
Low gets thrown from the top floor of a building, and he falls into the dark world. After his fall, Low wants to return but he finds the door locked by Red One The World Keeper. Thus, Low starts looking for the key hoping revenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Turkish*languages with full audio support
Reviews
[quote]Para más reseñas como esta sígueme [b][url=https://store.steampowered.com/curator/36258042/]en nuestra página de Mentor[/url][/b]. ¡Muchas gracias![/quote] [quote][b]Toda la información acerca de la historia del juego, en el caso de que sea indicada, pertenece a lo dicho en la descripción de la página de venta o es según comienza el juego. No es ningún spoiler. [/b][/quote] [h1][b] HISTORIA [/b][/h1] "Low" comienza con una introducción dónde Low es tirado por una ventana a la calle para ser abandonado. Tras su caída y recomponerse decidirá vengarse de aquellos que le hicieron daño a toda costa. Con esta premisa comienza una aventura en 2.5D de acción, plataformas e incluso algunos puzles, muy divertida y desafiante. Si bien la historia es de tipo cliché entretiene con su acción frenética durante las 4 a 7 horas que puede durar el título. [h1][b] GRÁFICOS [/b][/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2361407044 Los gráficos hacen un uso adecuado, pero no exigente, del motor Unreal. El modelo de Low, al igual que los enemigos y sus animaciones están muy bien logradas exceptuando el primer jefe final que rebaja el buen trabajo que el desarrollador ha realizado con el resto. Los entornos son correctos, no soberbios, pero tampoco vacíos y sin calidad. Los efectos especiales son buenos, no escatimando en ellos, no tiene descenso de frames por segundo en ningún momento al igual que tiene diversas opciones para ajustar a distintos tipos de equipo. Posee opción de sincronización vertical para quien la necesite. Es uno de los puntos dónde destaca el título ya que el trabajo para un solo desarrollador es realmente bueno, Low tiene muchas animaciones al igual que su modelo se actualizará según se encuentren objetos secretos haciendo que el jugador sienta que el personaje es más poderoso que antes. Los enemigos son variados, repitiendo algunas veces los modelos con algunos cambios, pero pese a ello posee una buena variedad de enemigos cada uno con su estrategia para ser derrotados. Los jefes están bien realizados exceptuando el primer jefe que rebaja la calidad del resto. Un gran trabajo para un solo desarrollador dónde se palpa el cariño que le ha dado a Low y a su mundo. [h1][b] MÚSICA [/b][/h1] La banda sonora es magistral, distintos temas para cada nivel al igual que para las batallas de los jefes finales. Todas las pistas son soberbias haciendo sentir aún más la acción frenética que se presenta en todo momento. Sin lugar a dudas el mejor punto del título. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2361406746 [h1][b] JUGABILIDAD [/b][/h1] Low posee una gran jugabilidad pese a parecer simple en un principio, se puede utilizar teclado y ratón al igual que mando (probado con uno de XBOX360). Low puede saltar, disparar sus armas, utilizar un poder especial una vez obtenido, rodar, agacharse, andar o correr. En un principio los controles pueden parecer toscos requiriendo una curva de "aprendizaje" a la distribución de los botones en mando. En teclado y ratón posee dos configuraciones activas mientras que en mando solo una, no pudiendo cambiar la configuración en ninguno de los casos. El no poder cambiar los controles es un detrimento ya que algunos jugadores querrán cambiarlos. Aun así, el "aprendizaje" es rápido y una vez adquirido el control es perfecto en todo momento siendo muy rápida la respuesta del personaje en todas sus acciones. Low podrá tener hasta 3 armas en un mismo momento, su fiel pistola, una ametralladora y un bazooka pudiendo intercambiar entre ellas en cualquier momento, si bien es importante saber que la pistola es la única arma que tiene munición infinita (siendo en la mayoría de los casos la mejor arma a utilizar). El bazooka tiene poca munición, pero sus disparos persiguen a los enemigos una cierta distancia y es el arma que más hiere. Se podrán encontrar potenciadores que aparecerán aleatoriamente, los cuales otorgarán 15 segundos de disparos con cualquiera de las armas al doble de potencia. También se podrán encontrar hasta 7 objetos secretos derrotando a enemigos en el mundo normal (podrán aparecer aleatoriamente) o derrotando a un samurai que se podrá encontrar hasta 3 veces durante la aventura (siendo opcional estos combates como retos). Los objetos engloban desde unas gafas de sol que darán más potencia de disparo, una guadaña que se irá recargando lentamente sola y que ejecutará la aparición de la muerte haciendo daño masivo a los jefes y matando a todos los enemigos pequeños en pantalla, unas botas que permitirán ir al doble de velocidad al correr y rodar, y muchos más. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2361407162 También se tiene el poder especial de lanzar bombas, el cual requiere recargarlo y poseer maná suficiente. El mana se puede obtener aleatoriamente de los enemigos derrotados. Se podrán encontrar esferas de vida (que la recuperan en gran cantidad) y las armas. Low podrá ser mejorado un cierto número de veces usando puntos de potencia (los cuales pueden ser obtenidos al derrotar a un jefe de final de fase o en determinados cofres de color rojo), estos puntos se pueden invertir en 3 árboles de habilidades: salud, más daño con el arma normal o mejora del ataque especial. La rama de la salud dará mucha más vida al igual que al tercer nivel desbloqueará la habilidad pasiva del tótem de curación (muy importante tener esta habilidad) el cual podrá aparecer de forma aleatoria cuando Low está herido curándole si está en su área de efecto bastante vida. La rama del daño mejora el daño mínimo y máximo de los disparos al igual que desbloquea a tercer nivel una posibilidad de disparar balas perseguidoras, y la rama del ataque especial lo hace mucho más rápido de recargar (inicialmente requiere casi 2 minutos entre usos) al igual que su daño y aspecto. Low es un título muy estable, en casi 6 horas continuadas no presentó ningún crash, su consumo de recursos (incluso a máxima calidad) es pequeño, no se observaron descensos de frames por segundo en ningún momento. Tiene algunos fallos de programación con los modelos que ocurren muy rara vez pero que tampoco impiden finalizarlo y son divertidos de ver. Nada importante teniendo en cuenta que es el trabajo de una única persona y que puede ser solucionado. Tiene 4 niveles de dificultad, desbloqueándose el último tras acabar el título una vez, posee 3 finales distintos (uno de ellos con un secreto a encontrar) a elegir tras derrotar el jefe final. 10 logros de Steam, algunos de los cuales requieren rejugar el título. No está en español, pero tiene subtítulos en inglés. [b]PROS:[/b] [olist] [*]Título muy divertido con 5 fases muy distintas entre sí. [*]Jefes interesantes y desafiantes. [*]Puzles no muy difíciles, pero tampoco fáciles. [*]7 objetos secretos muy poderosos. [*]Una banda sonora magistral. [*]10 logros de Steam, algunos requerirán rejugar el título. [*]Título desarrollado con cariño por su desarrollador sin ninguna duda. [*]4 niveles de dificultad. [*]3 finales distintos. [*]Desafíos opcionales. [/olist] [b]CONS:[/b] [olist] [*]Algún fallo muy raro con los modelos, pero nada rompedor ni que arruine la experiencia de forma importante. [*]La disposición de los controles no puede ser cambiada, algo que puede ser necesario para algunos jugadores. [*]Puede dar la sensación de mundo vacío al principio, pero esa sensación cambia posteriormente. [/olist] [quote][b]CONCLUSION[/b]: Low es (como su nombre indica) un pequeño título pero que si se le da la oportunidad se convierte en una gran sorpresa y experiencia. Con sus 4 niveles de dificultad, 5 fases de acción frenética y puzles, múltiples enemigos, jefes variados, desafíos opcionales, progresión a medida del jugador en vida o armas, y una gran banda sonora lo hacen una pequeña/gran joya de los juegos indie. Vale su precio sin ninguna duda. Mi valoración final: [b]8/10[/b] [/quote]
Dark atmosphere, cool enemies, excellent environment! Recommended!
excellent atmosphere and story. i recommend this game who like this genre to play.
Fun platformer with some nice twists - like the red balls you need to rotate around yourself to the doors to open them. It kind of reminded me old school games with modern graphics. I think it was nice to have a camera changing the angle every once in a while. I died a lot but then again I managed to progress as well so I think it has a nice difficulty curve. Overall I think this is a nice platformer with some nice boss fights.
eğlenceli. tavsiye ederim...
Sorry to say this game is not worth buying, and this is why. 1. This is an 8 directional shooter, however there is no way to shoot in any direction while standing still except for the way you are facing. 2. The dash......... the per pus of dashing is to avoid enemy's and or help cross jumping gaps. In this game that does not apply, you are unable to dash in the direction of the enemy if the enemy is within the dash distance, So with that said dashing through an enemy to avoid damage is not possible. As for air dashing I did not even try. 3. There is no way to change video setting such as full screen, boarder-less, window ect... 4. There are no Audio options. I am sorry to leave such a bad review on a game that seems to have been made by one or a small group of people, since I to a working on making a game myself. Even though it is Obvious that assets were bought for this game i was hoping that effort was made on the game play its self, this is not the case at all. You would have more fun watching the grass grow or paint dry. I give this game a 3/10 and that is being very generous true rating for this game is a 1/10 . I very much hope that the developer of this game reads my review and fixes the issues i have laid out with this game, should that happen this game would be at least a good time killer and worth about $10, but until then this game is not even worth .99 cents. I have submitted for a refund.
https://www.youtube.com/watch?v=LBs2-tRzsOQ&ab_channel=TonyGamin%27 [h1] Этому городу нужен новый герой! [/h1] Очень приятный платформенный шутер, присутствует горстка различных оружий, а так же прокачка скиллов, и шмоток увеличивающих ваши характеристики. Игра сделана на юнити, имеется приятная анимация, и отзывчивое управление. А так же приятная стилистика игры и уровней. Незамысловатый сюжет позволит на вечер отключить мозги и порозрывать ублюдков, огромный минус - отсутствие Русского языка. Больше аналитики есть на канале, так что всем Добро пожаловать) Всех обнял)
Great job. i love it.
Yani zannediyorum tek bir geliştirici tarafından yapılmış bir proje ve çok ham halde. Oynanış imersive değil. Elimdeki silahların hepsi aynı hissettiriyor ateş ederken. İndie yapımcıların oyun tasarlarken orijinal dokunuşlar yapmasının temel nedeni piyasada zaten var olan formülleri barındırırsan basit bir imitasyon olarak kalır ürünün. Piyasada zaten onun büyük prodüksiyonlu hali vardır kimse gelip oynunu oynamaz. Ben bu oyunda inovatif bir dokunuştan ziyade açık büfede tabak dolduruyormuş gibi buldum kendimi. Şöyle şehir temasında geçen güzel ışıklandırmalı oyun yapmışsın ama lore’a dair bilgileri 5 er dakikada bir karşımıza çıkan marketler anlatıyor. Şehirde geçen tema dedik curse murse var bi anda dungeon falan filana bağlıyor oyun. Tarayıcı oyunu kafasında her temadan biraz biraz almak yerine tek bir kompozisyon üzerine yoğunlaşılmalı. Öğrenilen yeni mekanikleri hemen kullanabileceğimiz bölüm tasarımları olması hoşuma gitti. Oyunun combat kısmındaki kontrol şeması mobil oyundan ya da arcade nes oyunundan gelme esintiler barındırıyor. 5 yöne ateş edebiliyoruz ve ateş ederken nişan almak için sabit durmak gerekiyor. Mouse ile ateş edebilsek yada controller ile bir cursor çıksa ekranda çok güzel olurdu bence. Atmosferi çok güzel ayarlamışsın bence gayet görsel açıdan güçlüydü. Combat kısmında üzerime gelen mermilere karşı daha iyi bir block veya dash olmasını beklerdim çünkü tepki veremiyordum çoğu zaman ve bu beni dümdüz oynamaya itti doğrusu. Daha başarılı bir oynanış ve daha sade bir kompozisyon seçimiyle gayet tatlı bir oyun olabilir. Şahane bir hikaye yada muazzam bir görsele sahip olmak gerekmiyor. immersive oynanış olsa başına kitler 2 3 saatte bitip tadı damağında bırakır bkz; hotline miami, inside, dead cells. Bu oyunu çok beğenmesem de sonraki projelerinde bir basamak olarak ve yeni şeyler öğrenip uygulayacağın bir proje olarak nitelendirebiliriz. Oyun daha bitmemiş gibi hissettiriyor hatta bi haftada yapılmış gibi. Hakaret olarak lütfen görmeyin umarım bir oyuncu olarak hissettiklerimi iyi aktarabilmişimdir. Gelişmeniz ve daha iyi oyunlar üretmenizi canı gönülden isterim ki oynayabileyim :)
This is a great hidden gem. The variety of gameplay, the platforming, the boss fights... Everything is very fun and I won't get tired of recommending it. If you like the theme and weird adventures, you should play Low Story.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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