
Amidst the falling cherry blossoms, Asaki wishes to revitalize his grandmother's beloved cafe. With the appearance of Rira and Richer, two girls who wish to work at the cafe, this is the start of a bittersweet story that will intertwine them all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About









Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本作是一款輕鬆向的視覺小說遊戲,劇情部分則大多偏向日常,畫風則是本作最大的亮點,兩位女主角的設計與插圖都非常的可愛,因此強烈推薦購買DLC。接下來,雖然我整體來說是推薦這款遊戲的,本作在於劇情方面我還是有不小的意見,以下是我的一些小抱怨,當然劇透警報: [hr][/hr] 莉良線的部分,我個人認為還是做得非常不錯的。從遊戲開頭的鋪墊到後來的兩人相認,再加上中間遇到的騷擾事件,兩人的感情確實有那種慢慢成長升溫的感覺。尤其是祭典後兩人終於向彼此確認了童年時回憶的橋段,都能讓人感受到兩人對於彼此的重要,也讓最後的公園告白非常甜蜜,讓人感受的到真女主的感覺。 而至於璃貝線的部分就是我認為本作最大的敗筆了,完完全全只有莫名其妙這四個字可以用來形容。基本上就像是編劇完全放棄動腦思考故事要如何鋪陳,隨便搬一個最爛大街最噁心人的橋段來硬要製造轉折。感情方面沒有任何邏輯就不說了,從頭到尾生出了個帶著詭異的腦迴路反派男跟男主作對,用了完全莫名其妙的辦法來搞男主的店,還TM成功把女主PUA走。最後還要辦一個完全不知道在幹嘛的比賽把女主贏回來,這整段我都在嫌我的滑鼠點的不夠慢,帶腦子不帶腦子的看了這段都想直接把編劇沉海裡了。重點是搞了這麼一齣後,後面的男女主告白交往都有一股異味,如果不是為了解鎖特典,我真心覺得這遊戲把莉良線跑完就好。
莉良和璃贝俩简直都是完美画在我的xp上呀🤤CG这块我可以给一个不错的分,但是剧情相对比较单薄(短篇的废萌通病),而且璃贝线所描述的故事总感觉怪怪的,不是很对劲🤔但还是一篇不错的废萌,抛下脑子来吃吃糖还是不赖的😋
Recomendo
H剧情和主线分割,让我弟弟哭不起来。。。
有萝莉喵,给好评喵
萝莉可爱,加分! 剧情上白毛剧情不是很好,其它都不错 HCG需要点鉴赏才能看
画风好,人物、服饰设计好 剧情水,ct党和萌萌人有福了,布丁也没啥货,全屏得靠magpie,无论打不打折除非特别对xp或买来当安眠药都不推荐入,不值 剧本得向美术磕一个
完完全全的公式化剧本,真的找不出一点有意思的地方,两条人物线还没共通线长,还要硬塞两个活宝npc来搞雌竟和雄竟制造矛盾,整个游戏除了美术就凸显一个敷衍,白开水剧本和难用的系统,说白了没有宫坂姐妹你这游戏就是个寄吧
[h1] [b]「提供一杯咖啡给顾客一个平静的下午。伴随真心添加甜味。」[/b] [/h1] ——虽然以剧中的这句台词作了开篇,可是游戏并没有给我提供这样的感觉。该说是到了那个年纪吗,有时我也会想着自己开了一家咖啡店。简约木质装饰的店里环绕着能使人感到安心的甜涩气息,温柔的氛围像毯子上的绒毛一样骚挠着人的内心,窗户照进冷水般的阳光。明亮澄澈。客人的谈话声、餐具清脆的碰撞、店内小声播放着的器乐、不时出现的纸页摩挲声与手机提示音、偶尔也会有店外的树叶被风吹动的簌簌声……琐碎的环境音交杂在一片,却没人感到烦躁。我时常懊恼自己的文笔没法将心中所念之物描绘出来,也会眯起眼睛皱着眉对自己写下的幻想感到害羞。也许随着时间推移,我有所增长的只是自己的品味,而非能力。不过既然我努力写了下来,至少还没失去面对它们的勇气。 我期待着有哪部作品能够稍稍触及到我心中的那些想象,可惜在文字游戏领域并没有看到这样的作品,或许只是我还没找到。幼系画风似乎与咖啡店这一题材紧密绑定着,建立在这样风格上的讨论几乎是向着甜点的方向一边倒。至于氛围那种东西,早就被小女孩们的聒噪驱散得一干二净。不知是不是受到了某部芳文社漫画的影响呢,那部确实太有名了。不过,可爱的小女孩与甜腻的点心相结合,诚然也是无可厚非的般配,我一开始也便是抱着这样的心态来玩这部作品的。因此,上文也只不过是微不足道的抱怨。嗯,写了很多废话。心里莫名爽快。 尚有佳蜜伴恋心,是吧,很有意思的翻译。之前只看steam名字的时候有把这作跟糖调搞混过。事实却是,这作比不上糖调一根。我来玩这作的动机,大概是因为最近都没好好吃过糖吧,想体会一下爱的感觉了,于是便找了这部废萌。如此动机下,我的期望是很低的:剧情简单也好,日常白开水也无所谓,角色再平面也能忍受,只要能看到和中意女主在一起甜甜蜜蜜的场景,这就足够了。我敢肯定地说,这个标准即使放在废萌里也已经相当低级。然而本作还是让我失望了。 各种意义上来说,我第一次对一款游戏感到如此无语。褒奖的语言——自然不可能说出,贬低的谩骂——不知从何说起。在此之前我难以想象一部废萌的个人线时长构成会是40分钟日常+40分钟事件+告白+告白后5分钟出ED。兄弟这不难绷吗?当我看到staff表出现的那刻我终于明白“失笑”这个词表现出来是什么样子了。废萌啊,废萌啊脚本大哥,我是来跟女孩子谈恋爱的,是来亲亲抱抱甜甜蜜蜜腻歪在一起的,才刚告白完确认了关系剧情就没了是什么意思?流程简短粗略到让我以为自己补丁没打好,ed结束出门一看,h剧情好端端地就放在后日谈里边,两个场景加起来比本篇发的糖还多我真笑了。我寻思废萌再短也不能短发糖。还是说脚本真觉得自己写的事件剧情很好? 粉毛线那个霸凌人的班长还算好的,至少被当成路边一条踢走之后就没再搞过事,再见面时已是败犬野狗,掀不起什么波澜。白毛线的灰毛可就来劲了,又是造谣又是搞资本的,这边正憋着气呢然后就告诉我白毛被他威胁后就从了?放牛剧情经典的“威逼诱惑”+“轻视自己”+“迟钝愚昧”一套就这么糊脸上来了。沟通是没有的,主角是察觉不到的,真心是要为自我牺牲让步的。完事了还要正面比赛,问就是灰毛本性不坏。那还说啥,一个愿打一个愿挨,大伙其乐融融,哈哈大笑就完事了呗。要说我最讨厌的剧情是什么,这种要牛不牛的必属其列。不牛就老老实实稳一点搞纯爱,别写这种恶心人的情节,卖卖日常没人会受伤;要牛就牛到底,把牛的过程写出来,把那种违心、屈辱、不甘的感觉给渲染出来,再与做爱本身的快感相结合,色情方面我真的很吃这一套。而本作偏偏选了这种两边不讨好的情节,在经历了这种情节之后,主角两人终于走到一起,结果告白后5分钟之内游戏结束,这让人怎么接受? 这篇评测开头的那句话,就出现在游戏的初期。这时候的男主,为了开店一晚上思索了无数方案,在我心里还是个行动力很强的形象。老实说,这句话真的有点稍稍打动我。本以为这游戏能够小小地触及到我心里那片领域,结果这句台词只是脚本无意中的巅峰。感到可惜的同时,也让我意识到,我所寻找的可能真的不会出现了吧。类似题材中,异世界咖啡馆仍是最接近我理想中的作品。富有韵味的馆中,有着尚未褪去稚气但正一步步走向成熟的少女们,以及曾来到此地的人们所编织的各种各样相遇与离别的故事。我也曾想要,将那样的地方作为自己心灵的寄托。总会有的吧,独自在外突然想起自己家的那一刻,家人的脸庞和温暖的食物突然浮现在脑海里,心里唿地感到可怕的寂寞。正如那书中所言,人能回去的地方并不只有家而已,愿我们每个人都能找到自己的归宿
我先略玩了一下Love's Sweet Garnish 我已经发现三个问题了 第一,第一部封面有6个萝莉为什么我只能推两个?看这个也算和巧克甜恋算同分异构体但巧甜1封面有两个萝莉我可以大概判断就只有两个让这位可爱的制作组你放6个萝莉又是什么问题呢? 第二,为什么第一部莉良、璃贝HcG只有两张而?一般一部HcG正常应该是三张,而第二部又增加了莉良、璃贝HCG,但是另外两个角色又是两张。这就好比你吃这块蛋糕只能吃一半而另一半需要买另一块蛋糕才能得到。什么叫我进游戏库我换一下游戏背景就行了?(我竟然买了留下评价是我的权力懂吗?)我一个人你们就得了一单,十个人你们就得到十单,100个你们就得到了100个单子,steam上那么多玩家,你们要得到多少个单子? 第三,个人感觉价出高了,既然知道是日常类就不多说了,所以不知道游戏的情况下还是得先了解一下 (多的我就不说了,我感觉我的话已经触及到你的灵魂了)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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