
Puzzle game with the addition of skill-based elements. Move, push the objects, solve puzzles, and uncover new mechanics. Use unique abilities of the robots, which will allow you to unlock the next levels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
Świetna gra! Ciekawe i wciągające zagadki. Gra nie traktuje człowieka, jak idioty, trzeba trochę pomyśleć i to na duży plus. Fajnie, że przeplatają się tam plansze zręcznościowe - urozmaiciło mi to rozgrywkę, bywają wyzwaniem, ale nie są one w głównym wątku, nie trzeba ich przechodzić. Mi sprawiło przyjemność rozwiązywanie ich na słuch. Polecam!
Bardzo dobra, wciągająca gra. Może i wygląda niepozornie ale naprawdę warto spróbować. Polecam tym, którzy chcą wysilić szare komórki.
Bardzo dobra gra w stylu Sokoban. Łamigłówki na najwyższym poziomie. Historia przeplatają się w wątku głównym jest interesująca i godna uwagi. Gorąco polecam każdemu zainteresowanemu grą na naprawdę dobrym poziomie.
Hidden gem!! It is an amazing and creative puzzle game. Will probably make you want to scream sometimes, but it'll be worth it.
Ive played as much as I can and the normal puzzles are enjoyable but I get no pleasure from the speed puzzles at all. I just don't know why they are in the game as they have no relationship to the main challenge of completing block moving. 80% done will do as I cannot progress further due to silly speed or timing, spikes, cannons etc requiring fast finger work. Just frustrating. Stick to the basics ! Thanks anyway. I recommend this game only for the normal puzzle designs and not for the other nonsense.
Połączenie łamigłówki, zagadek i gry zręcznościowej. Na pierwszy rzut oka mamy do czynienia ze zwykłym klonem Sokoban jednak jest to nieprawdziwy obraz gry. Owszem, poziomów z przesuwaniem skrzynek jest tu najwięcej, ale posiadają one mechaniki zdecydowanie rozwijające oryginalną koncepcję tej łamigłówki, a do tego w grze znajdziemy też plansze, które wymagają od nas rozwiązania zagadek oraz poziomy bardziej zręcznościowe. W grze przyjdzie nam sterować pięcioma typami robotów, z których każdy ma inne umiejętności. Rozpoczynamy jednak z jednym, klasycznym popychaczem skrzynek, a pozostałe odblokujemy wraz z postępem. Dostęp do kolejnych poziomów nie jest całkiem liniowy. Początkowo mamy do wyboru tylko jedną ścieżkę plansz (nazwanych Tutorial), ale poruszając się po niej w prawo odblokujemy kolejne odnogi przenoszące nas do trzech rodzajów poziomów: Poziomy łamigłówki wymagające od nas rozmieszczenia skrzynek tak, aby uzyskać dostęp do wyjścia. Oprócz klasycznego popychania skrzynek wraz z odblokowywaniem kolejnych robotów będziemy mogli skrzynki przenosić, niszczyć lub popychać więcej niż jedną na raz. Poziomy zręcznościowe gdzie trzeba się wykazać wyczuciem rytmu i sprawnymi palcami. UWAGA! niektóre plansze są naprawdę wymagające! Poziomy zagadkowe - poziomy X, w których musimy odkryć sposób na dostanie się do wyjścia. Zagadki są różne i trudno je scharakteryzować, ale część matematyczna w kilku błądzimy po omacku a jeszcze w kilku musimy się wyrobić w czasie. Poziomy te przysporzyły mi momentami sporych problemów i bez wskazówek od autorów pewnie gry bym nie ukończył. Co mi się podobało: - zróżnicowanie poziomów - przyjemna oprawa - przystępna cena - poziom trudności Co można by poprawić: - dodać to cholerne undo w poziomach łamigłówkowych :) - gdzieniegdzie dodać więcej wskazówek? (ach te poziomy X ;)
When I was a child, I played games like Sobokan or Robbo. "Lost Recall" brought back these memories for me. What I like about a game: - music, vibe and mood - reasonable level of difficulty - well-thought puzzles - overall esthetic and attention to the details What I would add/change: - It would be nice to have the ability to revert one or more steps instead of resetting the whole level (I can see that there is already a long discussion on that, so I guess I will add my two cents). - Steps are counted at every level but then they are not displayed in the level map. Maybe an idea for future features: time and steps tracking. Maybe a grading system depending on time and steps. Addition achievements. - I like achievements tied to progression, but it is also nice to have achievements that, at least for some, introduce replayability. - I didn't like levels where there were two yellow robots and only one elevator. I felt bad for those left behind :(
⠀⢠⠀⠀⠀⠀⢀⠴⠒⠒⢢⣜⠉⠀⠀⠉⠳⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⠤⠒⣆ ⠀⢸⡇⠀⠀⠀⡏⠀⠀⠀⠘⠿⠀⠀⠀⠀⠀⢻⠀⠀⠀⠀⣠⡞⠉⠀⠀⠀⠀⣹ ⠀⢸⣷⠀⠀⠀⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠞⠀⠀⡴⠋⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⠀⠘⣿⡀⠀⠀⠘⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡰⠋⠀⢠⠞⠁⠀⠀⣿⡄⠀⣠⣤⣿⡆ ⠀⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠈⠣⣀⠀⠀⠀⣠⠞⠁⠀⣠⠋⠀⢀⣤⣤⣿⡇⠰⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠈⢦⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠓⣤⡞⠁⠀⢀⡴⠁⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠇⠀⠈⠛⠋ ⠀⠀⠀⠀⠙⠒⠤⠤⠒⠒⠋⠁⠉⠓⠒⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠁ [h1] 5/10 [/h1]
Wow, I'm very surprised, great puzzles for smart people, because I failed at level 27. I thought it impossible to do, but my 12-year-old cousin came and passed it on the first try, and now I don't know if he's super intelligent or I'm that stupid. But the game is great!
Bardzo wciągająca gra logiczna. Ciekawe zagadki, super klimat i wpadająca w ucho muzyka. Polecam!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Finding Cats In Fallen Leaves Town | $893.4 | 58 | 97% | $0.99 |
| Hunt Zombies Together | $892.8 | 75 | 91% | $0.49 |
| Darkness Ahead | $894.4 | 107 | 51% | $0.49 |
| Near Midnight | $895.1 | 53 | 38% | $0.99 |
| Vertigo Void | $895.1 | 53 | 79% | $0.99 |
| NAL Is Alive | $895.1 | 53 | 81% | $0.99 |