
Based on the 1987 Games Workshop classic, a battle vs zombies cultists & time! Fight against hordes of Aztec Zombies, and the clock, to save reality from Darkness. Lords of the Night introduces an upgraded combat system, new weapons, powers, equipment and unique mini bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Chainsaw Warrior: Lords of the Night is a new chapter for Games Workshop's cult classic! Based on the original Chainsaw Warrior board game, this sequel adds new layers of intensity to the game's unique formula.
Chainsaw Warrior: Lords of the Night sees the player fighting against hordes of Aztec Zombies, and the clock, to save reality from Darkness. Lords of the Night introduces an upgraded combat system, new weapons, powers, equipment and unique mini bosses that require careful tactics to defeat. It adds three new zones to fight through, an even tougher confrontation with the enigmatic Darkness and plenty of new opportunities to die!
It's the year 2035 and the crazed followers of a near-forgotten God have opened a hole into a nightmare dimension. Through this portal bizarre and dangerous creatures are flooding into our world, intent on total destruction! There remains just single hope: a shadowy ex-special forces soldier, enhanced for combat and known only as 'Chainsaw Warrior'. He saved New York in 2032 – can he now save the world? Equipped with new high-tech armaments, he must battle his way through the jungle to find and defeat Darkness. Not only are there swarms of Aztec zombies, mutants, traps, Moon Cult Agents and other twisted fiends between him and Darkness, time is the enemy too! Only 60 minutes remain to save us all before we are torn from our reality forever.
Chainsaw Warrior was first published as a solo board game in 1987, is expanded in this new adventure. An epic battle that offers new gameplay, weapons, equipment, enemies and much more. Can you prevail where all others have failed? You only have 60 minutes to save the world!

Warhammer Classics is a collection of the greatest titles from the annals of Warhammer video game history, spanning the last 30 years, brought back to life as a series to celebrate their iconic legacy.
Because of their classic nature, some of the content may not accurately reflect current depictions, lore, or presentation within the current Warhammer universes and settings
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Chainsaw Warrior: Lords of the Night" ist die digitale Umsetzung eines Solo Karten-Brettspiels aus den 80ern und der Nachfolger von "Chainsaw Warrior". Wir schreiben das Jahr 2035, drei Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers. New York wurde gerettet, nun muß sich unser Held um die ganze Welt kümmern. Durch ein Portal dringen alle möglichen Monstren und Mutationen in unsere Welt und haben natürlich nichts anderes zu tun als alles zu vernichten. In 60 Minuten wird diese "Darkness" nicht mehr aufzuhalten sein. Wir sind ein Spezial-Elite-Soldat, dessen Arm durch eine Kettensäge ersetzt wurde und müssen uns durch Dschungel-Settings kämpfen und Zombies und Viecher schnetzeln, um den Untergang zu verhindern. Die krude Trash-Geschichte, die so nur in den 80ern möglich war, wird in einem ganz netten Comic erzählt, bevor wir in die Action entlassen werden. Action ist allerdings reichlich übertrieben, denn im Kern ist das Game eigentlich ein Kartenspiel mit reichlich Würfelglück. In 60 Minuten (ingame) müssen wir uns durch zwei Karten-Decks kämpfen. Jede Aktion dauert (in der Regel) 30 Sekunden. Irgendwo Im zweiten Deck befindet sich der Endgegner. Wann er gezogen wird ist nicht in unserem Einflußbereich. Wenn er am Ende des Decks erst auftaucht, ist es praktisch unmöglich ihn vor Ablauf der Zeit überhaupt zu erreichen. Aber nicht nur das Ende ist glücksbasiert. Schon zu Beginn würfeln wir unsere Statuswerte wie Reflexe oder Gesundheit aus. Ein paar schlechte Würfe und das Game ist nicht zu gewinnen. Danach suchen wir uns noch ein paar Waffen, Rüstungen oder Spezialgegenstände aus, die nur eine begrenzte Anzahl von Einsätzen besitzen. Und dann gehts ans Game. Bei etwa jeder zweiten Karte begegnet uns ein Gegner, ein Zombie, eine Raubkatze oder auch ein Mutant. Auch Fallen können uns begegnen. Dann gehts jedesmal ans Würfeln. Sind wir besser als der Gegner vernichten wir ihn und die nächste Karte wird aufgedeckt. Problem an diesem System ist, daß man sehr schnell bei etwas Würfelpech sterben kann und dann ist die Partie vorbei. Auch wenn die digitale Umsetzung an sich in Ordnung ist und technisch funktioniert, das Spiel selbst ist schon reichlich unspannend, weil es zum Einen sehr repetitiv ist und zum Anderen schon in der Grundanlage weitaus mehr Glück als Strategie verbaut ist. Im Original fiel das nicht so sehr auf, da man durch die vielen Karten und Marker und Würfe ständig beschäftigt war, hier übernimmt der Rechner diese organisatorische Aufgabe. Was eigentlich ein Vorteil sein sollte, führt nur dazu, daß man viel mehr merkt wie eintönig und wenig beeinflußbar dieses Spiel doch ist. Der Nachfolger des Urspiels kämpft dabei mit denselben Problemen und Schwächen wie das Original. Er wirkt ein bißchen geschliffener, ein bißchen runder und auch wenn ein paar neue Inhalte, neue Waffen und neue Gegner gibt bleibt es doch im Kern nur ein Aufguß des Grundspiel. [h1]Wertung:[/h1] 5/10 Atmosphäre 4/10 Story 5/10 Grafik 5/10 Sound 6/10 Spielmechanik 3/10 Balancing 5/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Auch der Nachfolger ist zu repetitiv und glücksbasiert. [h1][b]5/10 Gesamtwertung
Najlepiej się nie starać, być przeciętnym. Bo jak będziesz w czymś najlepszy albo coś się uda - takie choćby uratowanie świata - to potem zawsze Ciebie zagonią do takiej roboty. Serio, mówię z doświadczenia. Utłukłem Ciemność w Nowym Yorku, więc ktoś sobie upatrzył, że należy mnie z racji wprawy i odpowiednich kwalifikacji wysłać do walki z tym raz jeszcze. Bo po co dawać się wykazać młodym, prawda? I tak oto trafiam w sam środek zafajdanej dżungli gdzieś w Ameryce Południowej. Naturalnie partacze zrzucają mnie kilometry od celu i trzeba drałować z buta. Wpierw przez dżunglę, potem ruiny miasta, ostatecznie przez zapomnianą przez bogów piramidę. No to leziemy... Ponownie mam na stanie tech-cudo: Laserową Lancę. I znowu te wrażenie, że wysłąno kilku takich biednych jełopów jak ja: straceńców bez poczucia strachu i ręki. Ponownie pierwszy ma lżej, bo i sprawniejszy, budżet na misję ma większy oraz wybiera sobie zabawki. Kolejny ma ciężej, bo bywa mniej sprawny i pewny jest tylko Lancy oraz piły łańcuchowej - reszta to już loteria. Najparszywiej ma ten trzeci: nie wie z czym i często jest słabiutki, a i tak leźć musi. Limit czasowy: mamy godzinę na załatwienie sprawy. Bo jak nie to koniec świata. Po prostu. A, pierwszy szczęśliwiec ląduje jakby bliżej, więc ma krótszą drogę. O jakieś 5 kart na talię. No talię, tę co mi się śniła ostatnio. Teraz są trzy, a nie tylko dwie. Ciemność zasadza się gdzieś w trzeciej czyli piramidzie. Nie ma rady, znowu trzeba być twardym, szybkim, celnym i zabójczym na każdym możliwym dystansie. Dżungla i okolice to nie sielanka. Krokodyle, małpy, jaguary, zombie (pojawiły się plujące trucizną!), uzbrojeni kultyści (w tym przywołujące pomoc czujki czy otoczone zombie szalone kapłanki), mutanci i inne wynaturzenia z horrorów. Część bywa napromieniowana i rozdaje rentgeny. Zdarzają się paskudy w pancerzach (naturalnych jak chityna czy też ubrane w takowy). Bez broni przeznaczonej do tego celu może kilka minut taki balet z wynaturzeniem potrwać - aż mu zniszczysz ochronę. Może tym razem pójdzie lepiej? Lokalny przewodnik mówi, że jak się dopadnie Cienie, które Ciemność wysłał na zwiady, to będzie przez to słabszy, bo to jakby cząstki własne tego parszywca. Zobaczymy. Póki co polegam na swoich umiejętnościach i sprzęcie. Ha, jak śniłem, że już pokonałem ostateczne zło, to z czasem pojawiały się nowe elementy wyposażenia na składzie, w tym oswojony jaguar - choć jakoś nie mam do bydlaka zaufania, bo kto wie co strzeli do łba takiej bestii? Z tym składem to zupełnie jakaś heca jest - zrzucają go co jakiś czas na spadochronie. Kurde, a nie można było tak zostawić kilka tych spadochronów i mnie zrzucić bliżej celu? Cóż, sprzęt to jednyny przyjaciel, bo bez niego jest ciężko. Broń strzelecka i do walki wręcz - karabiny, noże, miecze i przeróżne odmiany piły łańcuchowe: tnące zbroję, zaimplantowane, sieczące kilku na raz.. Do tego różne pigułki, apteczka i detektory ciepła czy promieniowania. Część pamiętam z poprzedniej misji, a część to nowość zupełna. Dobra, koniec pierniczenia się, trzeba iść coś usiec... ZALETY: - Każda z gier jest inna - Lepsza niż w poprzedniej części szata graficzna - Klimatyczna muzyka - Zadziała praktycznie na czymkolwiek WADY: - Konieczność bycia zdanym na losowość z której może wyniknąć trudność gry - Krótka Osoby, które grałyby w tę grę: - Indiana Jones - Lara Croft - Krokodyl Dundee Osoby, które nie grałyby w tę grę: - Cthulhu - John Lennon - Slaanesh Więcej moich recenzji na wartym obserwowania kuratorze [url=https://steamcommunity.com/groups/rec100cheevo] Recenzje na 100%... osiągnięć [/url].
Do you want to battle a deck made of the same creatures over and over and over and over? Do you want to play a game where you need no skill because skill doesn't matter the dice are randomly generated, you die oh well. Cons repetitive torture There is only about 10 creatures all are used over and over again. boring boring boring boring boring boring boring all work and no play makes Johnny a mad boy all work and no play makes Johnny a mad boy all work and no play makes Johnny a mad boy all work and no play makes Johnny a mad boy all work and no play makes Johnny a mad boy..... Stay away, give this away as a joke or to your annoying stalkers. STAY AWAY
Word they brought this back! LETS GO CHAINSAW CHADS!
Maybe it's just me, but the RNG here just ruins it. Too many loses on unlucky roles, when you were doing great until then. Also, dice animation takes waaay too long. If your into this kinda thing, you might enjoy...
It's just not a good game. You make pretty much no decisions, there's no interesting plot or characters, it's just slowly watching dice roll until you win or lose.
전작보다 나아졌다 생각 전작이랑 똑같이 잘만든 보드게임 솔플하는 느낌. 그럭저럭 할만하며 저평가의 이유를 모르겠음.
欢迎关注:[b][url=https://store.steampowered.com/curator/31425703/]Virtual Name Club[/url][/b] 鉴赏家(汉化组全部作品都在这里) [h1]进度:多次通关+全成就[/h1] [h1]语言[/h1] [b]发布帖[/b]:[b][url=https://keylol.com/t501486-1-1]《电锯战士2:暗夜领主》绿色汉化补丁[/url][/b] [b]补丁说明[/b]:自制,游戏已全部汉化。 [h1]评测[/h1] 桌游改编成的游戏,游戏机制还不错,可惜内容有点少。
for some reason all of the quality of life changes made since the first chainsaw warrior make this game very boring. the first game feels much more engaging and this one feels like you are watching the game play itself.
Gotta kill'em all
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DesktopMMD3:Miss Fish | $18.5K | 263 | 71% | $3.99 |
| Barro 2024 | $18.5K | 187 | 78% | $4.99 |
| Football Game | $18.5K | 326 | 92% | $3.99 |
| Boo! Are you scared? The Chests Game | $18.5K | 248 | 92% | $2.99 |
| Sprint Cars Road to Knoxville | $18.6K | 69 | 55% | $9.99 |
| Sentry Knight Tactics | $18.5K | 140 | 74% | $4.99 |