个图标都有注释,方便玩家在不知道图标的含义的情况下可以很方便快速地获取到图标的意思和作用并做出决策。并且游戏各种图标的效果都很简洁易懂,不存在效果描述模棱两可不知道实际有什么作用的情况。 符号是游戏里的主要构筑元素,也就是牌组,在战斗中是通过游戏正下方的轮盘呈现的,而每一回合就会旋转轮盘,会出现自己背包里的符号和敌人施加了debuff的符号,符号的随机性和敌人的决策使得游戏的决策多变,需要好好地思考。游戏的符号在战斗过程中也可以通过商店购买,因此需要搭建一定的金币符号用来赚钱,钱够了才可以买更高级的符号,而每次行动都是由能量符号来提供的,因此能量符号也很重要,合理构筑自己的牌组可以让进攻变得事半功倍,并很好地应对敌人的每一次决策。 但是存在一个问题,构筑牌组的自由度不高,每回合只有一到两次机会可以对符号进行整理,随着后期逐渐发展,背包里的一些低级符号已经没什么用,反而成为了负担,而符号出售却有很大的限制,对于符号的构筑会很难受。 游戏的战斗总的来说还是很有意思的,随着阶段的深入,符号会越来越多,敌人也越来越强大,有各种新的机制,血量也会提高,大部分敌人血量在后期都得慢慢磨,所以战斗会有一定的枯燥的问题。但游戏总的来说还是很上头的,推荐肉鸽打牌玩家游玩。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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