
You can talk to all NPCs in the dungeon, shop and even kill them. Experience simple planting, forging weapons, refining pharmaceuticals, making food and brewing functions in dungeons. You can also explore the whole dungeon to find the secrets hidden in it, or go to the lost dungeon as an adventurer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
游戏优点: 1.熟练的插件运用 2.用RMV做出了ARPG游戏 3.玩起来并不是特别迷,感觉尚可,不会说彻底不知道干嘛,部分地图制作的还不错 4.对RMV的引擎已经较为熟练,而且坚持把游戏做出来了 (因为RMV制作圈现在很多人不是填坑个没完,就是迟迟出不了游戏,更多的是中途放弃或者直接劝退了) 游戏的缺点: 1.切换地图的时候、以及菜单时,BGM有可能会突然“鬼畜”个半秒(不致命,但是很煞风景) 2.存在恶性卡死的BUG 3.很难吸引没有兴趣的玩家 对游戏的建议: 1.不要把游戏制作成一个“优秀RMV引擎使用者”的游戏,而是做成一款出色的游戏。 现在游戏给我感觉就是,好像作者对着电脑屏幕在说:嗯,这样就可以了,差不多了。 而不是:嗯,我觉得我在玩一款完成度很高的作品,是一款正八经的游戏作品。 这游戏更像是我朋友做好了,分享给我玩一玩,来,你来玩玩吧。我玩了玩说行啊,什么时候考虑做个正八经的游戏出来?我觉得你没问题。 游戏地图虽然有画的出彩的地方,但是也有很多地方给人感觉是“太过匆忙”,如果要说的不讲情面,那就是并不是一款正八经RMV游戏的水准。 地图是游戏的舞台,万望更加认真的对待,如果你要问我这个游戏的地图好不好,我只能说还行。 2.虽然被我这么批头盖脸的说了一顿,好评还是要给的,你能把游戏就这样正八经做出来,我很佩服,而且你做出来了。 但是你既然现在登了steam,如果游戏不是为了自己做的,还想要面对玩家的话,还是建议这个发售现在的游戏不是结束,不是像肖申克的救赎那样主角逃出监狱你可以张开双臂拥抱自由大圆满了,以后这个游戏希望还是泽渔大佬能给他更好的优化,也能越做越好,让他越来越完整。 我大体上说的就是这些,再对作者说句抱歉,过程中如果有任何引起作者不适的话或者建议,还是希望作者能多多海涵,毕竟比起泽渔大佬来讲,我只是一个不入流的半途而废,用RMV还不到200小时的小萌新罢了。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅)[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 这次包括外景,场景搭建更加大气了。 物品调查交互变少了,增加了指引,目的性更加明确,更精简了。 用的是RM默认素材,加了更多的插件。 改成了即时制的战斗游戏,可以随意找平民NPC挑衅过招,这种设定在RM游戏中极为罕见。 很多肉眼可见的进步。 刚进城就能看到很多功能,世界观较大。 像是一些大作一样,对话选项全都做了明确归类,闲聊和对话里填充了很多内容。 地图搭建功力实属一绝!!
很抱歉,因为当时的冲动和浮躁,没有考虑周全,让这份评测给了大家不好的误解。 首先,这个游戏做的很不错,我本以为能成功自然会有人写各种优点,没考虑到实际情况下避开了有点谈缺点。 第二,因为是游戏刚出,我列出的缺点和问题是帮助制作者修改的,但是我在后来没有继续修改这份测评,导致哟润误以为问题还在,其实下面指出的问题均已修复。 最后,因为当时的不谨慎,本想活跃一下气氛结果错误的将我的游戏的宣传语写上了,十分对不起。 优点: 这个游戏总体上是非常不错的,虽然由于RM的限制无法将弹幕与攻击等完美展示,但是依然是个很不错的作品。 整体游戏流畅,完整,拥有大量的武器与攻击模式,隐藏结局也有一定的可发掘性。 虽然 地下城/副本 数量并不是特别多,但也可以看出作者在此上下了功夫。 有大量的不同boss与机关,算是副本中的小插曲? 难度适宜,正常难度下应该算是休闲类的刷刷刷游戏。 以下为上次未修改的测评: 以下问题均已修复。 鸡头鼠标,移动到可选择栏又变回了小手指 为啥我名字backspace没用 光标也没用 只能选取修改 部分小细节,比如可以踩到垂直的墙壁上,踩到竖着的矛上 我和npc聊天 然后是用鼠标点的 结果聊完天把他打了一顿 动作有些奇怪 那小丑是拖时间? 哪里存档的来着,我还以为旅馆买了就直接睡觉了还得自己跑过去 不能隔着柜台对话 陷阱不明显,踩了都不知道哪踩的 为什么地下城里的黄金不能捡 赌博啥的也不显示金钱,还有兑换也没有显示当前拥有数量 我留着没捡掉落道具竟然真的消失了 部分怪会卡住或者有些不该乱跑的怪跑出来了 那啥,现代 古代啥的是按难度排序的嘛? 我打个怪好吃力0w 0 我一点也不想去打boss我只想看看哪里能升级装备 开局好多地方转完一圈都快饿死了 还是远程舒服 狙击一发16暴击48还是舒服呀(滑稽 内置cd还行,先用狙击打伤害,cd好了换手枪的F射一发 简单难度真的简单,怪都打不死我 还有现代的地下城切换房间会卡一下然后小怪把我围起来了 有些东西第一次见到都不知道是怪物(说的就是古代的能量球 部分子弹啥的攻击啥的偶尔射出时会卡在半空中 部分对话只能跑到面前对话 任务啥的不能手动选择吗?还是我没找到方法? 82年可乐是啥,我去哪找,那个眼睛又要去哪找,我需要提示 这个白开水回复口渴数量是随机的吗,感觉有时候没加一样 那些恢复饥渴度数值最好显示一下 那些奇怪的东西,比如各种糖呀,还有小丑给的人偶啥的效果不清楚 偶尔鼠标会卡主,或者说鼠标不动的时候回隐藏然后我不知道我瞄准着哪里了 那啥,每次去旅馆我都在找我在哪 我存档炸了!hhhhhh 那个,还是有很多bug的,比如匕首飞天,某些剧情卡死啥的 cao!我全部存档都炸了 最后加一句:KRZ大作欢迎你 以上问题均已修复。
好玩!
不錯玩,可能支持手柄遊玩(?)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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