
Play the piano, play the flute, and enjoy a ghost story as you use the profits from your street performances to buy new instruments and furniture! Let's shoot for fame and fortune!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
비주얼노벨이라는 장르를 얕보고 있다.
연우의 아재드립은 들을때마다 머리가 띵했다 하하..
주말에 쉬기도 하고 게임 사놓고 안했던게 기억나서 다운받고 플레이함 버그 때문인지는 모르겠으나 조건을 맞춰도 서브스토리가 한개 뜨지않아서 엔딩 이후 넘기면서 2회차 플레이 했는데도 3시간 안밖으로 시간이 안걸림 BGM이나 일러스트 성우분들의 열연은 매우 좋았는데 분량이랑 이야기를 이어가는 과정이 조금 아쉬운거 빼곤 괜찮은게임이라 생각함 게임의 메인스토리를 진행하면서 서브스토리도 같이 열리는데 서브스토리가 메인스토리에 도움이 되는 내용이 아님 오히려 메인스토리랑 따로 놀다보니까 위화감이 많이듬 스토리 몰입에 방해 되는 경우도 종종 있음 서브스토리 자체는 나쁜게 아니라서 이런식으로 중간중간 넣는게 아니라 에필로그 형식이라던가 좀 더 그 상황에 맞는 이야기로 풀어내는게 더 좋았을거라 생각함 ========================================================================================== ** 스포일러 있습니다. 스토리 내용은 나쁘지 않다고 생각함 스토리가 너무 빨리 지나가다보니 시간의 어느정도 흘렀다고 생각하면 주인공이랑 단예은 둘이 좋아하게 된것도 어느정도 이해할 수 있지만 연우의 과거직업? 이라고 해야할까 그건 무리수라고 생각함 "학생인데 무당이다"는 좀 억지로 붙인 느낌이 강함 또한 지금은 일을 안한다고 했는데 빙의도 할 수 있고 점도 볼 수 있고 하는거 보면 이야기를 이끌어가는데 치트키로 집어넣은느낌이 강함 거기다 아무리 남을 도와주는것을 좋아한다 하더라도 모르는 사람을 위해서 빙의까지 당하면서 도와준다것은 너무 희생적이지 않나 싶음 마지막 트루엔딩은 현실이니까 당연하긴 한건데 트루엔딩보다는 노멀엔딩쪽에 더 가까운 내용이라 생각함 단예은은 마지막에 사라지기 싫어서 망설이는데 주인공이 아니 넌 성불해야해 하면서 강제로 성불시킨느낌이라 거기다가 성불시키면서 난 널 좋아했어 이래버리면... 거기다가 에필로그도 없이 엔딩곡 나오면서 끝나버리면 더더욱 독자들은 트루엔딩을 보면 더 어이가 없을텐데 조금이라도 에필로그로 후일담을 알려주는게 더 좋았을거라 생각함
일러/성우/보컬 곡 제외하면 전부 별로. 엔딩은 무난함 스토리는 미니게임 제외 순수 2시간 컷나고 일부 서브 스토리는 메인스토리와 시간대가 어긋남 연우 엔딩 없음, 게임 중 선택지 없음
내용이 부족하긴 한데 cg 맛도리고 할인할때 사면 예며들수 있으니 주의바람
귀신이 보여야만 하는 남자
처음 합주에 주인공의 피아노 뒤에 플루트 들어오는게 예술이였다
왜 나는 이런 귀신 안보임?
그냥저냥 할만함
씁쓸한데 맛있네요
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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